オーバーウォッチ2反応時間

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ヒットスキャンとプロジェクトは異なるスキル

Overwatch 2のヒーローのラインナップは、2つの異なるアーミングの問題に明確に分けることができます。ヒットスキャンヒーロー(ウィドウメーカー、キャシディ、アッシュ、ソルジャー:76)は、即座に発射するため、命中させるのはほぼ純粋なトラッキングと反応の問題に近いです:見つける、目を向け、クリック。一方、ハンゾーやファラのようなプロジェクトヒーローは、何かを発射して移動させるため、命中させるにはターゲットがどこにいるかではなく、どこにいるかを予測する必要があります。これらは本当に異なるスキルであり、これらを「反応時間」としてまとめてしまうと、その違いを平らにします。

トラッキングクールダウンは記憶の問題であり、反射の問題ではない

敵のシールド、移動能力、またはアルティメットが上がっているかどうかを知ることは、繰り返しとゲーム感覚を通して構築される作業記憶と注意のタスクであり、神経がどれだけ速く反応するかとは何の関係もありません。よく「ダイブに対して反応が良い」とされるプレイヤーは、実際には反応していなくても、クールダウンタイマを事前に確認し、すでに位置を取っていた可能性があります。

実際に役立つものと、未証明なもの

  • ゲームのヒットスキャン部分において、入力ラグを低くすることは現実的であり、算術的なものです。144Hzのモニターは6.9msごとに再描画し、60Hzでは16.7msごとに再描画します。また、1000Hzでポーリングするマウスは約1msで報告し、125Hzでは最大8msです。
  • FPSトレーナーでトラッキングを練習することは、そのトレーナーでより上手くなる可能性があり、ヒットスキャンプレイのフリックとトラッキングの部分に役立つかもしれません。このトレーニングが実際のマッチのパフォーマンスにどのように影響するかの証拠は薄く、プロジェクトヒーローが必要とする予測スキルにこのトレーニングが役立つという証拠はまだありません。

このサイトに掲載されているすべてのシューティングゲームにおいても、標準的なテストではエリートプレイヤーが純粋な反応速度で勝利しているという証拠はありません。ロジャースら(2024年)はFPSプロフェッショナルを直接テストし、平均290.8msを記録しました。これは、eスポーツのテスト範囲と一致しており、他のスポーツから訓練されたアスリートと比べて有意に速いとは言えません。

よくある質問

Overwatch 2で良い反応時間とは何ですか?

Overwatchに特化した研究は存在しません。健康な成人は標準的な実験室テストで210〜230msの平均値を示し、FPSプロフェッショナルの標準テストでは約220〜290ms(ロジャースら、2024年:290.8ms)が見られ、他のスポーツから訓練されたアスリートと比べて有意に速いとは言えません。

どのヒーローが速い反応と予測を必要とするか?

ヒットスキャンDPS(ウィドウメーカー、キャシディ、アッシュ、ソルジャー:76)は即座に発射するため、ほぼ純粋なフリックとトラッキングの問題に近いです。一方、ハンゾーやファラのようなプロジェクトヒーローは、移動中のターゲットをリードする必要があり、これは予測スキルであり、反応スキルではありません。

反応時間はトラッキングクールダウンよりも重要ですか?

良いプレイヤーと平均的なプレイヤーの違いにおいては、多くの場合、重要ではありません。敵の逃走やシールドがいつ使えるかを知ることは、繰り返しとゲーム感覚を通して構築される作業記憶と注意のスキルであり、物理的に刺激に反応する速さとは関係ありません。

AimトレーナーはOverwatchのアーミングに役立ちますか?

ヒットスキャンプレイにおけるトラッキングとフリックに役立つ可能性はありますが、Aimトレーナーから実際のマッチのパフォーマンスへの転移の証拠は薄く、コントロールグループと比較して競技結果を改善するという厳密な研究は存在しません。

高リフレッシュレートのモニターは役立ちますか?

はい、これは単純な算術です。60Hzのディスプレイは16.7msごとに再描画し、144Hzのディスプレイは6.9msごとに再描画します。これは、ターゲットが動いたときに実際に節約される時間であり、ヒットスキャンのトラッキングにおいて最も重要です。

プロは本当に他の人よりも反応が速いですか?

いいえ。FPSプロフェッショナルの標準テストでは、反応時間は約220〜290msであり、これは他のスポーツから訓練されたアスリートがテストする範囲と同じです。反応速度がエリートプレイヤーの違いを区別しているとは思われません。