猩猩測試

記住數字,點擊 1——其餘隱藏。你能走多遠?

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關於 Chimp Test

點擊標有數字 1 的方塊,其他所有數字都會消失。從那之後,你必須從記憶中依序將 2、3、4 等數字放在一個你只能在開始前查看過的網格上。這個名字並非廣告用語——它來自一個真實的記憶研究,而這項研究的完整背景在你開始玩之前值得了解一下。

它是如何運作的

  • 數字會出現在一個 5×5 的網格上,總共有 25 個方塊。第一回合會顯示 4 個數字;每過一回合,顯示的數字會增加一個,最多可達 20 個。
  • 你可以盡情觀察網格,直到你點擊 1 為止。點擊 1 後,其他數字會立即消失。你必須依序點擊 2、3、4 等數字,完全依靠記憶來定位它們的位置。
  • 你有 3 次生命。點錯方塊時,網格會顯示正確的數字,你會失去一條生命,並重複當前回合——數字數量相同,但位置不同——而不是直接回到起點。失去所有 3 次生命後,當前回合結束。

你的得分是你在某個回合中正確放置數字的最高數量,而不是你在生命耗盡時剛好處於的數量。

這個數字實際上告訴你什麼

因為點錯會消耗一條生命並重播當前回合,而不是直接結束遊戲,所以這個得分反映的是你在最多三次嘗試中表現最好的一次,而不是第一次嘗試。這是一個有意的設計選擇,而不是缺陷:這意味著早期的一次錯誤點擊不會抹去你後面的真實結果。這也意味著兩位玩家都達到 12 分,他們的遊戲方式可能不同。一位可能在第一次嘗試就清除了所有回合,另一位可能在一半的回合中需要使用全部三次生命。最終的數字無法告訴你他們的差異。

也值得注意的是,這頁面並未重現該研究的全部內容。該研究在隱藏數字前只讓它們顯示了固定的 210 毫秒——僅僅是一次快速瞥視,沒有控制節奏的選擇。我們的版本則允許你在點擊 1 之前盡情觀察網格。這使得遊戲更加公平,但這並不是相同的任務,因此這裡的得分不能與研究結果直接比較。

那只擊敗人類的猩猩,以及人類如何反擊

2007 年,Inoue 和 Matsuzawa 在《Current Biology》上發表了一項研究,測試猩猩和大學學生在類似於這個遊戲的遮蔽數字任務中的表現。一隻名叫 Ayumu 的年輕猩猩即使在數字僅顯示 210 毫秒的情況下,其準確率仍達約 80%。而學生在同樣的時間內準確率則降至約 40%。這項研究被廣泛報導為證據,證明猩猩的短期記憶可以超越人類,而這也是這款遊戲的名稱和概念的來源。

2010 年,Cook 和 Wilson 在《Science》和《Psychonomic Bulletin & Review》上發表了對這項研究的回應,指出大多數對這項研究的重述都忽略了這個細節。他們給予人類參與者與 Ayumu 在測試前已經具有的相同練習量。當差距縮小時,受過訓練的人類與 Ayumu 的準確率相匹配,甚至有部分人超越了他。原來的結果並不是種族優勢,而是練習量的差異,而 2007 年的比較並未考慮到這一點。

大多數借用這款遊戲名稱的網頁只重複 2007 年的研究結果並就此止步。我們更希望告訴你這兩個方面的結果,因為第二個結果更具啟發性:這種記憶表現是可達成的,而 Ayumu 的優勢來自於多年反覆練習這個任務,而不是因為他是另一個物種。我們這裡的 Elite 和 Pro 等級是我們為瀏覽器遊戲自行設立的等級,而不是來自任何研究的門檻——真實的得分分佈和這些分數所代表的人數可以在我們的統計頁面上找到。

一次糟糕的回合並不代表什麼

  • 這是一種記憶範圍測試:你的得分是你記憶最終失敗的點,而不是你表現的平均值。在一個表現良好的日子里,一次注意力的疏忽可能導致你失去幾個數字,這比計時測試中的一次慢點擊對平均值的影響更大。
  • 將數字分組成一個大致的路徑或形狀,而不是孤立記憶每個方塊,是顯而易見的策略,大多數玩家發現這對他們有幫助。這並不是作弊——這正是讓這款遊戲成為記憶與策略遊戲,而不是純粹記憶能力測試的技巧。

如果你的得分在不同嘗試中上下波動,這是正常的。在將某個數字視為你的上限之前,先玩幾次再來評估。

常見問題

為什麼稱為 Chimp Test?

這個名字來自 2007 年 Inoue 和 Matsuzawa 在京都大學進行的一項研究,其中一隻名叫 Ayumu 的猩猩比接受相同短暫視線的大學學生更準確地記住了遮蔽的數字。這個名字指的是這項實驗,而不是說這款遊戲測試的是與研究相同的內容。

真的有猩猩在記憶測試中擊敗人類嗎?

在最初的 2007 年比較中,是的。但 2010 年 Cook 和 Wilson 的後續研究發現,差距來自於練習量不均——Ayumu 在這個任務上的訓練時間遠遠超過學生。當人類獲得相似的練習量時,他們與 Ayumu 的表現相匹配,甚至有部分人超越了他。這兩個結果都是真實的,而第二個結果是為什麼不應該單獨重複第一個結果的原因。

什麼是一個好的 Chimp Test 分數?

我們沒有針對這個特定瀏覽器格式的研究基準,因此無法提供科學上站得住腳的數字。這頁面曾經說大多數玩家能達到 8–10 分,而且原研究中的猩猩「輕鬆處理 9 分」——但這兩個數字都沒有來源,我們已經刪除了它們。你看到的 Elite、Pro 和 Sharp 等級是我們為這款遊戲自行設立的等級,而不是來自任何研究的測量結果。真實玩家的得分分佈和這些分數所代表的人數可以在我們的統計頁面上找到。

為什麼點錯會重播當前回合,而不是直接結束遊戲?

你有 3 次生命。一次錯誤會消耗一條生命,顯示正確的網格,並重複相同數量的數字,但位置不同——它不會將你送回 4 個數字的起點或直接結束你的回合。你記錄的得分是你曾經完整完成的最高數量,因此早期的一次糟糕表現不會抹去你後面的出色表現。

這與原研究的任務相同嗎?

不完全相同。Inoue 和 Matsuzawa 的版本在隱藏數字前只讓它們顯示固定的 210 毫秒。這款遊戲則允許你在點擊 1 之前盡情觀察網格。這是你在記憶階段控制權的真實差異,因此請將這款遊戲視為受該研究靈感啟發的遊戲,而不是瀏覽器上的複製版。

我如何記住更多的數字?

將數字分組成一個大致的形狀或路徑,而不是孤立記憶 25 個方塊,是大多數玩家採用的策略。這並不是對遊戲的作弊——這是一種正常的記憶技巧,而使用這種技巧也是遊戲測試的一部分。