एपेक्स लेगेंड्स रिएक्शन टाइम
आपके रिफ्लेक्स एपेक्स प्रोज के बराबर कैसे हैं?
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पॉंग स्टूडियो से अधिक →एपेक्स लेगेंड्स में आपकी रिफ्लेक्स को क्या खर्च करता है
एपेक्स में गति चलन से आती है - स्लाइड जम्पिंग, वॉल बाउंसिंग, टैप स्ट्रैफिंग - जो तेज़ टाइम-टू-किल के साथ जुड़ा हुआ है, और लड़ाई आमतौर पर एक दिशा से आए तीसरे टीम द्वारा बाधित हो जाती है जिसे कोई देख रहा था नहीं। यह एक एकल रिएक्शन-टाइम घटना नहीं है; यह एक साथ एक दूसरे के ऊपर टाइम प्रेशर के तहत कई चयन हैं।
क्यों "रिएक्शन टाइम" इसे छोटा बताता है
आपके द्वारा चुने गए चीजों की संख्या निर्णय के लिए कितना समय लगता है - यह हिक्स के नियम है, रिएक्शन-टाइम अनुसंधान में एक अधिक मजबूत पाए गए निष्कर्ष है, एक आकृति के रूप में: अधिक विकल्प, धीमा चयन। हम इसके लिए एक ठीक मिलीसेकंड अंतर जोड़ेंगे, क्योंकि वास्तविक वक्र कार्य के आधार पर निर्भर करता है, लेकिन तीसरे दल के द्वारा लड़ाई में शामिल होना हिक्स के नियम के व्यावहारिक रूप में है। एक दूसरे दल के लड़ाई में शामिल होने के बाद के बाद आपके पास "गोली चलाओ या नहीं" से "किस खतरे के खिलाफ, किस दिशा से, कितने समय के साथ" हो जाता है - एक वास्तविक रूप से कठिन निर्णय, न कि धीमी रिफ्लेक्स।
यह भी सच नहीं है कि प्रो खिलाड़ी गनफाइट में अपने रिएक्शन स्पीड के आधार पर जीत रहे हैं। रोगर्स एट अल (2024) एफपीएस प्रोफेशनल्स की जांच करते हुए और एक औसत रिएक्शन टाइम 290.8 मिलीसेकंड के साथ पाया गया, जो मानकीकृत ई-स्पोर्ट्स परीक्षण आमतौर पर पाए जाने वाले सीमा में है, और अन्य खेलों के प्रशिक्षित एथलीट्स के बराबर नहीं है। चाहे कुछ भी एक अच्छा एपेक्स खिलाड़ी औसत खिलाड़ी से अलग करता है, यह रिएक्शन स्पीड के रूप में दिखाया गया है।
क्या वास्तव में मदद करता है, और क्या अस्थायी है
- वास्तविक लैटेंसी काटना मदद करता है, और यह गणित है, न कि लोककथा: 60 हर्ट्ज़ के मॉनिटर हर 16.7 मिलीसेकंड में रीड्राउ बनाता है और 144 हर्ट्ज़ के मॉनिटर हर 6.9 मिलीसेकंड में, इसलिए तेज़ पैनल एक चलते लक्ष्य को देखने के लिए आपके द्वारा देखे जाने से पहले एक चलते लक्ष्य के लिए एक छोटे समय को कम करता है। 1000 हर्ट्ज़ पॉलिंग के माउस लगभग 1 मिलीसेकंड में क्लिक की रिपोर्ट करता है, 125 हर्ट्ज़ के खिलाफ 8 मिलीसेकंड तक।
- एक एयम ट्रेनर पर ट्रैकिंग का अभ्यास करना आपको उस एयम ट्रेनर पर बेहतर बनाता है। क्या इससे आप स्ट्रेफ़ करते और स्लाइड-जंप करते एपेक्स प्रतिद्वंद्वी को ट्रैक करने में बेहतर हो जाते हैं — यह दावा कहीं ज़्यादा कमज़ोर है। एयम ट्रेनिंग के ट्रांसफ़र के साक्ष्य पतले हैं, और हम इसे यहीं छोड़ देते हैं।
कम लैटेंसी एक वास्तविक, मापनीय फायदा है। एक तीसरे दल के लड़ाई में शामिल होने जैसे एक गुच्छा चयन के तहत बेहतर निर्णय लेना एक कौशल है जो खेलते रहने और लड़ाई की जांच करते रहने से बनता है, न कि एक रिफ्लेक्स परीक्षण के अभ्यास से।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
एपेक्स लेगेंड्स के लिए एक अच्छा रिएक्शन टाइम क्या है?
