Kohi Klik Test

De 10-sec CPS benchmark geboren op de Kohi Minecraft server.

🎮 Ons nieuwe spel komt eraan

Town Guardians lanceert in 2026 — laat je e-mailadres achter en wees de eerste om te spelen.

Meer van Pong Studio →

Wat is de Kohi Kliktest?

Tien seconden, zo veel klikken als je kunt, gedeeld door tien. Dat is alles. Het formaat is genoemd naar de Kohi Minecraft PvP-server, waar de hitrate in een zwaardgevecht afhankelijk was van hoe snel je kon klikken, en de tiensecondentelling werd het getal dat iedereen tegen elkaar citeerde. De server is lang verdwenen; de benchmark heeft het overleefd.

Hoe onze versie telt

  • De eerste klik start de klok en wordt geteld als klik één. Er is geen vrije warm-updruk.
  • We tellen elke druk die de browser rapporteert en filteren er geen uit.
  • Na tien seconden stoppen we en delen door tien, afgerond op één decimaal.

Dat betekent dat het getal gedeeltelijk over je muis gaat, niet alleen over je hand – iets om te weten voordat je er te veel van afleidt.

Wat is een goede Kohi CPS?

We antwoordden vroeger met 'ongeveer 6–8 CPS', wat vrijwel elke klik-snelheidssite zegt. We herhaalden folklore. Er is geen onderzoek achter dat getal en geen openbaar besproken methode – het is een getal dat tussen websites is gekopieerd tot het eruitzag als een feit, en we mochten het niet doorgeven.

Hier is wat daadwerkelijk achter staat. Biomechanische onderzoeken over maximale vingertikken stellen het duurzame plafond voor één vinger op ongeveer 5 tot 6,5 tikken per seconde, wat afneemt naarmate de vinger moe wordt. Dus gewone klikken met één wijsvinger vallen in die regio, en dat is de eerlijke basislijn. Aan de bovenkant is het enige onafhankelijk beoordeelde getal dat we kennen de Guinness World Record voor het aantal muisklikken in één minuut: 760 klikken, ongeveer 12,7 per seconde, gehaald gedurende een volle zestig seconden. Ieder getal hoger dan dat dat je hebt gezien, is een gemeenschapsclaim van een korte impuls, geen geverifieerde record.

Boven ongeveer 8 CPS ben je vrijwel zeker niet meer tikken – je gebruikt een techniek. Jitterklikken gebruikt een gereguleerde elleboogtrilling, butterflyklikken wisselt twee vingers af, en dragklikken gebruikt wrijving om de schakelaar te laten tikken. Al drie produceren getallen die veel hoger zijn dan het tikkenplafond, en alle getallen die daaraan zijn gekoppeld zijn zelfgerapporteerd door spelers en niet gemeten door iemand.

Veelgestelde vragen

Hoe lang is de Kohi Kliktest?

Tien seconden. Die lengte is de hele conventie – het is lang genoeg dat een gelukkige impuls de score niet overheerst, en kort genoeg dat moeheid nog niet echt is ingezet. Onze versie houdt dat aan.

Wat is een goede Kohi klik-score?

Als je normaal met één vinger klikt, is de eerlijke referentie de 5–6,5 tikken per seconde die tikonderzoek aantoont dat een vinger kan onderhouden. Als je aanzienlijk hoger bent dan dat, gebruik je een techniek, en de techniek doet het werk. Daarnaast zijn de niveaus die we je tonen labels die we zelf hebben gemaakt voor het spel, geen metingen van iets.

Helpt het sneller klikken daadwerkelijk in Minecraft PvP?

Op de servers waar deze test vandaan komt, ja – dat is precies de reden waarom het bestaat. Maar de combatmechanica's zijn sindsdien veranderd, en hoe belangrijk de pure klikrate nu is, hangt volledig af van welke server en welke versie je speelt. Beschouw 'meer klikken betekent meer schade' als een feit over de regels van één server in plaats van een algemene waarheid.

Is jitter- of butterflyklikken tegen de regels?

De lijn die de meeste servers daadwerkelijk trekken is automatisering, niet techniek. Hypixel's gepubliceerde regels verbieden autoclickers en macro's – alles wat klikken genereert dat je fysiek niet zelf hebt gedaan – en zeggen niets tegen het klikken op een vreemde manier met je eigen hand. Controleer de regels waar je daadwerkelijk speelt, en neem niet voor granted dat een forumpost beleid is.

Waarom sprong mijn CPS opeens omhoog?

Kijk naar je muis voordat je de eer toekent. Mechanische schakelaars slijten en beginnen te tikken, één druk als twee, en omdat we elke druk tellen die de browser rapporteert, zet een versleten schakelaar stilweg je score omhoog. Op een oudere muis is een onverklaarde sprong meestal een defect in plaats van een doorbraak.