Volt Dash
Toque para pular, desvie dos espinhos, vá o mais longe que puder.
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Mais da Pong Studio →Sobre o Volt Dash
Volt Dash é um jogo, não uma medição. Um botão faz você pular; os obstáculos vêm em sua direção enquanto o nível rola automaticamente, a velocidade aumenta conforme você sobreviver mais tempo, e um único acerto acaba com a corrida. Sua pontuação é a distância percorrida, em metros. Isso é tudo — não há número de reação, não há percentil, nada do que afirmamos ensina algo sobre você.
Como funciona
- Toque, clique ou pressione a tecla Space para pular. Isso só funciona enquanto seus pés estão no chão, então apertar o botão no ar não aciona um segundo pulo.
- A velocidade aumenta continuamente desde o momento em que você começa — o espaço que era fácil há dez segundos atrás se torna mais apertado a cada segundo depois.
- Os obstáculos são desenhados aleatoriamente entre um punhado de formas — espinhos sozinhos, espinhos combinados com plataformas em diferentes ordens e algumas plataformas em sequência ascendente — então as formas se repetem, mas a corrida exata nunca se repete.
- Um único acerto — um espinho, ou a lateral ou parte inferior de uma plataforma — acaba com a corrida. Pousar na parte superior de uma plataforma está tudo bem.
- Após morrer, há uma janela de 700 milissegundos antes que um toque reinicie a corrida, então um clique extra logo após o acidente não custa o próximo tentativa.
Por que não chamamos isso de teste de reflexos
Tudo o mais no GGReflex tenta isolar uma coisa sobre você e colocar um número nisso. O Volt Dash não faz isso, e não vamos disfarçá-lo como se fizesse. Sua distância depende de quão familiar você está com o timing de pulo desse jogo específico, de um pouco de sorte com a combinação de obstáculos que aparece e de prática nesse jogo — não é uma reflexão transferível, e não temos pesquisa por trás disso. Se você quer um número medido, o restante do site tem um. Esta página é apenas um jogo.
O que constitui uma boa corrida
Esses são rótulos que criamos para esse jogo, não um benchmark de qualquer lugar: 25 a 60 metros é uma corrida normal de primeira, 110 metros ou mais é nossa categoria Sharp e 300 metros ou mais é Elite. A distribuição real de pontuações está em nossa página de estatísticas, se você quiser ver onde você se encaixa em relação aos outros jogadores, embora a amostra lá ainda seja pequena.
Perguntas frequentes
O Volt Dash está medindo meu tempo de reação?
Não. É um jogo. A distância depende da prática nesse jogo específico e de um pouco de sorte com a sequência de obstáculos que você recebe, não de um número de reflexão com base em qualquer pesquisa. Trate sua distância como uma pontuação de jogo, não como uma medição.
Como se joga Volt Dash?
Toque na tela, clique ou pressione a tecla Space para pular sobre os obstáculos. A corrida acelera conforme você sobreviver mais tempo, e atingir algo acaba com ela. Sua pontuação é a distância percorrida em metros.
Por que meu pulo não funcionou?
Pular só funciona enquanto você está no chão. Se você pressionar o botão enquanto já está no ar, nada acontece — não há pulo duplo.
O que realmente acaba com a corrida?
Acertar um espinho, ou acertar a lateral ou parte inferior de uma plataforma. Pousar limpo na parte superior de uma plataforma está tudo bem, mesmo que o pouso seja um pouco brusco.
Posso reiniciar imediatamente após morrer?
Há uma pausa curta de 700 milissegundos após um acidente antes que um toque reinicie a corrida. Isso está lá para que um clique extra logo após sua morte não consuma seu próximo tentativa antes que você esteja pronto.