CS2反応時間

敵がピークしてきたら、相手より素早く反応しよう。

あなたの反射神経スコア
平均

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CS2の反応時間、神話なしで

CS2のプロ選手に関連付けられている反応時間の数値、例えば「優秀」とされる180ms未満や、著名な選手が130〜150msの範囲にあるというような数値は、標準的なテストでは成立しない。eスポーツ選手を検証可能な機器でテストした場合、反応時間は220〜290msとなる。SaygıとOdabaş(2023)は、eスポーツ選手とスポーツ科学の学生を同じプロトコルで測定し、両方とも229.5msで、統計的に同等である(p = .999)。Bickmannら(2021)はウィーンテストシステムを使用して、eスポーツ選手と伝統的なアスリートの間に有意な差は見られないと報告した。Rogersら(2024)は、競技用FPSプレイヤーを直接測定し、290.8msという結果を得た。これはその範囲内であり、それ以下ではない。

CS2が単なる反応テストではない理由

CS2は他のシューティングゲームが使用する多くの要素を排除しているため、対戦をやや緩和している。具体的には、位置を明らかにしたり、視線を遮るような能力はなく、単なる銃撃、後座の制御、そして所持する武器を決める経済システムのみである。それでも、角を覗き見るプレイヤーと、その角を守っているプレイヤーの間には、構造的な非対称性が存在する。これは一般的に「覗きの利点」と呼ばれるものであり、誰の素早い反応速度とは無関係である。この覗きの利点、スプレイ制御、および購入ラウンドの経済システムが、単なる反応よりもはるかに多くのラウンドを決定している。しかし、銃撃そのものは、競技用シューティングゲームの中で最もフィルターのかけられていない状態である。

このページの実際の内容

これは説明ページであり、テストではない。このページのどの部分も時間測定やスコア付けは行われていない。反応時間テストは、このページの別ページで単純な視覚反応を測定し、FPS Aim Trainerは、移動するターゲットに対して追跡と射撃時間を測定し、誤った射撃をペナルティとするデコイの味方を含む。6つのターゲットに対して平均スコアとして記録される。これらはこのサイトの他の場所で利用可能な別のゲームである。このページは、あなたがどちらかのテストを実施する前に、実際の数値を提示することを目的として作成された。

自分の数値についての期待

FPS Aim Trainerのエリート、プロ、シャープのランクは、そのゲームのために選んだラベルであり、どの研究からの閾値でもない。実際の参考値としては、単純な視覚反応テストでは、実験室条件下で平均210〜230ms(Woods et al., 2015)であり、標準的なeスポーツテストでは220〜290msとなり、同じ方法で訓練された非ゲームアスリートと比較しても有意に違いは見られない。我々のゲームで得られた実際のスコアの分布、小さなサンプルを含めても、統計ページに掲載されている。

よくある質問

CS2の良い反応時間とは何ですか?

「プロレベル」として引用される180ms未満の数値は、実際の測定には由来しないので、無視してください。eスポーツ選手の標準的なテストでは220〜290msとなり、最も厳密な研究では、プロと訓練された非ゲームアスリートの間に有意な差は見られていません(Saygı & Odabaş, 2023; Bickmann et al., 2021)。

CS2のサブチックシステムは、反応時間の意味を変えるのでしょうか?

それは、あなたのクリックに対する射撃の登録精度を変えるものであり、あなたの脳と手の反応速度を変えるものではありません。サブチックはネットワークとヒット登録の変更であり、上記のヒューマン反応時間の証拠は、ゲームがどのネットコードを使用しているかに影響されません。

CS2のプロは本当に他の人よりも反応が速いのでしょうか?

最も良い証拠は、そうではないことを示しています。SaygıとOdabaş(2023)は、eスポーツ選手とスポーツ科学の学生を同じプロトコルでテストし、両方とも229.5msで、統計的に区別できない結果を得ました。反応速度がeスポーツのエリートプレイヤーと訓練された非ゲームアスリートを区別するものではないようです。

なぜFPS Aim Trainerの結果は、単純な反応時間テストよりも遅く表示されるのでしょうか?

タスクが異なるからです。FPS Aim Trainerでは、移動するターゲットを追跡し、それに射撃する必要があります。これは、単純な反応時間に追加で追跡と射撃時間を重ねるタスクです。一方、反応テストでは、固定されたボックスの色が変わる速さを測定するだけです。ゲームのスコアは、そのゲームで過去の自分のスコアと比較するべきであり、2つのテストの間で比較すべきではありません。

本当に優れたCS2プレイヤーと素晴らしいプレイヤーの違いは何ですか?

我々は、この違いに特徴的な数値を提供することはしません。引用できる研究は、反応時間を単独で測定する方法とは異なり、この違いを特定することはできません。研究は、反応速度自体が区別要素ではないことを支持しています。スプレイ制御、ポジショニング、および意思決定が、プレイヤーとコーチの間で標準的な説明ですが、それらにどの研究でも数値を割り当てることはできず、我々はそれを作り出すことはしません。