Whack-a-Mole
Hancurkan sebanyak mungkin tikus dalam 30s.
🎮 Permainan baru kami akan datang
Pengawal Bandar dilancarkan pada 2026 — hantar emel anda dan jadilah yang pertama bermain.
Lebih banyak daripada Pong Studio →Mengenai Whack-a-Mole
Sembilan lubang dalam grid 3x3. Tikus akan muncul satu atau dua pada masa yang sama, tidak lebih, dan anda perlu menekan atau mengkliknya sebelum mereka menyembunyikan diri semula. Tiga puluh saat, tiada denda untuk kesilapan, dan skor anda hanya jumlah tikus yang berjaya anda tekan.
Bagaimana ia berfungsi
- Klik atau tekan permukaan untuk memulakan kiraan 30 saat.
- Tikus muncul kira-kira setiap separuh saat hingga satu saat - jarak tepat adalah rawak setiap masa - dan akan tinggal di situ antara 0.65 hingga 1.15 saat sebelum menyembunyikan diri sendiri.
- Maksimum dua tikus muncul pada masa yang sama. Tidak pernah penuh kesemua lubang.
- Tekan tikus dan ia akan hilang serta merta dan dikira. Ketinggalan atau menekan lubang kosong tidak akan berlaku apa-apa - tiada denda.
Apabila jam habis, skor anda adalah jumlah sebenar tikus yang berjaya anda tekan - tiada pengurangan, tiada purata.
Apa yang skor nyata dan tidak nyata ceritakan
Ini adalah kiraan jumlah tikus yang berjaya ditekan, bukan pengukuran masa reaksi. Kami tidak mengukur seberapa cepat anda menekan setiap tikus - kami hanya mengira sama ada anda berjaya menekan sebelum ia menyembunyikan diri sendiri. Tikus yang muncul selama 1.15 saat adalah lebih mudah untuk ditekan berbanding yang muncul selama 0.65 saat, dan yang mana satu yang anda dapatkan, serta berapa banyak masing-masing muncul dalam 30 saat anda, ditentukan oleh acuan rawak yang sama setiap kali anda bermain.
Ketidaktentuan itu bukan kesan kecil. Jarak antara munculnya tikus, masa setiap tikus tinggal di lubang, dan jumlah lubang yang aktif pada masa tertentu semuanya berubah secara rawak mengikut reka bentuk - jadi, pemain yang sama dengan kemahiran yang sama boleh mendapat 30 saat yang jauh lebih mudah atau sukar hanya dengan kebetulan. Anggap satu skor sebagai satu sampel dari permainan yang sebenarnya mempunyai variasi sebenar, bukan sebagai pengukuran yang tepat untuk sesuatu.
Apa yang dianggap sebagai skor yang baik
Label Elite, Pro dan Sharp di bawah skor anda adalah tahap yang kami pilih untuk permainan ini - Elite bermula pada 45 hits, Pro pada 35, Sharp pada 26, dan turun ke Sleepy di bawah 10. Kami membuatkan had-had ini sendiri. Tiada kajian mengenai skor Whack-a-Mole di sebaliknya, jadi baca mereka sebagai label permainan, bukan sebagai benchmark.
Kedistribusi skor semua orang lain, walaupun sampelnya masih kecil, boleh dilihat di laman statistik kami - ini adalah data sebenar dari usaha sebenar, berbeza dengan tahap tetap di atas.
Adakah ia mengukur masa reaksi, penglihatan, atau kedua-duanya?
- Masa reaksi: memperhatikan tikus sebaik sahaja ia muncul dan menekannya sebelum ia menyembunyikan diri.
- Anticipation: membaca irama permainan dan tangan anda sudah bergerak ke arah lubang sebelum sesuatu muncul di situ.
- Kiraan akhir menyatukan kedua-dua faktor itu - pemain yang memahami pola dengan baik boleh mendahului pemain dengan refleks yang lebih cepat, dan nombor sahaja tidak akan memberi tahu anda faktor mana yang berlaku.
Itu sebahagian daripada mengapa permainan ini menyeronokkan dan sebahagian daripada mengapa ia adalah alat lemah untuk mengukur sesuatu secara tepat - kiraan jumlah tikus yang ditekan menyatukan masa reaksi, tekaan dan masa muncul rawak menjadi satu nombor tanpa cara untuk memisahkan semuanya selepas itu.
Soalan lazim
Bagaimana cara memainkan Whack-a-Mole?
Klik atau tekan papan untuk memulakan sesi 30 saat. Tikus muncul dalam sembilan lubang, satu atau dua pada masa yang sama, dan akan tinggal di situ selama sedikit kurang daripada satu saat sebelum menyembunyikan diri sendiri. Tekan sebanyak yang anda boleh sebelum masa habis.
Apakah skor yang baik untuk Whack-a-Mole?
Kami tidak mempunyai nombor kajian untuk diberi, jadi kami tidak akan mencipta satu. Label Elite/Pro/Sharp di bawah skor anda adalah tahap yang kami tetapkan untuk permainan ini - Elite bermula pada 45 hits dalam 30 saat, Pro pada 35 - tetapi ia adalah had yang kami tetapkan sendiri, bukan benchmark yang diukur. Kedistribusi skor pemain lain, walaupun sampelnya masih kecil, boleh dilihat di laman statistik kami.
Adakah denda untuk melepas atau menekan lubang kosong?
Tidak. Melepas tikus atau menekan lubang kosong tidak menjejaskan anda - tiada denda masa, tiada pengurangan markah. Skor anda hanya jumlah tikus yang berjaya anda tekan.
Mengapakah skor saya berbeza begitu banyak antara runding?
Kerana banyak aspek permainan dirawakkan dengan sengaja: seberapa kerap tikus muncul, seberapa lama setiap tikus tinggal di situ, dan lubang mana yang digunakan. Dua runding dengan kemahiran yang sama boleh menghasilkan skor yang jauh berbeza hanya dari variasi itu. Mainkan beberapa runding jika anda ingin nombor yang lebih dipercayai daripada satu sesi sahaja.
Adakah ini benar-benar mengukur masa reaksi?
Tidak tepat, dan kami lebih suka mengakui itu daripada membesar-besarkan. Kiraan hits menghargai kombinasi masa reaksi dan penglihatan - membaca pola lubang dan tangan anda sudah bergerak - dan nombor akhir tidak boleh memberi tahu anda faktor mana yang memegang sesuatu runding. Anggap ia sebagai proxy yang menyeronokkan, bukan pengukuran laboratorium.
Berapa banyak tikus yang muncul pada masa yang sama?
Maksimum dua, daripada sembilan lubang. Ia tidak pernah penuh, jadi sebahagian daripada permainan adalah memutuskan mana daripada dua tikus yang hidup untuk ditekan terlebih dahulu.