Latihan Sasaran
Pop target secepat yang anda boleh.
🎮 Permainan baru kami akan datang
Pengawal Bandar dilancarkan pada 2026 — hantar emel anda dan jadilah yang pertama bermain.
Lebih banyak daripada Pong Studio →Mengenai latihan menarget
Ujian ini berada di bahagian atas laman ini, dan ianya yang sebenarnya. Enam sasaran muncul satu demi satu, dan jam berjalan dari masa setiap satu muncul sehingga anda menekan ia. Apa yang berikutnya ialah apa yang dikatakan dan tidak dikatakan oleh nombor yang dihasilkan, yang sebenarnya patut anda ketahui sebelum pergi dan mengejar satu.
Apa yang dilakukan pelatih kami mengukur
- Target muncul satu demi satu. Hantam enam daripadanya dan larian akan berakhir.
- Setiap target tiba selepas jangka masa yang tidak menentu sekitar 0.6 hingga 2.2 saat, jadi anda tidak boleh menembak secara berirama dan ia bergerak sekali ia tiba.
- Kira-kira satu daripada lima kelahiran adalah mainan yang sepatutnya dibiarkan. Menembak satu akan memakan masa anda dan dikira sebagai kelemahan, yang merupakan titik utama - kelajuan murni tanpa pembezahan sasaran bukan aim, ia adalah kekakuan.
- Skor anda ialah purata masa merentasi sasaran yang anda hantam.
Apa yang sebenarnya membentuk skor menarget
Tiga perkara berasingan dibundling menjadi satu nombor millisecond, dan hanya satu daripadanya ialah perkara yang orang fikir mereka sedang melatih. Ada momen anda menyedari target, yang merupakan tindak balas. Ada tangan yang memindahkan kursor ke sana, yang merupakan tugas motor dan mematuhi fizik yang membosankan jarak dan saiz target — target kecil yang jauh hanya mengambil masa lebih lama untuk sampai, dan tiada jumlah latihan yang membuat perkara itu berhenti menjadi benar. Dan ada keputusan sama ada untuk menembak langsung, yang merupakan bahagian yang decoy wujud untuk menguji.
Latihan yang membuang ketiga dan memperkayakan yang pertama mengukur kebanyakan yang kedua. Latihan kami mempertahankan ketiga, yang sebabnya nombor-nombor lebih perlahan daripada ujian klik-titik dan sebabnya mereka tidak boleh dibandingkan dengan satu. Jika nombor dari latihan pemanduan lain kelihatan lebih baik daripada yang anda dapat di sini, biasanya bermaksud latihan lain itu meminta lebih sedikit daripada anda, bukan bermaksud anda mendapat yang lebih buruk.
Dan, seperti dengan setiap ujian masa di laman ini, perisai adalah di dalam skor. Skrin perlu melukis target sebelum anda boleh melihatnya dan mouse perlu melaporkan klik selepas anda membuatnya. Kami tidak boleh mengurangkan kedua-dua daripada dalam laman web, jadi bandingkan diri anda dengan diri anda sendiri pada setup yang sama.
Apa yang dianggap sebagai skor yang baik
Kami tidak tahu, dan tidak juga orang lain. Tiada benchmark kajian untuk latihan pemanduan browser — tiada setara kajian masa tindak balas yang memberi kami 210–230 ms yang boleh dibenarkan untuk menunjuk. Tier Elite dan Pro yang latihan kami beri adalah nombor yang kami pilih sendiri supaya permainan mempunyai tier. Mereka adalah mekanik permainan. Anggap mereka secara serius seperti itu sahaja dan tidak lebih, dan gunakan pengagihan hidup di laman statistik kami jika anda ingin tahu di mana skor sebenarnya jatuh.
Adakah latihan menarget membawa ke permainan sebenar?
Laman ini dulu berkata ia melakukan. Ia bukan sesuatu yang kami boleh menyokong, dan kami telah membuangnya. Ini adalah keadaan jujur bukti: tiada kajian peer-reviewed yang ketat mengambil orang, melatih mereka di latihan pemanduan, dan menunjukkan peningkatan sebab dalam prestasi sebenar dalam pertandingan kompetitif terhadap kumpulan kawalan. Apa yang wujud ialah kajian kebolehpercayaan yang menunjukkan latihan pemanduan boleh mengukur pemanduan secara sah — kerja yang secara eksplisit memperingatkan jangan menganggap pengukuran itu terjemah ke dalam pertandingan — dan kajian hampir transfer yang menunjukkan bahawa melatih tugas membuat anda lebih baik dalam tugas itu, yang merupakan klaim yang jauh lebih kecil daripada yang dijual.
