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「反応時間」がMarvel Rivalsにおいて異なる理由

Marvel Rivalsは、第三視点カメラと、それぞれに特徴的で、しばしば派手な能力を持つヒーローのロスターを中心に構成されています。ダッシュ、ダイブ、シールド、アルティメットなど、それぞれに独自のアニメーションと準備動作があります。このゲームで見られるような素早い反応の多くは、パターン認識に基づいています。つまり、ヒーローの能力が実際に発動する直前にその能力の形を認識し、それにどう対応するかを知っていること。これは、実験室での反応テストのように単純な視覚的なサインに反応するのではなく、パターンを認識して行動することです。

チームアップ能力は協調性を要求する層を追加

特定のヒーローの組み合わせは、同じチームにいるときにボーナス効果を発動できるシステムがあります。これは、チーム構成を計画し、チームメイトと協力して能力をタイミングよく発動するというスキルを報酬としています。これは反射神経ではなく、協調性とスケジューリングのスキルであり、どの反応テストにも反映されません。

追跡するヒーローが増えることで、より複雑な判断が必要になる

この規模のロスターは、戦闘の真ん中で認識する必要がある選択肢や選択肢が増えることを意味します。選択肢が増えるにつれて、反応時間は確実に長くなります。これはヒックスの法則と呼ばれる、よく確立された現象です。ただし、ここでは正確なミリ秒単位の数値は提示しません。また、このサイトに掲載されているすべてのシューティングゲームにおいて、標準的なテストではエリートプレイヤーが素早い反応速度で勝利しているという結果は出ていません。適切にテストされたeスポーツプレイヤーの平均反応時間は約220〜290ミリ秒で、他のスポーツでトレーニングを受けたアスリートと同等であり、有意な差はありません。

実際に役立つものと、証拠が乏しいもの

  • 入力ラグを低くすることは現実的で、数学的にも明確です。144Hzのモニターは60Hzの16.7msに対して6.9msごとに再描画し、1000Hzでポーリングするマウスは125Hzでポーリングするマウスに比べて約1msで報告され、最大8msと比べてはるかに速くなります。
  • Aimトレーナーで追跡を練習することは、そのトレーナーでより上手くなる可能性があり、ダイビングヒーローに素早く反応する能力に役立つかもしれません。しかし、これがフルセットの能力を認識し、正しく反応する能力に転移するという主張は非常に弱いです。Aimトレーニングの転移効果に関する証拠は乏しいです。

ヒーローの能力セットを認識し、チームアップをタイミングよく行うことは、ゲームをプレイし、ロスターを学ぶことから得られ、反射神経のトレーニングから得られるものではありません。

よくある質問

Marvel Rivalsにおける良い反応時間とは何ですか?

特定のゲームに関する研究は存在しません。健康な成人は標準的な実験室テストで平均210〜230ms、eスポーツプレイヤーの標準的なテストでは約220〜290msとされています。他のスポーツでトレーニングを受けたアスリートと有意な差はありません。オンラインで特定のゲームごとに公開されている個人ごとのテーブルは、引用されていないSEOページのものであり、測定結果ではありません。

Marvel Rivalsにおいて反応時間は重要ですか?

直接的な対決では重要ですが、ヒーローがどの能力を使用しようとしているかを認識し、位置を取る、チームメイトとチームアップをタイミングよく行うことが、第三視点カメラやロスターの多さによってゲームが大きく変化しているため、より重要です。

Marvel RivalsはOverwatchなど他のゲームとどこが違いますか?

第三視点カメラとチームアップシステムが最大の違いです。これらは、純粋な反射反応よりも、能力を認識し、チームメイトと協調することをスキルとして要求します。

AimトレーナーはMarvel Rivalsで役立ちますか?

追跡と素早い反応は向上する可能性があります。しかし、ライブマッチでヒーローの能力セットを正確に読み取る能力に転移するという証拠は乏しく、厳密な研究は、Aimトレーナーの練習が競技性能の向上に直接つながるとは示していません。

入力ラグを低くすることは役立ちますか?

はい、測定可能な効果があります。60Hzのディスプレイは16.7msごとに再描画し、144Hzのディスプレイは6.9msごとに再描画します。1000Hzでポーリングするマウスは、125Hzでポーリングするマウスに比べて約8倍早くクリックを報告します。これらは、あなたのスコアから実際の遅延を削減します。

プロプレイヤーは他の人よりも反射神経が速いですか?

いいえ、我々が信頼する証拠ではそうではありません。eスポーツプレイヤーの標準的なテストでは、反応時間は約220〜290msで、他のスポーツでトレーニングを受けたアスリートと同様の範囲です。反応速度は差別化の要因にはなっていないようです。