Bài kiểm tra khỉ

Hãy ghi nhớ các con số, nhấn 1 — các con số khác sẽ ẩn đi. Bạn có thể đi xa đến đâu?

🎮 Game mới của chúng tôi sắp ra mắt

Town Guardians ra mắt năm 2026 — để lại email để chơi đầu tiên.

Khám phá thêm Pong Studio →

Giới thiệu về bài kiểm tra khỉ

Nhấn vào ô được đánh dấu 1 và tất cả các số khác trên bảng sẽ biến mất. Từ đó, bạn phải đặt 2, 3, 4 và các số tiếp theo theo thứ tự từ trí nhớ của bạn trên một lưới mà bạn chỉ được phép nhìn trước khi bắt đầu. Tên gọi không phải là quảng cáo — nó đến từ một nghiên cứu trí nhớ thực sự, và câu chuyện đầy đủ đằng sau nó đáng để bạn biết trước khi chơi.

Cách hoạt động

  • Các con số được sắp xếp trên một lưới 5×5, tổng cộng 25 ô. Vòng đầu tiên hiển thị 4 con số; mỗi vòng bạn làm sạch sẽ thêm một con số nữa, lên đến tối đa 20.
  • Bạn có thể nhìn bảng bao lâu tùy ý — không có thời gian được tính cho đến khi bạn hành động. Nhấn vào ô được đánh dấu 1 để bắt đầu, và các con số còn lại sẽ biến mất ngay lập tức. Sau đó bạn phải nhấn 2, 3, 4 và cứ thế, theo thứ tự, hoàn toàn dựa trên vị trí bạn nhớ.
  • Bạn có 3 mạng. Nhấn vào ô sai, bảng sẽ tiết lộ con số thực tế, bạn sẽ mất một mạng và phải chơi lại vòng đó — cùng số lượng con số, nhưng vị trí mới — thay vì bị đưa trở lại đầu. Mất tất cả 3 mạng thì lần chạy kết thúc.

Điểm số của bạn là số lượng cao nhất các con số bạn từng đặt đúng hoàn toàn, không phải số lượng bạn đang ở khi số mạng của bạn cạn kiệt.

Con số thực sự cho bạn biết điều gì

Vì một lần nhấn sai sẽ làm mất mạng và làm lại vòng chơi thay vì kết thúc nó, điểm số này phản ánh lần chơi tốt nhất của bạn trong tối đa ba lần thử mỗi cấp độ — không phải lần thử đầu tiên của bạn. Đó là một lựa chọn thiết kế thực sự, không phải là một lỗi: điều này có nghĩa là một lần nhấn sai sớm không làm mất đi kết quả thực sự sau đó. Nó cũng có nghĩa là hai người chơi đều đạt đến 12 không nhất thiết đã chơi theo cùng một cách. Một người có thể đã hoàn thành mọi vòng chơi lần đầu tiên; người kia có thể đã cần tất cả ba mạng cho một nửa số vòng chơi. Con số cuối cùng không thể cho bạn biết được điều gì.

Cũng cần chính xác về điều mà trang này không tái hiện. Nghiên cứu mà trò chơi này được đặt tên theo đã hiển thị các con số trong một khoảng thời gian cố định 210 mili giây trước khi ẩn chúng đi — chỉ một cái nhìn thoáng qua, không có lựa chọn nào về tốc độ. Phiên bản của chúng tôi cho phép bạn nghiên cứu bảng trong thời gian bạn muốn trước khi nhấn 1. Điều này tạo ra một trò chơi công bằng, nhưng nó không phải là cùng một nhiệm vụ, và điểm số ở đây không phải là con số bạn có thể so sánh trực tiếp với kết quả của nghiên cứu.

Con khỉ đánh bại con người và những con người đánh bại nó lại

Năm 2007, Sana Inoue và Tetsuro Matsuzawa đã công bố một nghiên cứu trong Current Biology kiểm tra khỉ và sinh viên đại học trên một nhiệm vụ số bị che giống như này. Một chú khỉ trẻ tên Ayumu duy trì khoảng 80% độ chính xác ngay cả khi các con số chỉ được hiển thị trong 210 mili giây. Các sinh viên được cung cấp cùng một khoảng thời gian ngắn chỉ đạt khoảng 40%. Kết quả này lan truyền khắp thế giới như bằng chứng cho thấy trí nhớ ngắn hạn của khỉ có thể vượt qua con người, và đây là nơi trò chơi này lấy cả tên gọi và cốt truyện của nó.

Năm 2010, Cook và Wilson đã công bố một phản bác, lần lượt trong Science và Psychonomic Bulletin & Review, điều mà hầu hết các bản tái kể lại câu chuyện đều bỏ qua. Họ cho các tình nguyện viên con người lượng luyện tập trên nhiệm vụ mà Ayumu đã có trước khi từng được kiểm tra lần nào. Khoảng cách đã thu hẹp lại. Những người đã được huấn luyện khớp với độ chính xác của Ayumu, và một số thậm chí còn vượt qua. Kết quả ban đầu không phải là lợi thế về loài — đó là lợi thế về luyện tập mà so sánh năm 2007 không tính đến.