Anda juga akan melihat angka "27% KDA peningkatan" yang dikaitkan dengan kajian Institut Prestasi Esports, yang dikutip di banyak pemasaran latihan pemanduan. Kami pergi mencari ia. Tiada kajian sedemikian dan tiada institut sedemikian. Orang membuatnya dan semua orang menyalinnya, yang merupakan ringkasan yang cukup baik bagaimana kebanyakan nombor di sudut internet ini wujud.
Jadi: latih jika anda suka. Ia akan membuat anda lebih baik dalam perkara yang anda latih. Adakah ia membuat anda lebih baik dalam Valorant adalah soalan yang bukti semasa tidak menjawab, dan kami lebih suka memberi tahu anda itu daripada menjual nombor kepada anda.
Soalan lazim
Adakah ini ujian yang sama seperti FPS Aim Trainer?
Ya. Latihan enam sasaran di bahagian atas laman ini adalah sama seperti di situ, dan skor yang diperoleh di sini akan dimasukkan ke dalam senarai pencapaian yang sama seperti di situ. Perbezaannya hanya terletak pada apa yang ditulis di bawah: laman ini menggunakan perkataannya untuk menerangkan apa yang dimaksudkan dengan nombor aim, yang ternyata adalah bahagian yang tidak pernah ditulis.
Apakah skor pelatih pemanduan yang baik?
Tidak ada jawapan yang jujur, dan sesiapa yang memberi jawapan kepada anda sedang membuatnya. Masa reaksi mempunyai kajian penyelidikan yang anda boleh tunjukkan; pelatih pemanduan pelayar tidak mempunyainya. Tier yang ditunjukkan pelatih kami ialah nombor yang kami pilih supaya permainan mempunyai tier. Jika anda ingin tahu di mana skor sebenar jatuh, taburan hidup di halaman statistik kami ialah data sebenar, walaupun sampel kecil.
Adakah pelatih pemanduan sebenarnya meningkatkan prestasi sebenar dalam pertandingan?
Bukti adalah nipis, dan kami lebih suka berkata begitu daripada menipu. Tiada kajian yang ketat mengambil kumpulan, melatih mereka di pelatih pemanduan, dan menunjukkan peningkatan sebab dalam hasil kompetitif sebenar berbanding kumpulan kawalan. Apa yang kajian menyokong adalah lebih sempit: pelatih pemanduan boleh mengukur pemanduan secara sah, dan melatih tugas membuatkan anda lebih baik dalam tugas itu.
Apa tentang kajian "27% peningkatan KDA"?
Ia tidak wujud. Nombor itu dikaitkan dengan "Esports Performance Institute" dalam banyak pemasaran pelatihan pemanduan, dan kajian serta institusi itu tidak boleh didapati. Ia ialah statistik yang diwujudkan yang disalin sehingga kelihatan benar, dan anda perlu memperlakukan setiap nombor yang tidak berpunca dalam ruang ini dengan kecurigaan yang sama — termasuk, jika kami terlepas, nombor kami sendiri.
Mengapa skor saya lebih buruk di laman ini berbanding pelatih pemanduan lain?
Biasanya kerana pelatih kami meminta lebih daripada anda. Pelatih kami membuat sasaran muncul dengan tunda yang tidak menjangka, memastikan mereka bergerak, dan menyisipkan decoy yang anda dikenakan denda jika menembak. Pelatih yang menghasilkan titik statik segera selepas anda menghilangkan yang terakhir akan sentiasa menghasilkan nombor yang kelihatan lebih cepat, kerana ia menghilangkan bahagian yang sukar. Nombor-nombor itu tidak boleh dibandingkan, dan nombor yang menarik itu bukan ujian yang lebih baik.
Adakah saya boleh meningkatkan pemanduan saya dengan melatih pergerakan tetikus sahaja?
Anda akan menjadi lebih baik dalam memindahkan tetikus, yang benar-benar sebahagian daripadanya. Tetapi jarak ke sasaran dan saiznya menetapkan lantai pada seberapa cepat tangan mana pun boleh sampai ke situ, dan lantai itu tidak bergerak dengan latihan. Selepas titik tertentu, peningkatan datang dari berada di tempat yang betul sebelum sasaran muncul — yang ialah penempatan, dan tiada pelatih pemanduan melatihnya.