チンパンジーテスト

数字を覚えて、1をクリックすると他の数字が隠れます。どれくらい進めるか試してみましょう。

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チンパンジー検査について

1と記されたタイルをタップすると、ボード上の他のすべての数字が消えます。その後、あなたは2、3、4と順番に、ゲーム開始前にしか見ることができなかったグリッドから記憶で数字を配置しなければなりません。この名前はマーケティングではありません——これは実際の記憶に関する研究から来ています。このゲームの背景にある真の物語は、プレイする前に知っておく価値があります。

どのように機能するか

  • 数字は5×5のグリッドに配置され、合計25枚のタイルがあります。最初のラウンドでは4つの数字が表示され、各ラウンドでクリアするたびに1つずつ増えていき、最大20までになります。
  • ボードを好きなだけ見てください——アクションを取るまでは時間制限はありません。1と記されたタイルをタップして開始すると、他の数字はすぐに消えます。その後、2、3、4、順番に、記憶した位置にタップしなければなりません。
  • 3つのライフが与えられます。間違ったタイルをタップすると、ボードが実際に何だったかを表示し、ライフが1つ減り、同じ数の数字で同じラウンドを再びプレイします。すべてのライフを失うと、そのプレイは終了します。

あなたのスコアは、一度も間違えずに正しく配置した最大の数字数です。あなたのライフが尽きたときの数字数ではありません。

この数字が実際に何を示しているか

間違ったタップはライフを1つ減らし、そのラウンドを再びプレイさせます。ゲームは終了せず、スコアは最大3回の試行の中で最も良い結果を反映しています。これは設計上の選択であり、欠陥ではありません。これは、最初のタップが少し不安定でも、後の結果を消去しないようにしています。また、2人のプレイヤーがどちらも12に達した場合、必ずしも同じ方法でプレイしているとは限りません。1人はすべてのラウンドを1回でクリアしたかもしれませんし、もう1人は半分のラウンドで3回のライフを使いました。最終的な数字はどちらかを示すことはできません。

このページが再現していない点についても正確に述べておく必要があります。このゲームが名前を取った研究では、数字を210ミリ秒だけ表示してから隠しました——これは、1回の視線のみで、ペースを取る選択肢はなかったものです。一方、私たちのバージョンでは、1をタップする前に、ボードを好きなだけ見ることができます。これは公平なゲームですが、タスクは異なり、このスコアは研究の結果と直接比較することはできません。

チンパンジーが人間を打ち勝ったこと、そして人間がそれを打ち勝ったこと

2007年、井上(Inoue)と松澤(Matsuzawa)は、Current Biology誌に、チンパンジーと大学生を対象にしたマスキングされた数字タスクに関する研究を発表しました。若きチンパンジーのアユモは、数字が210ミリ秒だけ表示された場合でも、約80%の正確性を保っていました。一方、学生は同じ時間で約40%の正確性にまで落ち込みました。この結果は、チンパンジーの短期記憶が人間を上回っているという証拠として世界中で広まり、このゲームの名前とその前提にもなっています。

2010年、クック(Cook)とウィルソン(Wilson)は、Science誌とPsychonomic Bulletin & Review誌に、この物語の多くが省略されているという反論を発表しました。彼らは、アユモがテストされる前にすでにタスクに慣れていた人間の参加者に、同じ量の練習を与えました。その結果、正確性の差は埋まりました。練習した人間はアユモと同等の正確性を示し、一部はそれを上回りました。元の結果は種の優位性ではなく、練習の量の違いが原因でした。2007年の比較では、この点が考慮されていませんでした。

このゲームの名前を借りている多くのページは、2007年の結果だけを繰り返し、それ以上は述べていません。私たちは、2つの側面を両方とも伝えたいと思っています。なぜなら、2番目の発見の方がより興味深いからです——このような記憶は達成可能であり、アユモの優位性は、このタスクを何年も訓練した結果であり、種の違いによるものではないからです。ここでの「エリート」や「プロ」のラベルは、ブラウザゲーム用に私たちが作ったランクであり、どちらの論文からも導き出された閾値ではありません。実際のスコアの分布と、それらをもたらしたプレイヤーの数は、私たちの統計ページに掲載されています。

