Вбий крота
Ударте якомога більше кротів за 30 с.
🎮 Наша нова гра з'явиться
Town Guardians запускається в 2026 — залиште свій е-мейл і станьте першими, хто зможе грати.
Більше від Pong Studio →Про Whack-a-Mole
Дев'ять отворів у сітці 3x3. Гризуни з'являються по одному або по два, але не більше, і ви натискаєте на них, щоб знищити, перш ніж вони знову зникнуть. Тридцять секунд, ніякої штрафної санкції за пропущений гризун, а ваш результат — це просто кількість знищених.
Як це працює
- Натисніть або торкніться екрану, щоб почати 30-секундний таймер.
- Гризун з'являється приблизно кожні півсекунди до однієї секунди — точний інтервал випадковий кожного разу — і залишається на місці від 0.65 до 1.15 секунд, після чого сам зникає.
- На екрані одночасно може бути не більше двох гризунів. Ніколи не всі дев'ять отворів.
- Якщо ви влучите в гризуня, він зникає негайно і злічується. Якщо пропустите гризуня або натиснете на порожній отвір, нічого не відбувається — немає ніякої штрафної санкції.
Коли годинник досягає нуля, ваш результат — це просто кількість гризунів, яких ви знищили — нічого не віднімається, нічого не середньо обчислюється.
Що показує результат і що ні
Це кількість влучних пострілів, а не вимірювання часу реакції. Ми не вимірюємо, наскільки швидко ви натискаєте на окремий гризун — ми просто підраховуємо, чи встигли ви натиснути на нього, перш ніж він сам зник. Гризун, який з'явився на 1.15 секунди, набагато легше знищити, ніж той, який з'явився на 0.65 секунди, і які саме ви знищите, а також скільки кожного типу з'явиться за 30 секунд, визначається випадковим оберненням кожного разу, коли ви граєте.
Ця випадковість не є мінорним ефектом. Проміжок між з'явленнями гризунів, час, протягом якого кожен гризун залишається на місці, і кількість активних отворів змінюються від гри до гри за дизайном — тому один і той самий гравець з однаковою вправністю може отримати значно легший або важчий 30-секундний раунд виключно через випадковість. Трактуйте один результат як один приклад з гри, яка має справжню варіацію, а не як точне вимірювання чогось.
Що вважається добрим результатом
Етикетки Elite, Pro та Sharp під вашим результатом — це рівні, які ми визнали для цієї гри — Elite починається з 45 влучних, Pro з 35, Sharp з 26, і до Sleepy нижче 10. Ми самі визначили ці межі. Ніякого дослідження результатів Whack-a-Mole за ними не існує, тому трактуйте їх як гри, а не як еталонні значення.
Розподіл результатів інших гравців, навіть якщо це досі невелика вибірка, ви можете побачити на нашій сторінці статистики — це справжні дані з справжніх спроб, на відміну від фіксованих рівнів вище.
Реакція, передбачення чи обидва?
- Реакція: помічаєте гризуня в момент його з'явлення і натискаєте на нього, перш ніж він зникне.
- Попереднє відчуття: вивчаєте ритм гри і вже рухаєте рукою до отвору, навіть коли нічого ще не з'явилося.
- Кінцева кількість влучних пострілів зливає обидва — гравець, який добре розуміє ритм гри, може набрати більше очок, ніж гравець з швидкими рефлексами, і сама цифра не скаже вам, що сталося.
Це частина того, чому гра цікава, і це частина того, чому вона є слабким інструментом для точного вимірювання — кількість влучних пострілів зливає реакцію, вгадування та випадковий час з'явлення гризунів у один показник, який неможливо розділити після цього.
Часті запитання
Як грати у Whack-a-Mole?
Натисніть або натисніть на дошку, щоб почати 30-секундний раунд. Гризуни з'являються у дев'яти отворах, по одному або по два, і залишаються на місці приблизно на секунду, після чого самі зникають. Спробуйте знищити якнайбільше, поки годинник не закінчиться.
Який добрий результат у Whack-a-Mole?
У нас немає наукового числа, яке ми могли б надати, тому ми не будемо вигадувати його. Етикетки Elite/Pro/Sharp під вашим результатом — це рівні, які ми встановили для цієї гри — Elite починається з 45 влучних за 30 секунд, Pro з 35 — але це наші власні межі, а не еталонні значення. Розподіл результатів інших гравців, навіть якщо це досі невелика вибірка, ви можете побачити на нашій сторінці статистики.
Чи є штраф за пропущений або влучений порожній отвір?
Ні. Пропустити гризуня або натиснути на порожній отвір не віднімає нічого — ні штрафу за час, ні втрати очок. Ваш результат — це просто кількість гризунів, яких ви фактично знищили.
Чому мої результати так сильно змінюються між раундами?
Тому що багато з гри випадково визначено: як часто з'являються гризуни, який час кожен з них залишається на місці, і які отвори використовуються. Два раунди з однаковою вправністю можуть призвести до значно різних результатів виключно через цю варіацію. Зіграйте кілька раундів, якщо хочете отримати число, яке ви вважаєте більш надійним, ніж будь-який один раунд.
Це дійсно вимірює час реакції?
Не зовсім, і ми воліли б сказати це, ніж завищувати його значення. Кількість влучних пострілів відзначає поєднання швидкості реакції та передбачення — вивчення ритму отворів і того, щоб рука вже рухалася — і кінцеве число не може сказати вам, що сталося в конкретному раунді. Трактуйте це як цікавий інструмент, а не як лабораторне вимірювання.
Скільки гризунів одночасно з'являється?
Не більше двох, з дев'яти отворів. Ніколи не всі дев'ять отворів, тому частина гри полягає в тому, щоб вирішити, який з двох активних гризунів варто знищити першим.