Вольт Даш

Дотикніться, щоб стрибнути, уникайте шпильок, пройдіть як можна далі.

Відстань
Ви досягли

🎮 Наша нова гра з'явиться

Town Guardians запускається в 2026 — залиште свій е-мейл і станьте першими, хто зможе грати.

Більше від Pong Studio →

Про Volt Dash

Volt Dash — це гра, а не вимірювання. Однією кнопкою ви стрибаєте; перешкоди прагнуть вас, рівень автоматично прокручується, темп зростає, чим довше ви тримаєтеся, і один удар закінчує гру. Ваш результат — це відстань, яку ви подолали, в метрах. Це все — жодного числа реакції, жодного процентилю, нічого, що ми стверджуємо, навчить вас щось про себе.

Як це працює

  • Натисніть, клікніть або натисніть Space, щоб стрибнути. Це працює тільки тоді, коли ваші ноги на землі, тому натискання кнопки в повітрі не викличе другого стрибка.
  • Швидкість зростає безперервно з моменту початку — проміжок, який був легким десять секунд тому, стає вужчим кожну секунду після цього.
  • Перешкоди вибираються випадково з кількох форм — самі шипи, шипи разом з платформами в різних порядках, і кілька піднімаються платформи поспіль — тому форми повторюються, але сама гра ніколи.
  • Один удар — шип, або бічна або нижня частина платформи — закінчує гру. Приземлення на верхівці платформи — добре.
  • Після смерті є 700-мілісекундний інтервал перед тим, як натискання запустить гру знову, тому додатковий клік негайно після аварії не витратить ваш наступний спробу.

Чому ми не називаємо це тестом на рефлексы

Усе інше на GGReflex намагається ізольовати одну річ про вас і поставити їй число. Volt Dash цього не робить, і ми не збираємось приховувати це, ніби це так. Ваша відстань залежить від того, наскільки ви знайомі з тимчасовою схемою стрибків у цій конкретній грі, деякою вдачею у випадковій послідовності перешкод, і просто тренуванням у цій одній грі — не переносимий рефлекс, і нічого, що ми маємо дослідження на це. Якщо ви хочете виміряне число, решта сайту має його. Ця сторінка — просто гра.

Що вважається добрею грою

Ці мітки ми придумали самі для цієї гри, а не з будь-якого стандарту: 25–60 метрів — це звичайна перша гра, 110 метрів або більше — це наш рівень Sharp, а 300 метрів або більше — це Elite. Якщо ви хочете побачити, де ви потрапляєте серед інших гравців, реальний розподіл результатів відображений на нашій сторінці статистики, хоча зразок там все ще невеликий.

Часті запитання

Volt Dash вимірює мою швидкість реакції?

Ні. Це гра. Відстань залежить від тренування в цій конкретній грі і деякої вдачі у послідовності перешкод, а не від числа рефлексу, яким має підтримку дослідження. Розгляньте вашу відстань як результат гри, а не вимірювання.

Як грати у Volt Dash?

Натисніть на екран, клікніть або натисніть Space, щоб стрибнути через перешкоди. Гра швидше зростає, чим довше ви тримаєтеся, і зіткнення з чимось закінчує її. Ваш результат — це відстань, яку ви подолали, в метрах.

Чому мій стрибок не працював?

Стрибок працює тільки тоді, коли ви на землі. Якщо ви натискаєте кнопку, коли вже в повітрі, нічого не відбувається — немає подвійного стрибка.

Що насправді закінчує гру?

Зіткнення з шипом або з бічною або нижньою частиною платформи. Чисте приземлення на верхівці платформи безпечне, навіть якщо приземлення трохи грубе.

Можу я відновити гру негайно після смерті?

Після аварії є короткий інтервал у 700 мілісекунд, після якого натискання запустить гру знову. Це робиться для того, щоб додатковий клік негайно після смерті не витратив ваш наступний спробу, поки ви не будете готові.