1回の悪いラウンドが意味するものではない

  • これは範囲テストです——スコアは記憶が最終的に失敗したポイントであり、あなたのパフォーマンスの平均ではありません。他の日は良いのに、一度の注意の欠如で複数の数字を失う可能性があります。これは、タイミングテストに比べてノイズが多い信号です。1回の遅いクリックは平均にほとんど影響を与えません。
  • 数字を個別に覚えるのではなく、大まかな経路や形に分類して覚えるのが明らかに効果的な戦略であり、多くのプレイヤーがこれにより助けを得ています。これは不正ではありません——これは、このゲームが単なる記憶力テストではなく、戦略性を含む記憶力テストである理由です。

あなたのスコアが試行ごとに変動するのは予期されます。一度の数字をあなたの上限と見なす前に、数回プレイしてみてください。

よくある質問

なぜこのテストを「チンパンジー検査」と呼ぶのですか?

これは、2007年に京都大学の井上(Inoue)と松澤(Matsuzawa)が行った研究に由来しています。この研究では、チンパンジーのアユモが、大学の学生と同じ短い視線でマスキングされた数字をより正確に覚えていたことが示されました。この名前はその実験を指しており、このゲームが研究と同じことを測定しているという主張とは関係ありません。

チンパンジーが人間を記憶力で打ち勝ったというのは本当ですか?

2007年の比較では、はい。しかし2010年のクック(Cook)とウィルソン(Wilson)によるフォローアップでは、この差は練習量の違いによるものであることが判明しました。アユモは学生よりもはるかに長くこのタスクに訓練されていました。人間が同等の練習を受けると、アユモと同等の正確性を示したり、それを上回ったりしました。どちらの結果も事実ですが、2番目の結果が1番目の結果を単独で繰り返してはいけない理由です。

「チンパンジー検査」の良いスコアとは何ですか?

この正確なブラウザ形式の研究的基準は存在しないため、科学的に正当化された数字を提供することはできません。このページはかつて、多くのプレイヤーが8〜10に達し、元の研究でチンパンジーが9を簡単に処理したと述べていましたが、どちらの数字にも出典がありませんでした。それらは削除されました。ここに表示される「エリート」「プロ」「シャープ」のラベルは、このゲーム用に私たちが設定したランクであり、どの研究からも導き出されたものではありません。実際のプレイヤーのスコアの分布と、それらをもたらしたプレイヤーの数は、私たちの統計ページに掲載されています。

間違ったタップでラウンドが再びプレイされるのはなぜですか?

3つのライフが与えられます。間違ったタップは1つ減らし、ボードを表示し、同じ数の数字で新しい位置で同じラウンドを再びプレイします。これは、最初の4つの数字に戻るわけではなく、プレイを終了させるわけではありません。あなたの記録されたスコアは、一度も間違えずに完成した最大の数字数です。そのため、初期の不安定なプレイが後の良い結果を消去することはありません。

これは元の研究と同じタスクですか?

正確にはそうではありません。井上(Inoue)と松澤(Matsuzawa)のバージョンでは、数字を210ミリ秒固定で表示してから隠しました。このゲームでは、1をタップして開始する前に、ボードを好きなだけ見ることができます。これは、記憶の段階でどれだけコントロールできるかという点で、実際の違いです。したがって、これは研究にインスパイアされたゲームであり、ブラウザ版のコピーではありません。

どうすればより多くの数字を覚えることができますか?

25枚のタイルを個別に覚えるのではなく、数字を大まかな形状や経路に分類して覚えるのが、多くのプレイヤーが採用する戦略です。これはゲームに対する不正ではなく、これは通常の記憶技術であり、このゲームがテストしている内容の一部です。