Глобальні статистики рефлексів
Живі, анонімні статистики з тестів рефлексів на GGReflex. Кожне число нижче обчислюється на основі реальних результатів тестів, найкращий результат на гравця на гру, і безперервно оновлюється. Ніяких даних реєстрації або відслідковування індивідів. Нічого не вагається або не коригується для представлення популяції: хто завгодно може пройти тести з будь-якого місця, тому це рефлекси тих, хто прийшов. Нижче на сторінці опубліковано приклад, що лежить за кожним медіанним значенням, розділений за країнами та за приставками, тому цитоване число можна згадати разом з людьми, з яких воно походить.
Що складає цей приклад
Виберіть тест, щоб побачити, звідки походять його оцінки. Групи менші за 10 гравців враховуються в загальних підсумках, але не відображаються окремо, бо ряд з двома людьми не є статистикою, і це єдиний ряд, який може вказувати на них. Рядки впорядковані за розміром вибірки, а не за оцінкою: це опис вибірки, а не рейтинг країн.
Методологія
Результати вимірюються на стороні клієнта за допомогою високоточних таймерів (performance.now()): відлік починається в момент подачі стимулу і зупиняється, коли браузер реєструє введення. Таким чином, кожне вимірювання містить затримку дисплея та введення учасника, а також його реакцію, і веб-сторінка не може розділити ці дві величини. Ми не намагаємося компенсувати це і не будемо наводити конкретних цифр: нам невідомо про будь-яку обґрунтовану опубліковану оцінку загальних накладних витрат, які додає тест у браузері, а вигадування такої цифри позбавило б цю сторінку сенсу.
Компоненти, які можна точно сформулювати, це такі. Дисплей, що оновлюється з частотою 60 Гц, перерисовується кожні 16,7 мс, тому стимул, готовий у програмному забезпеченні, може чекати до одного кадру, щоб стати видимим — приблизно половина кадру в середньому для події, яка може відбутися в будь-який момент. При 144 Гц найгірший випадок знижується до 6,9 мс. Мишка, що опитується з частотою 125 Гц, може зберігати вхід до 8 мс, перш ніж звітуючи про нього; при 1000 Гц, приблизно 1 мс. Вхід через дотик ще повільніший. Ці цифри обмежують частину навантаження; вони не додаються до загальної суми, а решта — планування браузера та композитора — ми не можемо чесно кількісно визначити.
Практичний наслідок полягає в тому, що ці розподіли є виміряними в мережі. Вони безпосередньо порівнювані один з одним та з іншими тестами на основі браузера, але вони не порівнювані з лабораторними приладами, які звітують про швидші числа, бо вони видаляють обладнання, яке все ще використовує учасник.
Перед агрегацією ми зберігаємо найкращий результат на гравця та обмежуємо відправлення за адресою. Ми не застосовуємо фільтр вірогідності за кожним тестом, бо у нас немає обґрунтованої межі для застосування: оцінка, залишена кимось, хто почав тест на реакцію і пішов, є в цьому прикладі, і також є будь-який результат, який виробила автоспрацьовувальна програма. Медіани та проценти вище обчислюються з усіх оцінок, навіть такі, які виглядають абсурдно — медіана змінюється лише трохи від кількох таких значень, тому ця сторінка завжди звітує про медіани, а не про середні, разом з кількістю гравців, що їх підтримують.
Якщо вибірка дозволяє, тест публікується один раз на пристрій, а не один раз загалом, бо на деяких з цих тестів пристрій вводу є великою частиною того, що вимірюється. Швидкість кліків — найбільш чіткий приклад: у зрізі, зробленому в серпні 2026 року, медіана на дотикових екранах становила 17,2 кліків на секунду серед 48 гравців проти 7,2 серед 136 на настільних комп'ютерах, і 27 з 35 оцінок, що перевищують найшвидший запис з кліків однією пальцем, були з дотикових пристроїв. Нічого не зламано — дотиковий екран реєструє кілька пальців одночасно, а кнопка миші не робить цього, тому це не однакове завдання, і одна медіана, що охоплює обидва, не описує нікого. Такий же ефект діє в зворотньому напрямку на тестах, де затримка дотику віднімає у вас: у тому зрізі медіана часу реакції становила 262 мс серед 226 гравців на настільних комп'ютерах проти 321 мс серед 79 на мобільних. Ми розділяємо, коли обидві групи досягають межі 20 гравців, і ніколи, коли тільки одна, бо графік, який позначений одним пристроєм, а інші гравці відсутні, був би більш заплутаним, ніж та, що він замінює. Цифри в цьому абзаці є застарілою ілюстрацією того, чому ми розділяємо; актуальне розділення для кожного тесту наведено на картках вище. Оцінки, які прийшли без запису пристрою, враховуються в загальних цифрах і виключаються з розділення.
