Satu Warna Berbeza
Kenal pasti tile yang berbeza warna.
🎮 Permainan baru kami akan datang
Pengawal Bandar dilancarkan pada 2026 — hantar emel anda dan jadilah yang pertama bermain.
Lebih banyak daripada Pong Studio →Mengenai Odd One Out
Satu tile dalam grid itu mempunyai warna yang sedikit berbeza daripada yang lain. Cari dan ketuk ia. Jika betul, grid akan bertambah besar dan perbezaan warna akan berkurang — jika salah, run akan berakhir. Ia berjalan sepenuhnya dalam browser anda, tiada pendaftaran diperlukan, dan keputusan adalah tahap yang dicapai.
Bagaimana ia berfungsi
- Grid bermula dengan dua tile x dua. Setiap tiga tahap yang anda selesaikan, ia menambah satu baris dan satu lajur, sehingga capaian maksimum enam x enam — tiga puluh enam tile pada pengaturan yang paling sukar.
- Perbezaan warna antara tile yang berbeza dan yang lain berkurang semasa anda menaikkan tahap. Awalnya ia adalah satu warna yang mudah berbeza; pada tahap dua puluh, ia telah mencapai kadar minimum dan tetap begitu untuk setiap ronde selepas itu.
- Ketuk tile yang salah sekali dan run akan berakhir. Skor anda ialah tahap terakhir yang anda selesaikan sebelum hal itu berlaku.
Tidak ada tekanan masa. Anda boleh melihat seberapa lama yang anda mahu — satu-satunya hal yang bekerja menentang anda ialah saiz perbezaan itu.
Mengapa anda tidak boleh memeriksa untuk lari daripada ini
Tile-tile itu bukan elemen-elemen individu dalam halaman — mereka adalah pixel yang dicat ke atas satu canvas. Kebanyakan permainan browser membangunkan setiap tile sebagai elemen markup yang berasingan dengan warna yang tersendiri, yang bermakna sesiapa yang membuka pemeriksa browser boleh membaca warna secara langsung dari halaman dan mencari tile yang berbeza tanpa melihat ke skrin. Kami membangunkan permainan ini dengan sengaja supaya hal itu tidak berlaku: canvas tidak mempunyai warna per-tile untuk dibaca, hanya imej siap sahaja. Anda benar-benar perlu melihat perbezaan itu.
Dan perbezaan itu menjadi kecil. Setiap tile mempunyai warna yang dihasilkan dari satu dasar hue yang sama, dan tile yang berbeza mempunyai perbezaan kecerahan yang bermula sekitar 44 titik dan berkurang sebanyak dua titik setiap tahap, sehingga ke kadar minimum tujuh. Tujuh titik kecerahan bukan banyak untuk membuat keputusan. Di akhir permainan, monitor dan mata anda sedang melakukan kerja sebenar: panel yang murah, profil warna yang agresif, atau penapis malam berwarna hangat boleh secara senyap menghilangkan perbezaan itu sebelum ia sampai ke anda. Itu adalah had sebenar ujian ini, bukan pengaturan kesukaran yang boleh kami tukar.
Apakah tahap yang baik
Kami tidak mempunyai benchmark penyelidikan untuk ini — ini adalah permainan kami sendiri, bukan ujian persepsi yang disahkan. Label Elite, Pro dan Sharp yang anda lihat di skrin keputusan adalah tahap yang kami pilih sendiri, bukan ambang dari kajian apa pun. Satu-satunya perbandingan yang jujur ialah pengagihan skor sebenar di laman statistik kami, dan sampel itu masih kecil.
Apakah yang sebenarnya mengubah keputusan anda
- Matikan mod malam, penapis cahaya biru, atau sebarang tetapan suhu warna yang hangat sebelum anda memainkan permainan ini. Mereka memindahkan warna dalam julat yang tepat ujian ini dibina.
- Kecerahan skrin dan sudut penglihatan lebih penting di sini daripada kebanyakan ujian, kerana tahap-tahap akhir hanya beberapa titik kecerahan, bukan warna yang jelas berbeza.
- Dua orang di dua skrin berbeza sebenarnya tidak memainkan ujian yang sama pada tahap-tahap yang paling sukar — anda sedang membandingkan skrin sebanyak yang anda membandingkan mata.
Ini adalah permainan persepsi, bukan alat diagnosis. Jika anda terus berada di tahap yang rendah yang sama tanpa kaitan dengan penerangan atau skrin, ia patut disebutkan kepada doktor mata — ia bukan sesuatu yang lebih banyak latihan dalam permainan ini akan beritahu anda.
Soalan lazim
Apakah Odd One Out sebenarnya menguji?
Kemampuan anda untuk mengenali satu tile yang sedikit berbeza daripada grid yang lain yang sebahagian besar sama. Grid akan bertambah besar dan perbezaan warna akan berkurang setiap beberapa tahap yang anda selesaikan, jadi ia menjadi lebih sukar dalam dua cara sekaligus.
Bolehkah saya menipu dengan memeriksa halaman?
Tidak. Tile-tile itu dicat ke atas canvas sebagai pixel, bukan dibina sebagai elemen individu dengan nilai warna tersendiri dalam markup halaman. Tidak ada yang untuk diperiksa oleh pemeriksa browser — satu-satunya cara untuk mencari tile yang berbeza ialah melihatnya.
Adakah ini ujian buta warna?
Tidak. Ia adalah permainan persepsi yang tidak rasmi, bukan alat perubatan atau diagnosis. Dengan itu dikatakan, jika anda konsisten berada di tahap rendah yang sama tanpa kaitan dengan penerangan, ia adalah sebab yang lebih baik untuk melihat doktor mata daripada terus memainkan permainan ini.
Mengapa skor saya berubah di skrin yang berbeza?
Kerana pada tahap yang lebih tinggi, perbezaan warna hanya beberapa titik kecerahan, dan panel yang murah, profil warna, dan penapis cahaya malam semua mengurangkan perbezaan itu sebelum ia sampai ke mata anda. Membandingkan skor di dua skrin berbeza sebahagian besar membandingkan skrin itu sendiri.
Mengapa saya sentiasa gagal di sekitar tahap yang sama?
Pada tahap dua puluh, grid sudah berkembang ke saiz maksimum 6x6 dan perbezaan warna sudah mencapai kadar minimum — setiap ronde selepas itu meminta keputusan yang sama kecil, berulang-ulang, sehingga anda menyilap satu. Berada di tahap itu bukanlah sesuatu yang tidak biasa.
Bagaimana saya mencapai tahap yang lebih tinggi?
Matikan sebarang penapis cahaya biru atau mod malam, tingkatkan kecerahan, dan beri diri anda sedikit masa untuk memeriksa seluruh grid, bukan hanya beberapa tile pertama. Selepas itu, ini lebih dekat dengan penglihatan dan kualiti skrin daripada refleks yang boleh dilatih.