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Town Guardians 설계: 로그라이크 디펜스 RPG의 세 가지 기둥

2026년 6월 29일

Town Guardians key art

Town Guardians는 우리의 첫 모바일 게임입니다 — 2026년에 출시될 로그라이크 디펜스 RPG입니다. 많은 것을 보여드리기 전에, 트레일러에 잘 들어가지 않는 부분으로 이 개발 일지의 시작을 하려 합니다: 디자인 결정이 어려워질 때마다 돌아오는 세 가지 기둥입니다.

한 줄로 요약한 전제

당신은 계승자 — 신수의 후예인 야수족 — 를 모아 파멸의 군세를 맞서는 신수의 성벽을 지킵니다. 각각의 런은 포위 공격입니다. 각각의 물결은 같은 조용한 질문을 던집니다: 당신이 남은 성벽이 충분히 답할 수 있을까요?

이건 긴장감이 넘치는 게 사실이지만, 우리가 추구하는 감정은 스트레스가 아니라, 자신이 모은 팀이 제 역할을 수행하는 걸 지켜보는 안정적인 자신감이다. 편안함과 압력 사이의 그 공간이 바로 이 게임의 전부다.

기둥 1 — 신뢰할 수 있는 휴식

디펜스 게임은 자동 전투가 공정하게 느껴지는지에 따라 성패가 갈립니다. 전선이 당신이 눈을 떼는 순간 무너진다면, 이 장르의 핵심 약속이 깨집니다. 따라서 우리의 첫 번째 규칙은 아이들 레이어가 가독성이 있어야 한다는 것입니다: 한 번 실행을 살펴보면, 왜 잘되고 있는지 또는 왜 잘되지 못하고 있는지 이유를 알 수 있어야 합니다.

그것이 모든 것의 흐름을 결정한다. 솜털이화란은 지원자로서 뒷줄을 지키고 있고, 그림자발몰트는 뒤에 벽이 세워져 있는 것을 원하는 딜러들이다. 너가 떠나면 팀은 네가 세운 계획을 실행한다. 숨은 주사위도 없고, 침묵한 손실도 없다. 도전의 부재가 편안함이 아니다. 그것은 신뢰다.

기둥 2 — 로그라이크 런, 반복되지 않는

편안함이 다양성을 떠나면 번거로움이 되므로, 두 번째 기둥은 반대 방향으로 밀어붙입니다. 각 런은 제공하는 것을 리믹스합니다: 어떤 계승자를 투입할지, 어떤 업그레이드가 파도에서 떨어질지, 어떤 위협이 다가올지.

파멸의 군세는 이러한 많은 작업을 수행합니다. 썩은 포자 버섯의 벽은 인내심 문제이며, 타락한 나무 정령은 우선순위 문제이며, 해체자 나락은 “당신의 전체 전략을 재고해야 한다”는 문제입니다. 적들이 묻는 질문이 다르기 때문에, 같은 캐릭터 목록도 매번 다르게 플레이됩니다. 목표는, 사랑하는 영웅들을 사용하더라도 두 번의 공격이 복사 붙여넣기처럼 느껴지지 않도록 하는 것입니다.

기둥 3 — 성벽을 지키다

세 번째 기둥은 감정적인 부분입니다. 성벽은 단순히 체력 표시가 아니라, 당신이 지향하는 것입니다. 파도가 돌파하는 순간이 느껴지고, 성벽을 겨우 지킬 때 그 순간이 성취감을 주어야 합니다.

따라서 지면을 잃는 것은 결코 조용하거나 갑작스럽지 않습니다. 당신은 그 일이 다가오고 있으며, 한 번 더 결정을 내릴 수 있으며, 때로는 청결한 철수를 통해 다음 파도를 정상적으로 맞이하는 것이 지능적인 선택일 수 있습니다. 패배는 “내가 계획을 놓쳤다”라는 의미가 되어야 하며, “게임이 속였다”라는 의미가 되어서는 안 됩니다. 성벽을 지키는 것이 의미가 있어야 하므로, 성벽을 거의 잃을 수 있는 가능성이 있어야 합니다.

만약 재미있지 않거나 진정으로 유용하지 않다면, 출시하지 않습니다.

이것은 스튜디오의 가장 오래된 규칙이며, 이러한 기둥들이 서로를 반대할 때 결정적인 요소가 됩니다. 버스 정류장 사이에 들어서서 들고 다닐 수 있을 정도로 가볍고, 런이 당신의 시간을 존중할 정도로 빠르며, 재미있을 정도로 당신이 다시 하나 더 시작하게 만듭니다.

공유할 것이 더 많습니다 — 영웅들, 업그레이드 경제, 파도의 조정 방법 등 — 그리고 우리가 진행하면서 모두 여기서 다룰 것입니다. 게임이 플레이 가능한 시점이 궁금하다면, 게임 섹션에서 한 번 누르기만 하면 상기시킬 수 있습니다. 성벽에서 만나요.


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