Volt Dash

Nhấn để nhảy, né các chướng ngại, đi xa nhất có thể.

Khoảng cách
Bạn đã đạt đến

🎮 Game mới của chúng tôi sắp ra mắt

Town Guardians ra mắt năm 2026 — để lại email để chơi đầu tiên.

Khám phá thêm Pong Studio →

Về Volt Dash

Volt Dash là một trò chơi, không phải là một phép đo. Một nút bấm sẽ khiến bạn nhảy; chướng ngại vật sẽ tiến lại gần bạn khi màn chơi tự động cuộn, tốc độ sẽ tăng lên càng lâu bạn sống sót được, và chỉ cần một cú trúng sẽ kết thúc màn chơi. Điểm số của bạn là khoảng cách bạn đã di chuyển, tính bằng mét. Chỉ vậy thôi — không có con số phản ứng, không có phần trăm, và không có thứ gì chúng tôi tuyên bố dạy bạn điều gì đó về bản thân.

Cách trò chơi hoạt động

  • Nhấn, click, hoặc nhấn phím Space để nhảy. Nó chỉ hoạt động khi chân bạn đang chạm đất, vì vậy việc nhấn liên tục phím khi đang bay không tạo ra một cú nhảy thứ hai.
  • Tốc độ tăng liên tục ngay từ khi bạn bắt đầu — khoảng cách dễ dàng mười giây trước đó sẽ trở nên chật chội hơn mỗi giây sau đó.
  • Chướng ngại vật được vẽ ngẫu nhiên từ một vài hình dạng — các gai riêng lẻ, các gai kết hợp với nền đệm theo thứ tự khác nhau, và một vài nền đệm tăng dần liên tiếp — vì vậy các hình dạng lặp lại, nhưng màn chơi cụ thể thì không bao giờ lặp lại.
  • Một cú trúng — một cái gai, hoặc cạnh hoặc mặt dưới của nền đệm — sẽ kết thúc màn chơi. Đứng trên nền đệm là an toàn.
  • Sau khi bạn thất bại, có một khoảng thời gian 700-millisecond trước khi nhấn lại sẽ khởi động lại màn chơi, vì vậy một cú click thêm ngay sau khi va chạm sẽ không làm mất đi lần thử tiếp theo của bạn.

Tại sao chúng tôi không gọi đây là bài kiểm tra phản xạ

Tất cả những thứ khác trên GGReflex đều cố gắng cô lập một khía cạnh nào đó của bạn và đưa ra một con số cụ thể. Volt Dash không làm điều đó, và chúng tôi sẽ không cố gắng trang điểm để khiến nó giống như vậy. Khoảng cách của bạn phụ thuộc vào việc bạn quen thuộc với thời điểm nhảy trong trò chơi này, một chút may mắn trong sự kết hợp chướng ngại vật bạn gặp phải, và việc luyện tập trò chơi này — chứ không phải là phản xạ có thể áp dụng chung, và cũng không có nghiên cứu nào hỗ trợ điều đó. Nếu bạn muốn một con số được đo đạc, phần còn lại của trang web có sẵn. Trang này chỉ là một trò chơi.

Điều gì được coi là một màn chơi tốt

Đây là các nhãn mà chúng tôi tự đặt cho trò chơi này, không phải là một tiêu chuẩn từ bất kỳ nơi nào: 25 đến 60 mét là một màn chơi đầu tiên bình thường, 110 mét trở lên là cấp độ Sharp của chúng tôi, và 300 mét trở lên là cấp độ Elite. Phân phối thực tế của các điểm số được hiển thị trên trang thống kê của chúng tôi nếu bạn muốn xem bạn xếp hạng thế nào so với các người chơi khác, mặc dù mẫu dữ liệu đó vẫn còn nhỏ.

Câu hỏi thường gặp

Volt Dash có đang đo phản xạ của tôi không?

Không. Đây là một trò chơi. Khoảng cách phụ thuộc vào việc bạn luyện tập trò chơi này và một chút may mắn trong chuỗi chướng ngại vật bạn gặp phải, chứ không phải là một con số phản xạ nào có nghiên cứu hỗ trợ. Hãy coi khoảng cách của bạn như một điểm số trò chơi, chứ không phải là một phép đo.

Làm thế nào để chơi Volt Dash?

Nhấn vào màn hình, click chuột, hoặc nhấn phím Space để nhảy qua các chướng ngại vật. Màn chơi sẽ tăng tốc càng lâu bạn sống sót được, và việc va trúng bất cứ thứ gì sẽ kết thúc màn chơi. Điểm số của bạn là khoảng cách bạn đã di chuyển, tính bằng mét.

Tại sao cú nhảy của tôi không hoạt động?

Cú nhảy chỉ hoạt động khi bạn đang đứng trên mặt đất. Nếu bạn nhấn phím khi đang bay, sẽ không có gì xảy ra — không có cú nhảy kép.

Điều gì thực sự kết thúc một màn chơi?

Va trúng một cái gai, hoặc va trúng cạnh hoặc mặt dưới của nền đệm. Đứng chắc trên nền đệm là an toàn, ngay cả khi việc tiếp đất hơi mạnh.

Tôi có thể khởi động lại ngay sau khi thất bại không?

Sau khi va chạm, có một khoảng dừng ngắn 700-millisecond trước khi nhấn lại sẽ khởi động lại màn chơi. Điều này được thiết kế để tránh việc nhấn nhá ngay sau khi bạn thất bại sẽ làm mất đi lần thử tiếp theo trước khi bạn sẵn sàng.