伏特衝刺
點擊跳躍,躲避尖刺,盡可能遠地跑。
關於 Volt Dash
Volt Dash 是一款遊戲,而不是測量工具。按下一個按鈕讓你跳起來;隨著關卡自動滾動,障礙物會不斷湧來,你玩得越久,速度就越快,只要被碰到一次,遊戲就結束了。你的得分是所跑過的距離,以公尺為單位。僅此而已——沒有反應時間數字,沒有百分位數,也沒有我們聲稱能告訴你任何關於自己的資訊。
遊戲玩法
- 點擊、點選或按下空格鍵來跳躍。只有當你的腳在地面上時,這個動作才有效,因此在空中連續按鍵不會觸發第二次跳躍。
- 從你開始的那一刻起,速度會持續增加——十秒前還容易的距離,每一秒後都會變得更緊迫。
- 障礙物會從幾個形狀中隨機生成——單獨的尖刺、不同順序組合的尖刺與平台,以及連續幾個上升的平台——因此形狀會重複,但具體的跑法從來不會重複。
- 碰到任何東西——尖刺,或是平台的側面或底部——都會結束遊戲。安全地落在平台頂部是沒有問題的。
- 在你死亡後,有 700 毫秒的間隔,之後點擊才能重新開始遊戲。因此,在死亡後立即點擊不會影響你下一次的嘗試。
為什麼我們不稱這為反應測試
GGReflex 上的其他所有內容都試圖專注於你的一個特質,並給出一個數字。Volt Dash 不是這樣做的,我們也不會把它偽裝成這樣。你的距離取決於你對這款遊戲中跳躍時機的熟悉程度、遇到的障礙組合的運氣,以及在這款遊戲上的練習——這不是可轉移的反應能力,也沒有任何研究支持這一點。如果你想得到一個測量數字,網站的其他部分都有。這頁只是一款遊戲。
什麼樣的表現算是好表現
這些是我們為這款遊戲自創的標籤,而不是任何標準的基準:25 到 60 公尺是一次正常的首局表現,110 公尺或以上是我們的「銳利」等級,300 公尺或以上是「精英」等級。如果你想看看自己在其他玩家中處於什麼位置,我們的統計頁面有實際得分的即時分佈數據,不過那裡的樣本數量仍然較小。
常見問題
Volt Dash 是在測量我的反應時間嗎?
不是。這是一款遊戲。你的距離取決於你對這款遊戲的練習以及你遇到的障礙組合的運氣,而不是有研究支持的反應時間數字。請將你的距離視為遊戲得分,而不是測量結果。
如何玩 Volt Dash?
點擊螢幕、點選或按下空格鍵來跳過障礙物。你存活得越久,速度就越快,碰到任何東西都會結束遊戲。你的得分是你跑過的距離,以公尺為單位。
為什麼我的跳躍沒有生效?
只有在你站在地面上時才能跳躍。如果你在空中按鍵,什麼都不會發生——沒有二段跳。
什麼情況會導致遊戲結束?
碰到尖刺,或是平台的側面或底部會導致遊戲結束。安全地落在平台頂部是安全的,即使落地有點粗糙。
我可以在死亡後立即重新開始嗎?
在遊戲結束後,有 700 毫秒的短暫間隔,之後點擊才能重新開始遊戲。這是為了讓你在死亡後立即點擊時,不會影響你下一次的嘗試。