Volt Dash

Sentuh untuk melompat, elakkan duri, pergi sejauh yang boleh.

Jarak
Anda mencapai

🎮 Permainan baru kami akan datang

Pengawal Bandar dilancarkan pada 2026 — hantar emel anda dan jadilah yang pertama bermain.

Lebih banyak daripada Pong Studio →

Mengenai Volt Dash

Volt Dash ialah satu permainan, bukan pengukuran. Satu butang membuatkan anda melompat; halangan datang ke arah anda semasa aras permainan mengalir secara automatik, kelajuan meningkat semakin lama anda bertahan, dan satu kesan akan mengakhiri sesi bermain. Skor anda ialah jarak yang anda lalui, dalam meter. Itu sahaja — tiada nombor respons, tiada peratusan, dan tiada apa-apa yang kami dakwa mengajar anda sesuatu tentang diri sendiri.

Bagaimana ia berfungsi

  • Klik, klik, atau tekan Space untuk melompat. Ia hanya berfungsi semasa kaki anda berada di tanah, jadi menekan butang semasa berada di udara tidak akan membolehkan melompat kedua.
  • Kelajuan meningkat secara terus dari masa anda mula bermain — jarak yang mudah sepuluh saat lepas semakin sempit setiap saat selepas itu.
  • Halangan diambil secara rawak daripada beberapa bentuk — puncak tunggal, puncak yang dikombinasikan dengan platform dalam urutan yang berbeza, dan beberapa platform yang meningkat secara berurutan — jadi bentuknya berulang tetapi sesi bermain sebenar tidak pernah berulang.
  • Satu kesan — puncak, atau sisi atau bahagian bawah platform — akan mengakhiri sesi bermain. Mendarat di atas platform adalah selamat.
  • Selepas anda mati, terdapat jangka masa 700-millisecond sebelum klik semula memulai sesi bermain, jadi satu klik tambahan selepas kejadian tidak akan membuang usaha berikut anda.

Mengapa kami tidak menyebut ini sebagai ujian refleks

Segala sesuatu yang lain di GGReflex cuba memisahkan satu perkara tentang anda dan memberi nombor kepadanya. Volt Dash tidak melakukan ini, dan kami tidak akan memaksa ia menjadi begitu. Jarak anda bergantung kepada seberapa biasa anda dengan masa melompat dalam permainan ini, sedikit keberuntungan dalam kombinasi halangan yang muncul, dan latihan semata-mata dalam permainan ini — bukan refleks yang boleh dipindahkan, dan kami tidak mempunyai kajian untuk menyokongnya. Jika anda ingin nombor yang diukur, bahagian lain laman web ini mempunyai satu. Laman ini hanya sekadar permainan.

Apakah yang dianggap sebagai sesi bermain yang baik

Ini adalah label yang kami buat untuk permainan ini, bukan benchmark dari mana-mana pun: 25 hingga 60 meter ialah sesi pertama yang normal, 110 meter atau lebih ialah tahap Sharp kami, dan 300 meter atau lebih ialah tahap Elite. Kedistribusi skor sebenar yang sedang berlaku tersedia di laman statistik kami jika anda ingin melihat di mana anda berada berbanding pemain lain, walaupun sampel di situ masih kecil.

Soalan lazim

Adakah Volt Dash mengukur masa reaksi saya?

Tidak. Ia ialah satu permainan. Jarak bergantung kepada latihan dalam permainan ini dan sedikit keberuntungan dalam urutan halangan yang anda dapatkan, bukan nombor refleks yang mempunyai kajian di sebaliknya. Anggap jarak anda sebagai skor permainan, bukan pengukuran.

Bagaimana cara memainkan Volt Dash?

Klik skrin, klik, atau tekan Space untuk melompat melewati halangan. Semakin lama anda bertahan, semakin laju sesi bermainnya, dan mengenai sesuatu akan mengakhiri sesi bermain. Skor anda ialah jarak yang anda lalui dalam meter.

Mengapa melompat saya tidak berfungsi?

Melompat hanya berfungsi semasa anda berada di tanah. Jika anda menekan butang semasa sudah berada di udara, tidak akan berlaku apa-apa — tiada lompatan kedua.

Apakah yang sebenarnya mengakhiri sesi bermain?

Mengenai puncak, atau sisi atau bahagian bawah platform. Mendarat secara selamat di atas platform adalah selamat, walaupun pendaratan agak kasar.

Bolehkah saya memulai semula segera selepas mati?

Terdapat jangka masa pendek 700-millisecond selepas kejadian sebelum klik semula memulai sesi bermain. Ia ada di situ supaya satu klik tambahan selepas anda mati tidak akan membuang usaha berikut sebelum anda bersedia.