エイム練習

ターゲットを最速で撃ち抜こう。

あなたの反射神経スコア
平均

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エイムトレーニングについて

このテストはこのページの上部にあり、本物のものです。6つのターゲットは1つずつ現れ、それぞれが表示された瞬間からあなたがそれを撃つまでの時間を計測します。ここに続く内容は、その結果の数字が何を示し、何を示していないかについてで、それを知った上で1つを狙ってみる価値があります。

我々のトレーナーが測定するもの

  • ターゲットは1つずつ表示されます。6つのターゲットをヒットすると、セッションが終了します。
  • 各ターゲットは、約0.6〜2.2秒の予測不能な遅延後に表示されるため、リズムで事前に狙うことはできません。表示されたら、ターゲットは動きます。
  • 5つのターゲットのうち1つはダミーで、それには撃ってはいけません。撃つと時間のロスとなり、ペナルティとしてカウントされます。これは、ターゲットの識別なしに純粋なスピードがエイムではなく、単なる反射であることを示すためです。
  • あなたのスコアは、ヒットしたターゲットの平均時間です。

エイムスコアの実際の構成要素

3つの別々な要素が1つのミリ秒単位の数値にまとめられ、そのうちの1つだけが人々がトレーニングしていると思っているものです。1つ目はターゲットに気づく瞬間で、これは反応時間です。2つ目はカーソルを動かしてターゲットに届ける手の動きで、これは距離とターゲットのサイズの単純な物理法則に従います。遠くに小さく見えるターゲットは、到達に時間がかかり、どんな練習でもその事実は変わらないのです。3つ目は、射撃するかどうかの判断で、これはダミーが存在する理由です。

3つ目の要素を除去し、1つ目をランダム化するトレーナーは、主に2つ目の要素を測定しています。我々のトレーナーは3つの要素すべてを保持しており、そのため、クリックして点を打つテストと比べて数値が遅く、比較できないのです。他のエイムトレーナーから得た数値がこちらのものより良さそうに見えるのは、通常、他のトレーナーがあなたに求めていることが少ないからであり、あなたが悪いわけではないからです。

また、このサイトのすべてのタイムテストと同様に、ハードウェアの性能はスコアに含まれています。画面がターゲットを描画し終わるまでは見えず、マウスはクリックを検出するまで報告しないからです。ウェブページ内ではそれらを引くことはできませんので、同じ環境で自分自身と比較してください。

良いスコアとは何か

我々は知りませんし、誰も知りません。ブラウザ用のエイムトレーナーに関する研究的基準は存在せず、反応時間に関する研究文献のように、210〜230msの範囲を示して正当化できるものはありません。我々のトレーナーが提供するエリートやプロのランクは、我々自身が選んだ数値で、ゲームにランクを設けるためのものです。それらはゲームのメカニズムとして扱ってください。それ以上に真剣に取り扱う必要はありません。もし実際のスコアの分布を知りたい場合は、統計ページのライブ分布をご利用ください。

エイムトレーニングは実際のゲームに影響を与えるか?

このページはかつて、そうであると述べていました。しかし、それを裏付ける根拠がなかったため、削除しました。現状の真実を述べると、厳密な学術的な研究は、エイムトレーナーで練習した人々が、コントロールグループと比較して実際の競技でのパフォーマンスに因果関係のある改善を示すという研究は存在しません。存在するのは、エイムトレーナーがエイムを正確に測定できるという信頼性に関する研究と、タスクの練習がそのタスクをより上手にできるという近接転移研究です。これは、販売されている主張よりもはるかに小さな主張です。

また、"27%のKDA改善"という数値は、eスポーツパフォーマンス研究所(Esports Performance Institute)の研究とされていることが、多くのエイムトレーニングのマーケティングで引用されています。我々はその研究を探しましたが、そのような研究や研究所は存在しません。誰かが作り上げたもので、誰もがコピーしたものです。これは、このインターネットの一角で数値がどのように存在するかを簡潔にまとめたものです。

したがって、楽しんで練習してください。練習していることに上手くなるでしょう。それがValorantなどのゲームの実力向上につながるかどうかは、現在の証拠では答えられません。我々はそのことを正直に伝えることを選び、数値を売ることを選びません。

よくある質問

これはFPS Aim Trainerと同じテストですか?

はい。このページの上部にあるテストは同じ6つのターゲットテストで、ここに設定したスコアはあそこで設定したスコアと同じリーダーボードに反映されます。違いは下に書かれていることです。このページでは、Aim数が実際にどういう意味を持つのかについて説明しており、これは誰も書かれていない部分です。

良いエイムトレーナーのスコアとは?

正直な答えはありません。誰かがそれを教えてくれたとしても、それは作り上げたものです。反応時間には研究文献があり、ブラウザ用のエイムトレーナーにはありません。我々のトレーナーが表示するランクは、ゲームにランクを設けるために我々が選んだ数値です。もし実際のスコアの分布を知りたい場合は、統計ページのライブ分布をご利用ください。サンプル数が少なくなっても、それは現実のデータです。

エイムトレーナーは本当に実際のマッチのパフォーマンスを向上させるか?

証拠は薄く、我々はそれよりも正直に伝えることを選びます。厳密な研究は、グループを対象にエイムトレーナーで練習し、コントロールグループと比較して実際の競技結果に因果関係のある改善を示すことはありません。研究が支持しているのは、より狭い範囲です。エイムトレーナーはエイムを正確に測定でき、タスクの練習はそのタスクをより上手にできるということです。

「27%のKDA改善」に関する研究は?

それは存在しません。この数値は、多くのエイムトレーニングのマーケティングで「eスポーツパフォーマンス研究所(Esports Performance Institute)」に帰属されていますが、その研究や研究所は見つかりません。これは、誰かが作り上げた架空の統計であり、コピーされて現実のように見えたものです。この分野のすべての根拠のない数値に対して、同じような疑いを抱くべきです。我々が万一漏らした場合も同様です。

なぜこのサイトのスコアは他のエイムトレーナーのそれより悪いのか?

通常は、我々のトレーナーがより多くのことを要求しているからです。我々のトレーナーでは、ターゲットが予測不能な遅延で表示され、動かし続け、撃ってはいけないダミーを混ぜています。最後のターゲットをクリアした瞬間に静止した点を生成するトレーナーは、常に速く見える数値を出します。なぜなら、難しい部分を除去しているからです。数値は比較できませんし、見栄えの良い数値が良いテストとは限りません。

マウスの動きだけを練習すればエイムが向上するか?

マウスの操作は上手になりますが、それは本当に一部です。ターゲットまでの距離とそのサイズは、どの手でも到達する速度の下限を設定し、その下限は練習によって動かされません。ある時点で、改善はターゲットが現れる前に正しい位置にいること、つまりポジショニングに起因します。エイムトレーナーはそれを訓練しません。