Усередині десктопної цифри та сама увага стосується техніки замість обладнання. Джиттер, бабочка та драг-клик — встановлені способи отримання багато більше кліків на секунду з миші, ніж звичайним кліком, і ця сторінка публікує гайди до них. Ми не записуємо, яку з них використовував гравець, і з кінцевої оцінки сервер не може визначити драг-клик від скрипта, тому цифра швидкості кліків на десктопі змішуються за технікою так, як загальна цифра змішувала пристрої. Ми не видаляємо швидкі оцінки з підозрою: у нас немає доказів, які відрізняли б їх, і видалення законної драг-кликів для прибрання розподілу було б тим самим типом тихої нечесності, яку ця сторінка існує, щоб уникнути. Це одна з причин, чому кожна цифра тут є медіаною, опублікованою разом із вибіркою, а не максимальним значенням.
Графіки є окремою справою, бо один 38-секундний "рефлекс" розтягує вісь, поки дев'ять з десяти гравців ділять дві панельки. Тому кожен графік намалюваний над внутрішніми огорожами Тьюкі — кварталами, розширеними на 1,5 рази міжквартальну різницю, і ніколи за межами спостережених оцінок — що дозволяє кожному тесту самостійно вирішити, де починаються його аномалії, замість того, щоб ми називали межу, яку не можемо джерелом. Оцінки, що знаходяться за межами, не стискаються в кінцеві панельки; вони виключаються з малювання і враховуються під ним, тому кожен графік зазначає, скільки гравців він не показує. Повний розподіл від першого до дев'ятого дев'ятого відсотка залишається в цитованих рядках нижче та в JSON, де нічого не обрізано зовсім.
Цитувати ці дані
Ці агреговані статистики вільні для повторного використання за умовами CC BY 4.0. Атрибуція означає назвати "GGReflex Глобальні статистики рефлексів" та зв'язатися з цією сторінкою. Готові рядки цитування, цифра для тесту, який ви вибрали вище, та ендпоінт JSON знаходяться в наступній панелі. Для дослідницьких запитань або запитів даних дивіться сторінку контактів.
Копіювати цитування
Заповнено на основі живих даних, включаючи дату останнього оновлення та розмір вибірки, що лежить в основі цього числа. Перевикористовувана статистика — це агрегат; індивідуальні результати та імена не є частиною ліцензійних даних.
Часто задавані питання
Звідки береться ця інформація?
Кожен графік на цій сторінці обчислюється в реальному часі на основі анонімізованих результатів тестів GGReflex, надісланих реальними гравцями з усього світу. Ми використовуємо найкращий результат кожного гравця за гру, тому одна людина не може викривити розподіл, граючи багато разів. Тести відкриті для всіх, і ніщо не є зваженим, тому вибірка є самостійно обраною, а не репрезентативною: її склад за країнами та пристроями опубліковано на цій сторінці, щоб ви могли бачити, що саме цитуєте.
Як вимірюється час реакції?
У браузері за допомогою таймерів високої роздільної здатності: годинник запускається, коли видається стимул, і зупиняється, коли ваш вхід звітується. Ваша затримка дисплея та вводу вимірюється в цьому вимірі та не може бути віднімана зсередини веб-сторінки. Ми намерено не цитуємо число загального навантаження — жодної обґрунтованої опублікованої оцінки не існує — але частини, які можна точно сформулювати, наведені на цій сторінці у методі, і вони є причиною того, що час, виміряний веб-сторінкою, зазвичай повільніший, ніж у лабораторних приладах.
Можу я цитувати або використовувати ці статистики?
Так. Агреговані статистики можна безкоштовно цитувати за ліцензією CC BY 4.0, а панель вище надає готові шаблони для цитування за стандартами APA та MLA, а також однорядкову версію показника з розміром вибірки, заповнену на основі живих даних. Використовуйте посилання на цю сторінку як джерело. Розподіли по іграх та склад вибірки також доступні у форматі JSON за адресою pongvn.com/ggreflex/api/stats та /api/breakdown.