Marvel Rivals 反應時間
在 Marvel Rivals 中快速甩槍決勝負——測試你的反應。
「反應時間」在《漫威爭霸》中意味著不同的東西
《漫威爭霸》是基於第三人稱視角設計的,並擁有一系列擁有獨特、常見炫酷技能的英雄角色——包括閃避、跳躍、防禦和大招等,每個技能都有自己的動畫和蓄力時間。遊戲中看起來反應速度快的部分,其實更多是模式識別:在技能釋放前的一瞬間預判其形狀,並知道該如何應對,而不是像實驗室中的反應測試那樣,只是對一個簡單的視覺提示做出反應。
組合技能增加了協調層面
某些英雄組合在同隊時會觸發額外效果——這是一種鼓勵玩家規劃隊伍組合並與隊友協調釋放技能的系統。這屬於協調與時機安排的技能,而不是反射性反應,因此在任何反應測試中都不會體現出來。
更多英雄需要追蹤,意味著更困難的選擇,而不僅是反應變慢
如此龐大的英雄名單意味著在戰鬥中需要識別和選擇的東西更多,而選擇的反應時間會隨著選項數量的增加而增加——這就是 Hick's 定律,雖然我們不會在此處附上精確的毫秒數,但這一定律已被廣泛驗證。與本網站上的每一款射擊遊戲一樣,標準化測試並未顯示頂級玩家在純粹反應速度上佔優勢:經過正確測試的電競選手平均反應時間約為 220–290 毫秒,與其他運動中受過訓練的運動員相似,他們之間沒有顯著差距。
實際上有幫助的東西,以及尚未證實的東西
- 降低輸入延遲是真實且數學上的:144 Hz 的顯示器每 6.9 毫秒刷新一次,而 60 Hz 的顯示器則每 16.7 毫秒刷新一次;滑鼠在 1000 Hz 的採樣率下約在 1 毫秒內報告,而 125 Hz 的滑鼠則可能需要最多 8 毫秒。
- 在瞄準訓練器上練習追蹤會讓你在訓練器上表現更好,可能也有助於快速切換到正在閃避的英雄。但這是否能轉移到正確識別並對一整套技能做出反應,則是一個較弱的說法——瞄準訓練的轉移效果證據非常有限。
識別英雄技能組合並與隊友協調組合技能,來自於玩遊戲並學習英雄名單,而不是來自於反射訓練。
常見問題
《漫威爭霸》中一個好的反應時間是多少?
目前沒有針對遊戲的專門研究。健康成年人在標準實驗室測試中平均反應時間為 210–230 毫秒,而電競選手的標準化測試通常顯示約為 220–290 毫秒,與其他運動中受過訓練的運動員沒有顯著差距。網上針對特定遊戲的個人反應時間數據,大多來源於未引用的 SEO 頁面,而不是實際測量。
反應時間在《漫威爭霸》中重要嗎?
在直接對決中確實重要,但識別英雄即將使用的技能、位置以及與隊友協調組合技能更加重要,因為遊戲中的英雄名單和第三人稱視角大幅改變了遊戲的玩法。
《漫威爭霸》與《守望先鋒》有什麼不同?
第三人稱視角和組合技能系統是最大的兩點差異。這兩點都將技能需求推向了識別技能和與隊友協調,而不是純粹的閃避反應。
瞄準訓練器對《漫威爭霸》有幫助嗎?
它應該有助於你的追蹤和閃避速度。但這是否能轉移到正確識別一整套英雄技能並在實戰中做出正確反應,證據非常有限——目前沒有嚴謹的研究顯示瞄準訓練會提高競技表現。
降低輸入延遲有幫助嗎?
有幫助,而且可以測量。60 Hz 的顯示器每 16.7 毫秒刷新一次,而 144 Hz 的顯示器每 6.9 毫秒刷新一次;滑鼠在 1000 Hz 的採樣率下報告點擊時間約為 125 Hz 滑鼠的八分之一。這兩者都能減少你得分中的實際延遲。
職業選手的反應速度比其他人更快嗎?
根據我們信任的證據,並非如此。電競選手的標準化測試顯示反應時間約為 220–290 毫秒,與其他運動中受過訓練的運動員測試結果相同。反應速度似乎並不是區分因素。