視覚記憶
光ったマスを覚えよう。
視覚記憶テストについて
グリッド上にあるいくつかのタイルが一時的に点灯し、その後消灯します。それらをすべて、任意の順序で記憶からタップして戻してください。すべて正しく戻せると、グリッドが拡大し、記憶すべきタイルの数が増える一方で、見られる時間は相対的に短くなります。1つでも間違えると、そのプレイは即座に終了します。ここでは命の概念はありません。
その仕組み
- グリッドは3×3から始まり、レベルをクリアするたびに拡大し、最大で5×5になります。グリッドはおおよそ4レベルごとに拡大し、すべてのラウンドごとにではなく、レベルごとに拡大します。
- 点灯するタイルの数もレベルに応じて増加します。最初は2つのタイルで、おおよそ2レベルごとに1つずつ増加し、グリッド上にあるタイルの総数より1つ少ない数まで増加します。
- 点灯するタイルはすべて同時に表示され、700ミリ秒に加えて、レベルごとに40ミリ秒ずつ長くなります。つまり、レベルが上がると表示時間はわずかに長くなる一方で、パターンはより難しくなるのです。
- 点灯したタイルをすべて、好きな順序でタップしてください。ここでは順序は関係ありません。重要なのは、どのタイルが点灯していたかです。
- 点灯していないタイルをタップすると、そのプレイは即座に終了します。命はなく、レベルの再試行もありません。
あなたのスコアは、間違ったタップでプレイが終了する前の最後に完全にクリアしたレベルです。
数字を戻す記憶とは異なるタイプの記憶
このテストでは、物の位置を記憶する能力を測定しており、それらがどの順序で現れたか、あるいは何と呼ばれていたかを問うものではありません。これは言語的な記憶ではなく、視覚空間的な記憶のタスクです。これは、数字を記憶するNumber Memoryテストで測定される、内なる言語に近い記憶能力とは異なる真に異なる認知能力です。一方で優れている人が必ず他方でも優れているとは限らず、ここでのスコアが低くても、他のテストの結果には何の影響もありません。
最も近い研究的比較は、数十年にわたって用いられてきた神経心理学的タスクであるCorsiブロックタッピングです。健常な成人は、通常、5〜6個の位置を連続して保持できます(Kessels et al., 2000)。これは、このページのタスクとは完全には一致しません。古典的なCorsiテストでは、1つのブロックを1つずつ点灯させ、その順序で繰り返すのに対し、このゲームでは複数のタイルを同時に点灯させ、任意の順序で戻すことができます。しかし、どちらも測定しているのは同じ根本的な能力です:一度の視認で保持できる空間的位置の数です。
ここでの良いスコアとは何か
私たちの正確な形式(複数のタイルを同時に点灯し、任意の順序で戻す、拡大するグリッド)は、Corsiタスクとは完全に一致していません。そのため、実験室で正確に同じように実施されたタスクのように、科学的に正当化された目標スコアを提供することはできません。しかし、最も近い検証済みのタスクでは、健常な成人が通常、5〜6個の空間的位置を保持できることがわかっています。これは、直接的なベンチマークではありませんが、状況の概略を把握するには役立ちます。私たちの「エリート」や「プロ」のラベルは、このゲームのために作ったランクであり、研究的な閾値ではありません。実際のプレイヤーのスコアの分布やその背後にあるサンプルサイズは、私たちの統計ページに掲載されています。
1つでも間違えると終わるため、1回のプレイだけでは全体の状況を把握できない
- 1つの間違ったタップでプレイが終了するため、スコアは注意や記憶が失われた正確なポイントを示します。素晴らしいプレイが1つの悪い推測で中断されても、最終的な数字は、それ以上進まなかったプレイと同じように見えます。
- 点灯したタイルが形成する全体の形を保持しようとするのが、多くのプレイヤーにとってより効果的です。個々のタイルの位置を覚えるよりも、形を覚えるのが簡単だと感じるプレイヤーが多いですが、この特定のタスクにおいてそれがどの程度効果的かを測定した研究はまだありません。
一度以上プレイしてみてください。1回のプレイで終わるテストでは、得られた結果が思っている以上に多くのことを教えてくれるとは限りません。
よくある質問
視覚記憶テストは実際に何を測定しているのですか?
視覚空間記憶——一度の同時的な視認から、物の位置を記憶する能力を測定しています。これは、一連の順序や単語の集合を覚える能力とは異なる認知能力です。これは、Number Memoryテストで測定される数字の長さとは異なる真に異なる能力です。一方で優れているからといって、他方でも優れているとは限りません。
視覚記憶テストの良いスコアとは何ですか?
この特定の形式には正確な研究的基準はありません。最も近い比較は、健常な成人が通常5〜6個の空間的位置を保持できるCorsiブロックタッピングです(Kessels et al., 2000)。ただし、そのタスクではタイルを1つずつ順序通りに提示し、それを繰り返すのに対し、このゲームでは複数のタイルを同時に提示し、任意の順序で戻すことができます。そのため、これは目安として参考にできるものであり、目標スコアではありません。私たちの「エリート」や「プロ」のラベルは、研究的な閾値ではなく、私たちが独自に作ったランクです。実際のプレイヤーのスコアの分布とその背後にあるサンプルサイズは、私たちの統計ページに掲載されています。
グリッドは永遠に拡大し続けるのですか?
いいえ。3×3から始まり、4レベルごとに拡大し、5×5に達するとグリッドのサイズは変わりません。その後、点灯するタイルの数と、有効時間の短縮が難易度を徐々に高めていきます。
ゲームが難しくなるにつれて、表示時間が長くなるのはなぜですか?
表示時間はレベルが上がるにつれてわずかに長くなりますが、記憶すべきタイルの数はその追加された時間よりも速く増加します。わずかに長くなったが、依然として短い視認時間の中で、記憶すべき位置の数が増えることが、実際には難易度を高めています。
これはChimp Testと同じですか?
いいえ。Chimp Testでは、3つの命が与えられ、失敗したラウンドを繰り返すことができますが、このテストでは1回の間違ったタップでプレイが終了します。また、Chimp Testでは特定の数字の順序を覚えることを求めますが、このテストでは順序は関係なく、どのタイルが点灯していたかだけを覚える必要があります。どちらも記憶テストですが、それぞれが異なる質問に答えるために設計されています。
どうすればより多くのタイルを覚えることができるでしょうか?
多くのプレイヤーは、点灯したタイルが形成する全体の形を覚えることで、より良い結果を得ています。各タイルの位置を個別に覚えるよりも、形を覚えるのが簡単だと感じるプレイヤーが多いです。ただし、この特定のゲームにおいてそれがどの程度効果的かを測定した研究はまだありません。しかし、これは一般的な空間記憶タスクの標準的なアプローチです。