Volt Dash

Tik om te springen, ontwijk de spijkers, ga zo ver als je kan.

Afstand
Je bereikte

🎮 Ons nieuwe spel komt eraan

Town Guardians lanceert in 2026 — laat je e-mailadres achter en wees de eerste om te spelen.

Meer van Pong Studio →

Over Volt Dash

Volt Dash is een spel, geen meting. Met één knop spring je; obstakels naderen terwijl het niveau automatisch scrollt, de tempo versnelt naarmate je langer meegaat, en één rammeling eindigt het spel. Je score is de afstand die je hebt afgelegd, in meters. Dat is alles — geen reactietijd, geen percentiel, niets wat wij beweren dat iets over jou vertelt.

Hoe het werkt

  • Klik, tik of druk op Space om te springen. Dit werkt alleen als je voeten op de grond zijn, dus het drukken op de knop in de lucht levert geen tweede sprong op.
  • De snelheid versnelt continu vanaf het moment dat je begint — de afstand die tien seconden geleden nog makkelijk was, wordt elke seconde smaller.
  • Obstakels worden willekeurig getrokken uit een handvol vormen — alleen spijkers, spijkers gecombineerd met platforms in verschillende volgordes, en een paar oplopende platforms na elkaar — dus de vormen herhalen zich, maar de exacte run niet.
  • Eén rammeling — een spijker of de zijkant of onderkant van een platform — eindigt het spel. Landen op de bovenkant van een platform is veilig.
  • Na het sterven is er een pauze van 700 milliseconden voordat een tik het spel opnieuw start, dus een extra klik direct na een botsing kost je de volgende poging niet.

Waarom we dit geen reflextest noemen

Alles anders op GGReflex probeert één ding over jou te isoleren en daar een getal aan te koppelen. Volt Dash doet dat niet, en we gaan het ook niet als zo verkleedden. Je afstand hangt af van hoe bekend je bent met de sprongtijden van dit specifieke spel, een beetje geluk in de combinatie van obstakels die je krijgt, en gewoon oefening in dit ene spel — geen overdraagbare reflex, en niets waar we onderzoek naar hebben. Als je een gemeten getal wilt, heeft de rest van de site dat. Deze pagina is gewoon een spel.

Wat is een goede run

Deze labels hebben we zelf bedacht voor dit spel, het zijn geen benchmarks van ergens anders: 25 tot 60 meter is een normale eerste run, 110 meter of meer is onze Sharp tier, en 300 meter of meer is Elite. De live verdeling van echte scores staat op onze statistiekpagina als je wilt weten waar je staat ten opzichte van andere spelers, hoewel het monster daar nog steeds klein is.

Veelgestelde vragen

Meet Volt Dash mijn reactietijd?

Nee. Het is een spel. De afstand hangt af van oefening in dit specifieke spel en een beetje geluk in de obstakelsequentie die je krijgt, niet van een reactietijd met onderzoek erachter. Behandel je afstand als een spelerscore, niet als een meting.

Hoe speel je Volt Dash?

Tik op het scherm, klik of druk op Space om over de obstakels te springen. Hoe langer je overleeft, hoe sneller het spel wordt, en raken van iets eindigt het spel. Je score is de afstand die je hebt afgelegd in meters.

Waarom werkte mijn sprong niet?

Springen werkt alleen als je op de grond staat. Als je de knop indrukt terwijl je al in de lucht bent, gebeurt er niets — er is geen dubbele sprong.

Wat eindigt een run precies?

Raken van een spijker of de zijkant of onderkant van een platform. Een nette landing op de bovenkant van een platform is veilig, zelfs als de landing wat ruw is.

Kan ik direct na mijn dood opnieuw beginnen?

Er is een korte pauze van 700 milliseconden na een botsing voordat een tik het spel opnieuw start. Dit is er zodat een extra tik direct na je dood je volgende poging niet al te vroeg verbruikt voordat je klaar bent.