फॉर्टनाइट रिएक्शन टाइम

बॉक्स लड़ाई रिफ्लेक्स पर जीती जाती है - आपकी तेज़ी कैसी है?

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बनाना और संपादित करना एक प्रतिक्रिया-समय कौशल नहीं है

फोर्टनाइट की विशिष्ट लड़ाई — एक दीवार बनाना, उसमें एक खिड़की बनाना, आग लगे हुए टुकड़े को बदलना — एक याद किए गए की-प्रेस क्रम के रूप में किया जाता है जब तक यह स्वचालित नहीं हो जाता। यह एक मोटर क्रम है, जो एक वाक्य को टच-टाइप करने के कौशल के समान श्रेणी के अंतर्गत आता है, न कि एक अकेले प्रेरणा के लिए एक अकेला उत्तर। आम वयस्क कॉपी-टाइपिंग लगभग 52 शब्द प्रति मिनट के आसपास चलता है (Dhakal, Feit, Kristensson और Oulasvirta, CHI 2018, n = 168,000) ठीक इसलिए कि यह एक जुड़े हुए, अभ्यास किए गए गति है, न कि प्रत्येक अक्षर के दिखाई देने पर एक प्रतिक्रिया — एक तेज़ फोर्टनाइट एडिट इसी तरह काम करता है।

किस बात में अपनाया गया असली प्रतिक्रिया समय दिखाई देता है

फोर्टनाइट में वे अवधि जो वास्तव में प्रतिक्रिया-समय आकार की है, खेल के अनुमान के अनुसार बहुत कम है: कोई अचानक आपके चेहरे पर बॉक्स-एडिट करता है, या आप एक टुकड़े को बदलते हुए एक झटका लगता है, और आपको कुछ ही क्षणों में फैसला करना होता है कि आप गोली चलाएं, पीछे हटें या फिर से एडिट करें। इस विशिष्ट क्षण के लिए कोई विशिष्ट अनुसंधान नहीं है, और ऑनलाइन फोर्टनाइट के लिए प्रति खिलाड़ी प्रतिक्रिया टेबल शून्य-संदर्भ एसई पृष्ठों से आते हैं, न कि माप से। हम उन्हें दोहराने वाले नहीं हैं।

क्या वास्तव में मदद करता है

  • बनाना और संपादित करना की गति एक ही की-क्रम को दोहराकर आता है जब तक वह स्वचालित नहीं हो जाता — उस विशिष्ट मोटर क्रम पर एक उद्देश्यपूर्ण अभ्यास, जैसे कि एक गिटारवादक को स्केल बनाने से तेज़ बनाता है, न कि एक सामान्य "प्रतिबंध प्रशिक्षण"।
  • कम इनपुट लैग भी काम करता है: 144 हर्ट्ज़ मॉनिटर प्रत्येक 6.9 मिलीसेकंड में रीड्राव करता है, जबकि 60 हर्ट्ज़ पर 16.7 मिलीसेकंड होता है, और 1000 हर्ट्ज़ पर पोलिंग करने वाला माउस एक 125 हर्ट्ज़ पर पोलिंग करने वाले माउस के बराबर आठ बार जल्दी क्लिक रिपोर्ट करता है।

एक एम ट्रेनर आपके ट्रैकिंग और आपके अपने अप्रत्यक्ष क्लिक प्रतिक्रिया को तीव्र करेगा, जो लड़ाई के अपने भाग के लिए उपयोगी है, लेकिन यह आपके बनाने-संपादित करने की गति को नहीं छूता क्योंकि वह एक प्रतिक्रिया कौशल नहीं है। यदि आप तेज़ तरीके से संपादित करना चाहते हैं, तो ईमानदार जवाब एडिट कोर्स पर दोहराना है, न कि एक प्रतिबंध परीक्षा।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

फोर्टनाइट के लिए एक अच्छा प्रतिक्रिया समय क्या है?

यह अधिकतर गलत प्रश्न है। फोर्टनाइट के लिए प्रतिक्रिया समय के विशिष्ट माप के लिए कोई विशिष्ट अनुसंधान नहीं है, और ऑनलाइन प्रति खिलाड़ी संख्या असंदर्भ एसई पृष्ठों से आते हैं, न कि माप से। स्वस्थ वयस्क के लिए लैब के सामान्य सीमा 210–230 मिलीसेकंड है, लेकिन वह संख्या एक खेल के बारे में कुछ नहीं कहता है जहां बनाना और संपादित करना निर्णायक कौशल है।

फोर्टनाइट में प्रतिक्रिया समय के महत्व के बारे में क्या कहा जाता है?

आपके अपेक्षा बहुत कम। बनाना और संपादित करना एक प्रशिक्षित मोटर क्रम है, जो टच-टाइप करने के बजाय एक प्रेरणा के लिए अधिक करीब है। प्रतिक्रिया समय उन छोटे क्षणों में अधिक महत्वपूर्ण है जहां एक विरोधी कुछ अचानक और अप्रत्याशित करता है, जैसे अचानक बॉक्स एडिट।

अच्छे बनाने वाले लोग इतने तेज़ क्यों लगते हैं?

मोटर सीखना, न कि प्रतिबंध। एक अच्छे बनाने वाले के पास एक दीवार-एडिट-बदल क्रम तक अभ्यास किया गया है जब तक वह बिना जागरूक चिंता के चलता रहता है, जैसे कि एक तेज़ टाइपिस्ट प्रत्येक अक्षर के बजाय एक याद किए गए गति के श्रृंखला को निष्पादित करता है।

एक एम ट्रेनर मुझे फोर्टनाइट में बेहतर बनाएगा?

यह आपके ट्रैकिंग और क्लिक करने में मदद करेगा, जो लड़ाई के अपने भाग के लिए उपयोगी है। यह आपके बनाने या संपादित करने में तेज़ नहीं बनाएगा क्योंकि ये मोटर-क्रम कौशल हैं, न कि प्रतिक्रिया कौशल — इनका अभ्यास करना एडिट कोर्स के बजाय एम ट्रेनर के बजाय होता है।

कम इनपुट लैग मेरे एडिट को बेहतर बनाएगा?

हां, मापनीय रूप से। 144 हर्ट्ज़ मॉनिटर प्रत्येक 6.9 मिलीसेकंड में रीड्राव करता है जबकि 60 हर्ट्ज़ पर 16.7 मिलीसेकंड होता है, और 1000 हर्ट्ज़ पर पोलिंग करने वाला माउस एक 125 हर्ट्ज़ पर पोलिंग करने वाले माउस के बराबर आठ बार जल्दी क्लिक रिपोर्ट करता है। न तो आपके अंगूठे तेज़ हो जाते हैं, लेकिन दोनों गति और खेल के बीच के विलंब को काटते हैं।

एडिट करने में बेहतर बनने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?

आप द्वारा चाहे गए गति के विशिष्ट क्रमों पर दोहरा अभ्यास करें — एक एडिट कोर्स, न कि एक प्रतिबंध अभ्यास। यह कौशल सीखना है, जो एक वाद्य यंत्र पर स्केल अभ्यास करने के श्रेणी के समान है, और यह एक अप्रत्यक्ष प्रतिक्रिया समय के बजाय दोहराने के लिए जवाब देता है।