एपेक्स के लिए कोई विशिष्ट अध्ययन नहीं है जिसकी ओर इंगित किया जा सके। स्वस्थ वयस्क लैब रिएक्शन परीक्षण में 210-230 मिलीसेकंड के औसत होते हैं, और एफपीएस प्रोफेशनल्स के मानकीकृत परीक्षण में एक अनुमानित सीमा, लगभग 220-290 मिलीसेकंड (रोगर्स एट अल, 2024: 290.8 मिलीसेकंड), अन्य प्रशिक्षित एथलीट्स के खिलाफ कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है। कोई भी टेबल जो प्रति प्रो एपेक्स रिएक्शन टाइम के लिए दावा करता है, शून्य संदर्भ एसई पृष्ठों से ट्रेस होता है - उन्हें अप्रयोगी माना जाना चाहिए।
एपेक्स में रिएक्शन टाइम का महत्व क्या है?
चलन और जागरूकता के बराबर नहीं है। एपेक्स लड़ाई आमतौर पर दो से अधिक टीमों के बीच होती है, और इसके द्वारा बने निर्णय की जटिलता - किसे गोली मारें, कहां से, कितने समय के साथ - एक अकेले रिएक्शन के मिलीसेकंड को काटने से अधिक महत्वपूर्ण है।
थर्ड-पार्टी क्या है, और यह रिफ्लेक्स के लिए क्यों महत्वपूर्ण है?
यह एक लड़ाई में शामिल होने वाला एक टीम है जो पहले से ही चल रही है, दोनों पक्षों को अचानक बाधित करता है। यह एक सरल "गोली चलाओ या नहीं" निर्णय को एक बहु-विकल्प एक के रूप में बदल देता है, और चयन रिएक्शन टाइम विकल्पों की संख्या के साथ निश्चित रूप से बढ़ता है - यह हिक्स के नियम है, और यह लड़ाई के अंतर्निहित अहसास के लिए वास्तविक यंत्र है।
एक एयम ट्रेनर पर अभ्यास करने से मैं एपेक्स में बेहतर बनूंगा?
हां, यह आपको एयम ट्रेनर में बेहतर बनाएगा। एक चलते विरोधी के खिलाफ एक वास्तविक गनफाइट में यह स्थानांतरण के लिए एक दावा है - कोई भी गंभीर अध्ययन एयम-ट्रेनर अभ्यास के प्रतियोगिता मैच प्रदर्शन के लिए कारण नहीं है।
एक उच्च रिफ्रेश दर के मॉनिटर एपेक्स में वास्तव में मदद करता है?
हां, और यह एक सरल गणित है: 60 हर्ट्ज़ के डिस्प्ले हर 16.7 मिलीसेकंड में रीड्राउ बनाता है, 144 हर्ट्ज़ के डिस्प्ले हर 6.9 मिलीसेकंड में। एक तेज़ पैनल आपको एक चलते लक्ष्य को देखने के बाद जल्दी दिखाता है, जो एक गेम में चलन के आधार पर बनाया गया है।
एपेक्स प्रो खिलाड़ी वास्तव में आम खिलाड़ियों के बराबर तेज़ रिएक्शन करते हैं?
नहीं। मानकीकृत परीक्षण प्रोफेशनल शूटर खिलाड़ियों के लगभग 220-290 मिलीसेकंड के चारों ओर होते हैं, जो अन्य खेलों के प्रशिक्षित एथलीट्स के बराबर रेंज में होते हैं। रिएक्शन स्पीड एक अंतर दिखाई नहीं देता है।