Hầu hết các trang web mượn tên trò chơi này chỉ lặp lại tiêu đề năm 2007 và dừng lại ở đó. Chúng tôi muốn kể cho bạn cả hai phần, vì phần thứ hai là phát hiện thú vị hơn: trí nhớ tốt như vậy là có thể đạt được, và lợi thế của Ayumu đến từ hàng năm luyện tập chính xác nhiệm vụ này, không phải vì nó thuộc một loài khác. Các nhãn Elite và Pro của chúng tôi ở đây là các cấp độ mà chúng tôi tự đặt ra cho một trò chơi trình duyệt, không phải ngưỡng giá trị từ cả hai bài báo — phân bố thực sự của điểm số và số lượng người đạt được là trên trang thống kê của chúng tôi.

Tại sao một vòng đấu xấu không có ý nghĩa gì

  • Đây là một bài kiểm tra khoảng cách: điểm số của bạn là điểm mà trí nhớ cuối cùng thất bại, không phải là trung bình của cách bạn thực hiện. Một lần mất tập trung duy nhất trong một ngày tốt có thể khiến bạn mất đi vài con số, và đó là một tín hiệu ồn ào hơn rất nhiều so với bài kiểm tra thời gian, nơi một cú click chậm chỉ ảnh hưởng rất ít đến điểm trung bình.
  • Việc nhóm các con số thành một đường hoặc hình dạng thô thạch thay vì ghi nhớ từng ô riêng lẻ là chiến lược rõ ràng, và hầu hết người chơi thấy nó hữu ích. Điều này không phải là gian lận — đó chính xác là loại mẹo khiến đây trở thành một trò chơi kiểm tra trí nhớ và chiến lược thay vì một bài kiểm tra thuần túy về khả năng.

Nếu điểm số của bạn thay đổi giữa các lần thử, điều đó là bình thường. Hãy chơi vài lần trước khi bạn coi bất kỳ con số nào là giới hạn của bạn.

Câu hỏi thường gặp

Tại sao nó lại được gọi là bài kiểm tra khỉ?

Nó được đặt tên theo một nghiên cứu năm 2007 của Inoue và Matsuzawa tại Đại học Kyoto, trong đó một con khỉ tên là Ayumu nhớ lại các con số bị che khuất chính xác hơn sinh viên đại học được nhìn thấy cùng một cái nhìn ngắn. Tên gọi đề cập đến thí nghiệm này, chứ không phải bất kỳ tuyên bố nào cho rằng trò chơi này đo lường cùng một thứ như nghiên cứu đã làm.

Một con khỉ thực sự đã đánh bại con người về trí nhớ?

Trong so sánh ban đầu năm 2007, thì có. Nhưng một nghiên cứu theo dõi năm 2010 của Cook và Wilson cho thấy khoảng cách đến từ việc thực hành không bằng nhau — Ayumu đã được huấn luyện trên nhiệm vụ này lâu hơn nhiều so với sinh viên. Khi con người được thực hành tương đương, họ đã sánh ngang hoặc vượt qua anh ấy. Cả hai kết quả đều thực tế; lý do thứ hai là lý do tại sao kết quả đầu tiên không nên được lặp lại một mình.

Điểm chimp test tốt là bao nhiêu?

Chúng tôi không có chuẩn mực nghiên cứu cho định dạng trình duyệt này cụ thể, vì vậy chúng tôi không thể đưa ra một con số có thể biện minh khoa học. Trang này trước đây nói rằng hầu hết người chơi đạt 8–10 và rằng những con khỉ trong nghiên cứu ban đầu "dễ dàng xử lý 9" — cả hai con số đều không có nguồn gốc, và chúng tôi đã loại bỏ chúng. Các nhãn Elite, Pro và Sharp bạn thấy sau một lần chạy là các cấp bậc mà chúng tôi tự đặt cho trò chơi này, chứ không phải là các phép đo từ bất kỳ nghiên cứu nào. Phân bố thực tế của điểm số từ người chơi thực và số lượng người chơi mà nó dựa trên có trên trang thống kê của chúng tôi.

Tại sao một lần nhấn sai lại lặp lại vòng chơi thay vì kết thúc trò chơi?

Bạn có 3 mạng. Một sai lầm sẽ làm mất đi một mạng, tiết lộ bảng, và lặp lại cùng số lượng con số với các vị trí mới — nó không đưa bạn quay lại 4 con số hoặc kết thúc lần chạy của bạn hoàn toàn. Điểm số được ghi lại của bạn là số lượng cao nhất bạn từng hoàn thành đầy đủ, vì vậy một giai đoạn tồi tệ ban đầu không xóa bỏ một kết quả mạnh mẽ hơn sau đó.

Đây có phải là cùng một nhiệm vụ như nghiên cứu ban đầu không?

Không hoàn toàn. Phiên bản của Inoue và Matsuzawa hiển thị các con số trong 210 mili giây cố định trước khi che khuất chúng. Trò chơi này cho phép bạn nhìn bảng bao lâu tùy ý trước khi nhấn 1 để bắt đầu. Đó là một sự khác biệt thực sự về mức độ kiểm soát bạn có trong giai đoạn ghi nhớ, vì vậy hãy coi đây là một trò chơi được lấy cảm hứng từ nghiên cứu, chứ không phải bản sao trình duyệt của nó.

Làm thế nào để tôi nhớ được nhiều con số hơn?

Nhóm các con số thành một hình dạng hoặc đường nét thô thay vì ghi nhớ 25 ô riêng lẻ là chiến lược mà hầu hết người chơi chọn. Nó không phải là một mẹo đánh lừa trò chơi — đó là một kỹ thuật trí nhớ bình thường, và việc sử dụng nó là một phần của điều trò chơi đang kiểm tra.