職業選手反應時間

那些廣為流傳的數字是錯的。研究實際測出的結果在這裡。

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職業玩家實際反應速度有多快

搜索這個問題,你會發現同樣的數字無處不在:職業選手的反應時間是 130–150 毫秒,TenZ 曾被測得 138 毫秒,低於 150 毫秒被認為是「職業水準」。但幾乎沒有任何數據站得住腳。當電子競技選手在標準設備上接受測試時,得到的數字是 220–290 毫秒——與那些完全不參與競技的普通受過訓練的運動員沒有顯著差異。

「138 毫秒」這個數字究竟來自哪裡

TenZ 的 138 毫秒數字來自於一次直播中的一次點擊,是自我報告的結果,而非在受控條件下測量的。這只是他無數次嘗試中最好的一次結果,而不是平均值,也沒有任何科學測量的依據。請以同樣的方式對待所有以毫秒為單位、附帶名字的職業玩家反應時間——除非引用者能說明測試方法和樣本數量。

受控測試實際上發現了什麼

Saygı和 Odabaş(2023)讓電子競技選手接受標準化的反應測試,得到的平均值是 229.5 毫秒。他們對不參與競技的體育科學學生進行了相同的測試,結果也是 229.5 毫秒,p 值為 0.999,幾乎是這種測試所能產生的最清晰的零結果。Bickmann 及其同事(2021)使用了維也納測試系統,這是一種專門用於此類測量的驗證工具,發現職業和業餘電子競技選手與傳統運動員之間沒有顯著差異。Rogers 及其同事(2024)直接測量了競技 FPS 選手,結果是 290.8 毫秒。

總體而言,電子競技選手的標準化範圍大約是 220–290 毫秒——平均來說比流行的說法要慢,而且與以同樣方式測試的非玩家沒有區別。這就是研究結果,而不是一種推諉:目前最好的證據表明,反應速度並不是讓頂尖選手成為頂尖的原因。

如果不是反應速度,那究竟是什麼?

這就是顯而易見的下一個問題,我們寧願給你一個誠實的答案,而不是聽起來更好聽的說法。上述研究擅長排除一些因素:它告訴我們,頂尖選手並沒有比其他受過訓練的人更快地對刺激做出反應。但它對區分他們的因素卻知之甚少,因為這比單次反應測試更難確定。

我們不會給你一個替代數字——例如「遊戲直覺價值 40 毫秒」——因為我們找不到任何研究測量過這一點。如果某個網頁告訴你有這樣的數字,請問清楚這項研究是什麼。

測試你自己的反應時間

  • 在實驗室條件下,一個健康的成年人對普通視覺提示的平均反應時間為 210–230 毫秒,根據對 1469 人的研究(Woods 等人,2015 年)。
  • 我們自己的反應時間測試在瀏覽器中測量了同樣類型的簡單反應,這會在實驗室數據之上增加一些硬體延遲。
  • 上面連結的 FPS Aim Trainer 測量的是你需要追蹤並射擊的移動目標——更接近真實的瞄準,與普通反應測試的數字完全不同。

將你的結果與你自己過去在相同設備上的得分進行比較,而不是與其他人的數字比較。這才是瀏覽器測試真正支持的唯一比較方式。

常見問題

職業玩家的實際反應時間是多少?

根據多項獨立研究(Saygı & Odabaş, 2023;Bickmann et al., 2021;Rogers et al., 2024),標準化測試中職業玩家的反應時間大約為 220–290 毫秒。這比網上流傳的 130–150 毫秒要慢,而且與那些不參與競技的受過訓練的運動員在相同測試中的得分相近。

TenZ 的 138 毫秒反應時間是真的嗎?

作為測量結果,它並非真實。這個數字來自於一次直播中的一次自我報告點擊——在未知次數的嘗試中最好的一次結果,而不是受控測試的平均值。雖然這個數字被多次重複,看起來像是一個事實,但卻沒有像反應時間研究那樣進行測量。

職業玩家的反射速度比非玩家更快嗎?

最好的研究表明並非如此。Saygı和 Odabaş(2023)發現電子競技選手和體育科學學生的得分相同——各為 229.5 毫秒,p = 0.999。Bickmann 等人(2021)使用驗證過的維也納測試系統,也發現電子競技選手與傳統運動員之間沒有顯著差異。反應速度似乎並不是職業選手的特點。

如果反應時間不是讓職業選手成為頂尖的原因,那究竟是什麼?

誠實地說,研究更擅長告訴你這不是什麼,而不是告訴你這究竟是什麼。它排除了純粹的反應速度。它沒有給我們一個經過驗證、測量過的替代因素,我們寧願坦白地說這一點,也不願編造一個。

對我們其他人來說,正常的反應時間是多少?

根據對 1469 人的研究(Woods 等人,2015 年),在實驗室條件下,健康成年人對簡單視覺提示的平均反應時間為 210–230 毫秒。瀏覽器測試通常會比這慢,因為你的螢幕和滑鼠會在反應本身之上增加自己的延遲。

我應該相信與特定職業選手相關的反應時間聲稱嗎?

請問清楚這個數字來自什麼測試,以及它來自多少次嘗試。直播中的一次點擊,或者沒有明確研究支持的數字,只是一種聲稱,而不是證據。網上與特定職業選手相關的大多數毫秒數字都無法通過這項測試。