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Acerte o máximo de toupeiras em 30s.

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Sobre Whack-a-Mole

Nove buracos em uma grade 3x3. Os porcos aparecem um ou dois por vez, nunca mais do que isso, e você os aperta ou clica antes que eles desapareçam. Trinta segundos, sem penalidade por erros, e sua pontuação é simplesmente quantos você acertou.

Como funciona

  • Clique ou toque na tela para iniciar o relógio de 30 segundos.
  • Um porco aparece aproximadamente a cada meio segundo a um segundo — o intervalo exato é aleatório a cada rodada — e fica visível por entre 0,65 e 1,15 segundos antes de desaparecer por si só.
  • No máximo, dois porcos estão visíveis ao mesmo tempo. Nunca todos os nove buracos.
  • Acerte um porco e ele desaparece imediatamente e é contado. Erre ou toque em um buraco vazio e nada acontece — não há penalidade.

Quando o relógio chega a zero, sua pontuação é o número bruto de porcos que você acertou — nada é subtraído, nada é média.

O que a pontuação diz e o que não diz

Essa é uma contagem de acertos, não uma medição de tempo de reação. Não medimos quão rápido você acerta cada porco individualmente — apenas contamos se você acertou antes que ele desaparecesse por si só. Um porco que fica visível por 1,15 segundos é muito mais fácil de acertar do que um que fica visível por 0,65 segundos, e qual deles você acerta e quantos de cada tipo aparecem em seus 30 segundos é determinado pela mesma rolagem aleatória a cada vez que você joga.

Essa aleatoriedade não é um efeito pequeno. O intervalo entre os porcos, o tempo que cada porco fica visível e quantos buracos estão ativos ao mesmo tempo variam a cada rodada por design — então o mesmo jogador, com a mesma habilidade, pode ter uma rodada de 30 segundos claramente mais fácil ou mais difícil apenas por sorte. Interprete uma única pontuação como uma amostra de um jogo com variação real embutida, e não como uma medição precisa de algo.

O que é uma boa pontuação

As categorias Elite, Pro e Sharp abaixo do seu resultado são níveis que escolhemos para este jogo — Elite começa em 45 acertos, Pro em 35, Sharp em 26, e cai até Sleepy com menos de 10. Criamos esses limites. Não há estudos sobre pontuações de Whack-a-Mole por trás deles, então leia-as como uma etiqueta de jogo, e não como um benchmark.

A distribuição em tempo real de todas as outras pontuações, por mais que o nosso pequeno grupo de amostras ainda seja limitado, está na nossa página de estatísticas — são dados reais de tentativas reais, ao contrário dos níveis fixos acima.

Reação, antecipação ou ambos?

  • Reação: notar o porco no instante em que ele aparece e acertá-lo antes que ele desapareça.
  • Antecipação: ler o ritmo do jogo e ter a mão já se movendo em direção a um buraco antes de qualquer porco aparecer ali.
  • A contagem final de acertos mistura ambas — um jogador que lê os padrões bem pode superar um jogador com reflexos mais rápidos, e o número sozinho não dirá qual aconteceu.

Isso é parte do que torna o jogo divertido e parte do que o torna um instrumento fraco para medir algo com precisão — uma contagem bruta de acertos mistura reação, adivinhação e o timing aleatório de spawn em uma única figura, sem forma de separá-los depois.

Perguntas frequentes

Como se joga Whack-a-Mole?

Toque ou clique no tabuleiro para iniciar uma rodada de 30 segundos. Os porcos aparecem nos nove buracos, um ou dois por vez, e ficam visíveis por um pouco menos de um segundo antes de desaparecerem por si só. Acerte o máximo que conseguir antes que o tempo acabe.

Qual é uma boa pontuação em Whack-a-Mole?

Não temos um número de pesquisa para lhe dar, então não vamos inventar um. As categorias Elite/Pro/Sharp abaixo da sua pontuação são níveis que definimos para este jogo — Elite começa em 45 acertos em 30 segundos, Pro em 35 — mas são nossos próprios limites, não um benchmark medido. A distribuição em tempo real das pontuações de outros jogadores, embora nosso grupo de amostras ainda seja pequeno, está em nossa página de estatísticas.

Há penalidade por erros ou acertar buracos vazios?

Não. Erro em acertar um porco ou tocar um buraco vazio não lhe custa nada — nenhuma penalidade de tempo, nenhuma perda de pontos. Sua pontuação é simplesmente a contagem de porcos que você realmente acertou.

Por que minhas pontuações variam tanto entre rodadas?

Porque muita parte do jogo é aleatória por design: a frequência com que os porcos aparecem, o tempo que cada um fica visível e quais buracos são usados. Duas rodadas com a mesma habilidade podem produzir pontuações claramente diferentes apenas por essa variação. Jogue algumas rodadas se quiser um número que você confie mais do que qualquer rodada individual.

Isso realmente mede tempo de reação?

Não com precisão, e preferimos dizer isso do que exagerar. Uma contagem de acertos recompensa uma mistura de velocidade de reação e antecipação — ler o padrão dos buracos e ter a mão já se movendo — e o número final não dirá qual fator levou àquela rodada específica. Trate-o como um proxy divertido, e não como uma medição de laboratório.

Quantos porcos aparecem ao mesmo tempo?

No máximo dois, de nove buracos. Nunca todos os buracos, então parte do jogo é decidir qual dos dois porcos ativos você vai acertar primeiro.