वॉलोरैंट रिएक्शन टाइम
एक दुश्मन देखता है - उससे पहले फायर करें।
🎮 हमारा नया गेम आ रहा है
टाउन गार्डियन्स 2026 में लॉन्च होगा - अपना ईमेल ड्रॉप करें और पहले खेलें।
पॉंग स्टूडियो से अधिक →वैलोरैंट रिएक्शन टाइम, मिथकों के बिना
वैलोरैंट प्रोज के संबंधित रिएक्शन-टाइम नंबर जो सभी जगह दोहराए जाते हैं - 150 मिलीसेकंड से कम, टेन्ज़ 138 मिलीसेकंड पर - वे वास्तविकता से असंगत हैं। वह 138 मिलीसेकंड की संख्या एक लाइव स्ट्रीम पर एक स्व-रिपोर्ट किए गए क्लिक से जुड़ी है, जो एक माप नहीं है, और यह अज्ञात संख्या में प्रयासों में से सर्वोत्तम है। जब ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को मानक उपकरणों पर परीक्षण किया जाता है, तो वापस आए नंबर 220-290 मिलीसेकंड के बीच होते हैं, और सबसे ध्यान से किए गए अध्ययनों में यह पाया गया है कि प्रोफेशनल खिलाड़ियों और खेल नहीं खेलने वाले प्रशिक्षित एथलीटों के बीच कोई विशिष्ट अंतर नहीं है (सैय्गी एवं ओदाबास, 2023; बिकमैन एवं अन्य, 2021, वैलिडेटेड वियना टेस्ट सिस्टम का उपयोग करके)। रॉगर्स एवं अन्य (2024) ने सीधे प्रतिस्पर्धी एफपीएस खिलाड़ियों को 290.8 मिलीसेकंड पर मापा।
केवल रिएक्शन टाइम वैलोरैंट को समझाने में क्यों अपर्याप्त है
वैलोरैंट एक हीरो शूटर है, जो एक शुद्ध रिफ्लेक्स खेल के बजाय है। प्रत्येक एजेंट के पास ऐसी क्षमताएं होती हैं जो एक गनफाइट के पहले ही जानकारी बनाती या हटाती हैं - ब्लाइंड करने वाले फ्लैश, एक स्थिति को खोलने वाले रिकॉन डार्ट्स, जो पूरी तरह से एक पीक को बाधित करते हैं। जो भी तेज रिएक्शन लगता है, वह एक दुश्मन के द्वारा एक सेकंड पहले ही यूटिलिटी द्वारा निर्धारित एक दुई था, जो ऑफ-स्क्रीन पर था। खिलाड़ियों के बीच एक संरचनात्मक असममिति भी होती है, जो एक कोने को देख रहे खिलाड़ी और उस कोने को रख रहे खिलाड़ी के बीच होती है - जिसे खिलाड़ियों द्वारा पीकर के फायदा कहा जाता है - जो किसी के शुद्ध रिफ्लेक्स से कोई लेना-देना नहीं है। ये दोनों एक साधारण रिएक्शन-टाइम नंबर में नहीं दिखते हैं, जो एक कारण है कि एक लैब में एक मिलीसेकंड नंबर रैंक या मैच परिणामों में सीधे मानचित्रित नहीं हो सकता है।
इस पृष्ठ के वास्तविक उद्देश्य क्या है
यह एक स्पष्टीकरण है, न कि एक परीक्षण - इस पृष्ठ पर कुछ भी टाइम या स्कोर नहीं है। वास्तविक खेल अपने अपने पृष्ठों पर जीवित हैं: रिएक्शन टाइम टेस्ट एक साधारण दृश्य रिएक्शन मापता है, और ऊपर लिंक किया गया FPS एम एम ट्रेनर आपको एक चलते लक्ष्य को ट्रैक करने और उस पर गोली चलाने के लिए कहता है, जिसमें झूठे सहयोगी होते हैं, जो आपको खोने के लिए होते हैं, जिसके आपका औसत छह लक्ष्यों पर लिखा जाता है। हमने इस पृष्ठ को आपके लिए वास्तविक नंबरों के सामने रखने के लिए बनाया है जब आप इनमें से किसी एक पर अपना परीक्षण करते हैं।
अपने नंबर के बारे में आपकी उम्मीद क्या है
एफपीएस एम एम ट्रेनर के एलीट, प्रो और शार्प लेबल वह खेल के लिए चुने गए टियर हैं, जो किसी अध्ययन से निकाले गए थ्रेशोल्ड नहीं हैं - जब आप इन्हें देखते हैं, तो इन्हें स्पष्ट रूप से कहें। वास्तविक संदर्भ बिंदुओं के लिए: एक साधारण दृश्य रिएक्शन परीक्षण लैब की शर्तों में 210-230 मिलीसेकंड के औसत होता है (वुड्स एवं अन्य, 2015), और ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के मानकीकृत परीक्षण 220-290 मिलीसेकंड पर आता है, जो खेल नहीं खेलने वाले प्रशिक्षित एथलीटों से अलग नहीं होता है। हमारे खेलों में वास्तविक स्कोर का जीवित वितरण, छोटे नमूने और सभी के साथ, हमारे स्टैट्स पृष्ठ पर है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
वैलोरैंट के लिए एक अच्छा रिएक्शन टाइम क्या है?
