Pong Studio 블로그
개발 일지, 제작 이야기, 그리고 우리가 만드는 세계.
스튜디오의 기록 — 어떻게 만드는지, 무엇을 배우는지, 그리고 Town Guardians의 이야기.
Devlog 2026년 6월 29일
Town Guardians 설계: 로그라이크 디펜스 RPG의 세 가지 기둥
우리의 첫 모바일 게임에서 로그라이크의 긴장감과 자동 전투의 편안함을 어떻게 결합했는지 — 그리고 그것을 가볍고 빠르고 재미있게 유지하는 규칙들.
읽기 → Game Dev 2026년 6월 29일
기본적으로 가볍습니다: 작은 스튜디오가 게임을 빠르게 유지하는 방법
가볍고 빠르며 재미있음은 슬로건이 아니라 제약입니다. 작은 스튜디오가 모바일 게임을 빠르게 로드하고 휴대폰에 부담을 주지 않는 방법.
읽기 → World 2026년 6월 29일
계승자를 만나보세요: 벽을 지키는 후계자들
Town Guardians의 계승자 — 솜털이, 화란, 그림자 발, 몰트 — 신수의 성벽을 지키는 수인 후계자들을 만나보세요.
읽기 → World 2026년 6월 29일
파멸의 군세: 벽에 대해 알아보기
파멸의 군세는 세 가지 다른 방식으로 당신을 테스트합니다. 썩은 포자 버섯, 타락한 나무 정령, 종언의 포식자 나락에 대해 살펴보기
읽기 → Devlog 2026년 6월 29일
Town Guardians의 업그레이드 경제: 복합적인 선택
로그라이크 업그레이드와 웨이브 드롭이 각 Town Guardians의 실행을 의미 있는 빌드 결정의 연쇄로 바꾸는 방식 — 그리고 우리는 이러한 선택을 어떻게 가독성 있게 유지하는가.
읽기 → Devlog 2026년 6월 29일
웨이브 난이도 조정: '거의 지는' 느낌을 공정하게 만드는 방법
Town Guardians의 웨이브 속도를 어떻게 조절하여 패배가 '게임이 속였다'가 아닌 '내가 계획에서 밀렸다'로 읽히게 하는가 — 거의 지는 상황 뒤에 숨은 기술
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