Statistik Refleks Global

 
Memuatkan angka terkini…

Statistik terkini yang dirahsiakan dari GGReflex ujian refleks. Setiap nombor di bawah dikira daripada keputusan ujian sebenar, satu skor terbaik per pemain per permainan, dan dikemaskini secara terus. Tiada data pendaftaran dan tiada pengesahan individu. Tiada nombor yang diberi bobot atau disesuaikan untuk mewakili populasi: sesiapa sahaja boleh mengambil ujian dari mana sahaja, jadi ini adalah refleks sesiapa sahaja yang hadir. Contoh di sebalik setiap median diterbitkan lebih rendah di halaman ini, dibahagikan mengikut negara dan peranti, jadi nombor yang anda kutip boleh dikutip bersama orang-orang yang menghasilkannya.

Apakah komposisi contoh ini

Pilih ujian untuk melihat dari mana skor-skor itu datang. Kumpulan yang lebih kecil daripada 10 pemain dikira dalam jumlah keseluruhan tetapi tidak disenaraikan secara individu, kerana satu baris dengan dua orang bukan statistik dan baris itu sahaja yang boleh menunjuk kepada mereka. Baris disusun mengikut saiz contoh, bukan skor: ini adalah penerangan contoh, bukan peringkat negara.

Loading…

Kaedah

Skor diukur di pihak klien menggunakan jam berresolusi tinggi (performance.now()), dengan jam dimulai apabila stimulasi dikeluarkan dan berhenti apabila pelayar melaporkan input. Setiap pengukuran oleh itu mengandungkan ketidaktepatan paparan dan input peserta serta respons mereka, dan laman web tidak boleh membezakan keduanya. Kami tidak cuba membetulkan hal ini, dan kami tidak akan mengutip nombor untuk hal ini: kami tidak mengetahui anggaran yang boleh dipertahankan mengenai jumlah kelebihan yang ditambah oleh ujian pelayar, dan mencipta satu akan membatasi tujuan halaman ini.

Komponen yang boleh dinyatakan secara tepat adalah ini. Paparan yang mengimbangi pada 60 Hz menggambar semula setiap 16.7 ms, jadi stimulasi yang siap dalam perisian mungkin menunggu sehingga satu frame untuk menjadi kelihatan — kira-kira separuh frame purata untuk kejadian yang boleh berlaku pada bila-bila masa. Pada 144 Hz kes teruk terbawah jatuh kepada 6.9 ms. Kursor yang memeriksa pada 125 Hz mungkin menyimpan input sehingga 8 ms sebelum melaporkannya; pada 1000 Hz, kira-kira 1 ms. Input sentuh lebih perlahan lagi. Angka-angka ini membatasi sebahagian daripada kelebihan; mereka tidak jumlah ke seluruhnya, dan selebihnya — jadual pelayar dan kompositor — kami tidak boleh kuantiti secara jujur.

Akibat praktikalnya ialah taburan ini adalah taburan yang diukur melalui web. Mereka boleh dibandingkan secara langsung antara satu sama lain dan dengan ujian berpangkalan pelayar lain, dan mereka tidak boleh dibandingkan dengan alat pengukur laboratorium, yang melaporkan nombor yang lebih cepat kerana ia membuang peranti keras yang masih digunakan peserta.

Sebelum pengumpulan, kami menyimpan satu skor terbaik per pemain dan membatasi penghantaran per alamat. Kami tidak menggunakan penyaring kebolehjadian per ujian, kerana kami tidak mempunyai ambang yang boleh dipertahankan: skor yang ditinggalkan oleh seseorang yang memulakan ujian refleks dan pergi meninggalkan adalah dalam contoh ini, dan begitu juga apa sahaja yang dihasilkan oleh pengklik automatik. Median dan peratusan di atas dikira daripada setiap skor sebarang cara — median hanya sedikit berubah oleh beberapa nilai yang tidak masuk akal, itulah sebabnya halaman ini melaporkan median, bukan purata, sentiasa dengan jumlah pemain di sebaliknya.

Di mana contoh membenarkannya, satu ujian diterbitkan sekali per peranti, bukan sekali keseluruhan, kerana dalam beberapa ujian ini peranti input adalah sebahagian besar yang diukur. Kelajuan klik adalah kes yang paling jelas: dalam snapshot yang diambil pada Ogos 2026 median pada skrin sentuh ialah 17.2 klik per saat merentasi 48 pemain berbanding 7.2 merentasi 136 pada desktop, dan 27 daripada 35 skor di atas rekod tercepat klik jari tunggal berasal daripada peranti sentuh. Tiada yang menipu — skrin sentuh merekodkan beberapa jari sekaligus dan butang mouse tidak, jadi kedua-dua bukan tugas yang sama, dan satu median yang meliputi keduanya menggambarkan tiada siapa pun. Kesan yang sama berlaku dalam ujian di mana ketidaktepatan sentuh mengurangkan skor anda: dalam snapshot tersebut median masa tindak balas ialah 262 ms merentasi 226 pemain desktop berbanding 321 ms merentasi 79 di telefon bimbit. Kami memisahkan apabila kedua-dua kumpulan mencapai aras 20 pemain, dan tidak apabila hanya satu, kerana carta yang diberi label dengan satu peranti sementara pemain peranti lain hilang akan menipu lebih daripada campuran yang ia gantikan. Angka dalam perenggan ini adalah gambaran bertarikh tentang sebab kami memisahkan; pemisahan langsung untuk setiap ujian terdapat pada kad di atas. Skor yang tiba tanpa peranti direkodkan dikira dalam angka gabungan dan dikeluarkan daripada pemisahan.