विशिष्ट प्रोज से जुड़े 130-150 मिलीसेकंड के नंबरों को अनदेखा करें - ये एक लाइव स्ट्रीम पर एक स्व-रिपोर्ट किए गए क्लिक से जुड़े हैं, जो एक माप नहीं है। मानकीकृत परीक्षण ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को 220-290 मिलीसेकंड पर रखता है, और सबसे गहराई से किए गए अध्ययनों में खेल नहीं खेलने वाले प्रशिक्षित एथलीटों से कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं पाया गया है (सैय्गी एवं ओदाबास, 2023; बिकमैन एवं अन्य, 2021)।
टेन्ज़ के 138 मिलीसेकंड का रिएक्शन टाइम एक वास्तविक माप है?
नहीं। यह एक लाइव स्ट्रीम के दौरान एक स्व-रिपोर्ट किए गए क्लिक से आता है, जो अज्ञात संख्या में प्रयासों में से चुना गया है। यह एक नियंत्रित माप नहीं है, और इसे एक माप के रूप में दोहराना यह वास्तव में एक ऐसा दावा है जिसका इस पृष्ठ द्वारा पहले किया गया था और नहीं करना चाहिए।
क्या वैलोरैंट अन्य शूटर्स की तुलना में रिएक्शन टाइम के अधिक महत्वपूर्ण है?
हम इसके लिए कोई स्रोत नहीं दे सकते। वैलोरैंट में एक शुद्ध गनफाइट पर एबिलिटी-आधारित जानकारी - फ्लैश, रिकॉन, दीवारें - जोड़ी जाती है, जो एक साधारण शूटर के बर्ताव के तुलना में एक रिएक्शन के क्षण के दृश्य को बदल देता है। हम इसके बारे में कोई अध्ययन नहीं है जो यह बताता है कि यह शुद्ध रिएक्शन गति के मूल्य को कितना बदलता है, इसलिए हम इसके लिए एक संख्या नहीं बनाएंगे।
क्यों FPS Aim Trainer में एक साधारण रिएक्शन-टाइम परीक्षण की तुलना में धीमा परिणाम आता है?
क्योंकि यह कुछ अलग मापता है। FPS Aim Trainer आपको एक चलते लक्ष्य को ट्रैक करने और उस पर गोली चलाने के लिए कहता है, जो शुद्ध रिएक्शन के अलावा ट्रैकिंग और एम एम के समय को जोड़ता है। एक साधारण रिएक्शन परीक्षण केवल बताता है कि आप कितनी जल्दी क्लिक करते हैं जब कुछ रंग बदलता है। अलग-अलग कार्य, अलग-अलग संख्या - दोनों गलत नहीं हैं।
मैं वैलोरैंट में वास्तव में बेहतर कैसे बन सकता हूं?
हम यहां कोई विशिष्ट स्थानांतरण दावा नहीं कर सकते - कोई गहराई से अध्ययन नहीं है जो एक ब्राउज़र रिएक्शन परीक्षण के अभ्यास के बाद वास्तविक मैच प्रदर्शन में सुधार दिखाता है। जो सबूत दिखाता है: खेल करते रहें, क्योंकि नींद की कमी रिएक्शन को मापनीय रूप से धीमा करती है, और ऐसे उपकरणों को एक ऐसे तरीके के रूप में उपयोग करें जो आपके स्थिति को दिखाता है बजाय एक अनुशिक्षा कार्यक्रम के जिसके परिणाम निश्चित रूप से निश्चित होते हैं।