視覺記憶

記住哪些方塊亮起。

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關於視覺記憶測試

網格上的一些方塊會同時亮起,短暫後熄滅。你需要根據記憶點擊所有亮起的方塊,順序不限。全部正確的話,網格會擴大,需要記憶的方塊數量會增加,而查看時間則相對減少。若點錯一個,當次測試立即結束;這裡沒有生命值。

測試是如何運作的

  • 網格從 3×3 開始,隨著你完成等級而擴大,最高到 5×5。網格大約每四個等級擴大一次,而不是每次回合。
  • 亮起的方塊數量也隨等級增加——起始為兩個方塊,每兩個等級增加一個,上限為網格上所有方塊數量減一。
  • 所有亮起的方塊會同時顯示,持續 700 毫秒加上每等級 40 毫秒——因此,隨著你進步,實際顯示時間會略微延長,即使模式變得更難記住。
  • 點擊所有亮起的方塊,順序不限。這裡順序不重要,只在乎哪些方塊亮過。
  • 點擊一個未亮起的方塊,測試立即結束。沒有生命值,也沒有重試當前等級的機會。

你的分數是你在點錯前最後一次完全完成的等級。

這與記憶數字不同

這個測試要求你記住物品的位置,而不是它們出現的順序或名稱——這是一項視覺空間記憶任務,而不是語言記憶。這與我們的數字記憶測試所測量的認知能力是真正不同的。數字記憶測試中,你需要在內在語言中記住一串數字。在某一項上表現優異的人,不一定在另一項上也表現優異,而這裡的低分與你在數字記憶測試中的表現無關。

最接近的研究比較是 Corsi 塊點擊測試,這是一項已有數十年歷史的神經心理學任務。通常健康的成年人能記住約 5 到 6 個位置(Kessels 等人,2000)。這與本頁的測試不完全一致——經典的 Corsi 測試一次只亮一個塊,並要求你按相同順序重複,而本遊戲則同時亮起多個方塊,允許你以任何順序點擊。但兩者測試的都是同一種基本能力:在一次觀察後,你能記住多少個空間位置。

什麼樣的分數算是好的

由於我們的測試格式——同時亮起的方塊、任意順序回憶、逐漸擴大的網格——與 Corsi 測試不完全一致,我們無法像在實驗室中完全重複此測試一樣,提供一個科學上站得住腳的目標分數。我們可以說的是,根據最接近的驗證任務,健康的成年人通常能記住約 5 到 6 個空間位置,這雖然不是直接的基準,但至少能讓你對自己的表現有一個大致的了解。我們自己的「精英」和「專業」等級是我們為這款遊戲自創的分級,而非研究上的門檻——實際玩家的分數分布和樣本數量可以在我們的統計頁面找到。

錯一次就結束,因此一次測試無法反映全部

  • 由於一次錯誤就會直接結束測試,因此你的分數標示的是注意力或記憶出現問題的精確時點,而不是你整體表現的平均值。一次表現優異但被一個錯誤中斷的測試,最終分數與從來沒有進一步表現的測試看起來完全一樣。
  • 試著記住亮起方塊所形成的整體形狀,而不是每個方塊作為獨立的事實。大多數玩家發現記住形狀比記住坐標列表更容易,儘管我們沒有針對這個特定任務進行研究來測量這一點到底有多有幫助。

多玩幾次。在一個測試中,如果第一次錯誤就結束,那單一結果所告訴你的資訊,可能比你感覺的要少。

常見問題

視覺記憶測試實際上測量什麼?

視覺空間記憶——你從一次同時觀察中記住物品位置的能力,而不是序列或一組文字。這與我們數字記憶測試所測量的數字跨度是不同的認知能力,而且在其中一項表現優異並不能預測在另一項也會表現優異。

什麼樣的視覺記憶分數算是好的?

我們沒有這個特定格式的精確研究基準。最接近的比較是 Corsi 塊點擊測試,健康的成年人通常能記住約 5 到 6 個空間位置(Kessels 等人,2000)——儘管該任務是按順序一次顯示一個方塊,而本遊戲則同時顯示多個方塊,並允許你以任何順序點擊,因此請將其視為一個粗略的參考點,而不是目標分數。我們的「精英」和「專業」等級是我們自創的分級,而不是研究門檻。

網格會無限擴大嗎?

不會。網格從 3×3 開始,大約每四個等級擴大一次,直到達到 5×5 的最大尺寸。達到最大尺寸後,網格大小不再改變,但亮起的方塊數量和有效時間的縮短會持續增加難度。

如果遊戲難度增加,為何顯示時間會隨著進步而延長?

顯示時間確實會隨著等級略微延長,但需要記住的方塊數量增加的速度比額外時間帶來的幫助更快。在略微延長但仍然很短的觀察時間內,需要記住的空間位置數量增加,才是推動難度增加的真正因素。

這與 Chimp Test 是一樣的嗎?

不。Chimp Test 允許你有 3 次生命,並在失敗後重複當前回合,而不是直接結束測試,而且它要求你回憶特定數字的順序。這個測試在第一次錯誤時就結束,沒有生命值,也不關心順序,只在乎哪些方塊亮過。兩者都是記憶測試,但設計用來回答不同的問題。

我該如何記住更多的方塊?

大多數玩家發現,記住亮起方塊形成的整體形狀,比記住每個方塊的位置作為獨立的事實更有效。我們沒有針對這個特定遊戲進行研究來測量這一點到底有多有幫助,但這是一種處理空間記憶任務的常見方法。