Dalam angka desktop, amaran yang sama berlaku terhadap teknik, bukan peranti keras. Getar, lebah dan klik drag adalah cara yang mapan untuk mendapatkan lebih banyak klik per saat daripada mouse daripada klik biasa, dan laman web ini menerbitkan panduan mengenainya. Kami tidak merekodkan teknik yang digunakan pemain, dan dari skor akhir, pelayar tidak boleh membezakan klik drag daripada skrip, jadi angka kelajuan klik desktop mencampur teknik seperti angka gabungan mencampur peranti. Kami tidak membuang skor pantas atas kecurigaan: kami tidak mempunyai bukti yang membezakan mereka, dan membuang pengguna drag-click yang sah untuk menyusun taburan akan menjadi jenis ketidakjujuran yang sama yang laman web ini wujud untuk mengelakkan. Ia adalah salah satu sebab mengapa setiap angka di sini adalah median yang diterbitkan bersama contohnya, dan bukan nilai maksimum.

Carta adalah isu yang berbeza, kerana satu "reaksi" 38 saat memanjangkan paksi sehingga sembilan daripada sepuluh pemain berkongsi dua bar. Jadi setiap carta dilukis di atas pagar dalam Tukey — kuartil, diperpanjang satu setengah kali julat antarakuartil, dan tidak pernah melebihi skor yang sebenarnya diperhatikan — yang membenarkan setiap ujian sendiri menentukan di mana outlier bermula, bukan kami menamakan satu had yang tidak boleh disumberkan. Skor di luar pagar tidak dipaksa ke dalam bar akhir; mereka dikeluarkan daripada lukisan dan dikira di bawahnya, jadi setiap carta menyatakan berapa banyak pemain yang tidak ditunjukkan. Julat penuh dari pertama hingga ke-99 peratus tetap berada dalam rangkaian rujukan di bawah dan dalam JSON, di mana tiada yang dipotong langsung.

Rujuk data ini

Statistik agregat ini bebas untuk digunakan semula di bawah CC BY 4.0. Kredit bermaksud menyebut "GGReflex Global Reflex Statistics" dan menghubungkan semula ke halaman ini. Rangkaian rujukan siap, angka untuk ujian yang anda pilih di atas, dan titik akhir JSON berada dalam panel seterusnya. Untuk soalan penyelidikan atau permintaan data, lihat laman hubungi.

Salin rujukan

Diisi daripada data hidup, termasuk tarikh ia dikemaskini terakhir dan saiz sampel di sebalik nombor tersebut. Statistik yang boleh digunakan semula ialah agregat; skor dan nama individu bukan sebahagian daripada data yang berlesen.

Soalan yang sering ditanya

Di manakah data ini berasal?

Setiap carta pada halaman ini dikira secara langsung daripada keputusan ujian GGReflex yang dirahsiakan yang dikemukakan oleh pemain sebenar dari seluruh dunia. Kami menggunakan skor terbaik setiap pemain untuk setiap permainan, jadi seseorang tidak boleh membezakan taburan dengan memainkannya banyak kali. Ujian ini terbuka kepada sesiapa sahaja dan tidak ada yang diberi pemberat, jadi sampel ini adalah dipilih sendiri oleh pengguna dan bukan mewakili: komposisi sampel mengikut negara dan peranti diterbitkan pada halaman ini supaya anda dapat melihat apa yang anda kutip.

Bagaimana masa reaksi diukur?

Dalam pelayar, menggunakan jam berresolusi tinggi: jam dimulai apabila rangsangan dikeluarkan dan berhenti apabila input anda dilaporkan. Latensi paparan dan input anda termasuk dalam pengukuran ini dan tidak boleh dikurangkan dari dalam laman web. Kami sengaja tidak menyatakan nombor untuk jumlah keseluruhan kelebihan - tiada anggaran yang diterbitkan yang boleh dibela - tetapi bahagian yang boleh dinyatakan dengan tepat terdapat dalam kaedah pada halaman ini, dan itulah sebabnya masa yang diukur melalui web berjalan lebih perlahan daripada alat di makmal.

Bolehkah saya mengutip atau menggunakan semula statistik ini?

Ya. Statistik agregat bebas untuk dikutip di bawah CC BY 4.0, dan panel di atas memberi anda rentetan APA dan MLA yang siap digunakan serta versi satu baris nombor dengan saiz sampelnya, semua diisi daripada data hidup. Tautkan halaman ini sebagai sumber. Taburan permainan dan komposisi sampel juga boleh didapati sebagai JSON dari pongvn.com/ggreflex/api/stats dan /api/breakdown.

Tambahkan skor anda ke dalam data
▶ Ambil ujian masa reaksi