Whack-a-Mole
Sla zo veel mogelijk mollen in 30s.
🎮 Ons nieuwe spel komt eraan
Town Guardians lanceert in 2026 — laat je e-mailadres achter en wees de eerste om te spelen.
Meer van Pong Studio →Over Whack-a-Mole
Negen gaten in een 3x3 rooster. Molenpoppen verschijnen één of twee tegelijk, nooit meer, en je klikt of tikt ze voordat ze weer verdwijnen. Dertig seconden, geen straf voor een gemiste molen, en je score is gewoon het aantal mollen dat je hebt geraakt.
Hoe het werkt
- Klik of tik op het scherm om de 30-secondentimer te starten.
- Een molen verschijnt ongeveer elke half tot volle seconde — de exacte afstand is elke keer willekeurig — en blijft ongeveer tussen 0,65 en 1,15 seconden zichtbaar voordat het weer verdwijnt.
- Maximaal twee mollen zijn tegelijk zichtbaar. Nooit het hele bord.
- Een geraakte molen verdwijnt direct en wordt geteld. Een gemiste molen of een tik op een leeg gat doet niets — er is geen straf.
Als de klok op nul komt, is je score het aantal mollen dat je hebt geraakt — niets wordt afgetrokken, niets wordt gemiddeld.
Wat de score wel en niet vertelt
Dit is een teller van geraakte mollen, niet een meting van reactietijd. We meten niet hoe snel je een individuele molen raakt — we tellen alleen of je er vóór de molen verdwijnt op tijd bij bent. Een molen die 1,15 seconden op is, is veel makkelijker te raken dan een die 0,65 seconden op is, en welke van de twee je krijgt, en hoeveel van elk in je 30 seconden verschijnen, wordt bepaald door dezelfde willekeurige keuze bij elke speurtocht.
Die willekeur is geen kleine invloed. De tijd tussen het verschijnen van mollen, hoe lang elke molen op blijft, en hoeveel gaten tegelijk actief zijn, varieren per speurtocht per ontwerp — dus dezelfde speler, met dezelfde vaardigheid, kan een duidelijk makkelijker of moeilijker 30 seconden krijgen, puur door toeval. Lees een enkele score als één voorbeeld uit een spel met echte variatie, en niet als een nauwkeurige meting van iets.
Wat is een goede score?
De labels Elite, Pro en Sharp onder je resultaat zijn niveaus die we voor dit spel hebben gekozen — Elite begint bij 45 geraakte mollen, Pro bij 35, Sharp bij 26, en daarna tot Sleepy onder 10. We hebben die grenzen zelf bedacht. Er is geen onderzoek naar Whack-a-Mole scores achter deze labels, dus lees ze als een spel-label, en niet als een benchmark.
De live-verdeling van de scores van anderen, voor zover een nog steeds kleine steekproef betekent, staat op onze statistiekpagina — dat is echte data van echte pogingen, in tegenstelling met de vaste niveaus hierboven.
Reactie, vooruitdenken of allebei?
- Reactie: een molen direct herkennen zodra het verschijnt en het raken voordat het weer verdwijnt.
- Vooruitdenken: het ritme van het spel lezen en je hand al bewegen richting een gat voordat er iets verschijnt.
- De eindteller verweft beide dingen — een speler die patronen goed leest, kan een speler met snellere reacties overschrijden, en het getal alleen vertelt je niet welke van de twee het was.
Dat is onder andere de reden waarom het spel leuk is, en waarom het een zwakke maatstaf is om iets nauwkeurig te meten — een ruwe teller van geraakte mollen verweeft reactie, gokken en willekeurige tijden van verschijning in één getal, zonder manier om ze daarna van elkaar te onderscheiden.
Veelgestelde vragen
Hoe speel je Whack-a-Mole?
Tik of klik op het bord om een 30-secondenronde te starten. Mollen verschijnen in de negen gaten, één of twee tegelijk, en blijven ongeveer een seconde zichtbaar voordat ze weer verdwijnen. Probeer zo veel mogelijk mollen te raken voordat de klok op nul komt.
Wat is een goede Whack-a-Mole score?
We hebben geen onderzoeksgetal voor je, dus we zullen er ook geen verzinnen. De labels Elite/Pro/Sharp onder je score zijn niveaus die we voor dit spel hebben ingesteld — Elite begint bij 45 geraakte mollen in 30 seconden, Pro bij 35 — maar dat zijn onze eigen grenzen, niet een gemeten benchmark. De live-verdeling van de scores van andere spelers, hoe klein onze steekproef ook is, staat op onze statistiekpagina.
Is er een straf voor gemiste of lege gaten?
Nee. Een gemiste molen of een tik op een leeg gat kost je niets — geen tijdsstraf, geen puntenverlies. Je score is gewoon het aantal mollen dat je daadwerkelijk hebt geraakt.
Waarom variëren mijn scores zo veel tussen ronden?
Omdat veel van het spel opzettelijk willekeurig is: hoe vaak mollen verschijnen, hoe lang elke molen zichtbaar blijft, en welke gaten gebruikt worden. Twee ronden met dezelfde vaardigheid kunnen duidelijk verschillende scores opleveren, alleen door die variatie. Speel een paar ronden als je een getal wilt dat je vertrouwt meer dan een enkele run.
Meet dit echt reactietijd?
Niet precies, en we zouden liever zeggen dat dan het oververkoopen. Een teller van geraakte mollen beloont een mix van reactiesnelheid en vooruitdenken — het patroon van gaten lezen en je hand al bewegen — en het eindgetal kan je niet vertellen welke factor een bepaalde ronde heeft beïnvloed. Bekijk het als een leuk proxy, en niet als een laboratoriummeting.
Hoeveel mollen zijn tegelijk zichtbaar?
Maximaal twee, van de negen gaten. Het is nooit het hele bord, dus een deel van het spel is beslissen welke van de twee actieve mollen je eerst moet raken.