시각 기억
어떤 칸이 켜졌는지 기억하세요.
시각 기억력 테스트에 대해
격자 위의 몇 개의 타일이 잠시 밝혀졌다가 어두워진다. 당신은 기억에 의해서 그 모든 타일을 다시 눌러야 한다. 모두 맞추면 격자가 커지며 더 많은 타일을 기억해야 하고, 그들을 보기 위한 시간은 상대적으로 줄어든다. 하나라도 놓치면 즉시 게임이 끝난다. 여기서는 생명이 없다.
작동 방식
- 그리드는 3×3에서 시작해서 레벨을 클리어할수록 커지며 최대 5×5까지 도달합니다. 그리드는 대략 4레벨마다 커지며, 라운드마다 커지는 것이 아닙니다.
- 활성화된 타일의 수도 레벨에 따라 증가합니다. 처음에는 2개의 타일이 활성화되고, 대략 2레벨마다 하나씩 추가되며, 보드에 있는 전체 타일 수보다 하나 적을 때까지 증가합니다.
- 활성화된 타일은 모두 동시에 나타나며, 700밀리초에 플러스 레벨당 40밀리초가 더해집니다. 따라서 레벨이 상승할수록 패턴이 더 어려워지더라도, 공개 시간은 약간 더 길어집니다.
- 활성화된 타일을 원하는 순서대로 다시 탭하세요. 여기서 순서는 중요하지 않으며, 어떤 타일이 활성화되었는지만 중요합니다.
- 활성화되지 않은 타일을 탭하면 즉시 런이 종료됩니다. 생명이 없으며, 레벨을 다시 시도할 수 없습니다.
당신의 점수는 잘못 누르기 전에 완전히 클리어한 마지막 레벨이다.
타이핑하는 숫자 기억력과는 다른 종류의 기억력
이 테스트는 당신이 물건이 어디 있었는지를 기억하는 것을 묻는 것이지, 그것들이 어떤 순서로 나타났는지나 그것들이 무엇이라고 불리는지를 묻는 것이 아니다. 시각적 공간 기억 작업이지, 언어적 작업이 아니다. 이건 우리가 숫자 기억 테스트에서 측정하는 것과 진짜로 다른 정신 능력이다. 숫자 기억 테스트에서는 당신이 내면의 말에 더 가까운 형태로 숫자의 일렬을 유지해야 한다. 한쪽에서 강한 사람들은 다른 쪽에서도 자동적으로 강하지는 않으며, 여기서 낮은 점수는 그 테스트에서 당신이 어떤 점수를 받을지에 대해 아무 말도 하지 않는다.
가장 가까운 연구 비교는 코르시 블록 탭핑이다. 이건 수십 년 전에 신경심리학에서 사용했던 작업이며, 건강한 성인은 일반적으로 순서대로 약 5~6개의 위치를 유지할 수 있다 (Kessels 등, 2000). 이건 이 페이지가 하는 것과 완전히 일치하지는 않는다. 전통적인 코르시 테스트는 하나의 블록을 하나씩 밝히고, 그 순서대로 반복하도록 요구하지만, 이 게임은 여러 타일을 동시에 밝히고, 어떤 순서로든 다시 누를 수 있도록 허락한다. 하지만 둘 다 동일한 근본적인 것을 테스트하고 있다. 즉, 한 번의 시선으로 기억할 수 있는 공간적 위치의 수이다.
여기서 좋은 수준이란 무엇인가
우리의 정확한 형식 — 동시에 나타나는 타일, 어떤 순서로든 기억, 점점 커지는 격자 —는 코르시 작업과 정확히 일치하지 않기 때문에, 우리가 실험실에서 정확히 이렇게 실행된 작업에 대해 과학적으로 정당화된 목표 점수를 제공할 수는 없다. 말할 수 있는 것은 건강한 성인은 가장 검증된 작업에서 약 5~6개의 공간적 위치를 유지할 수 있다는 것이다. 이는 직접적인 기준이 아니지만, 상황에 대해 대략적인 감각을 줄 수 있다. 우리의 엘리트와 프로 라벨은 이 게임을 위한 우리가 만든 등급이며, 연구 기준이 아니다. 실제 플레이어들의 점수 분포와 그 뒤에 있는 표본 크기는 우리의 통계 페이지에 있다.
한 번의 실수가 테스트를 종료하므로 한 번의 실행만으로 전체를 파악할 수는 없다
- 단일한 잘못된 탭으로 인해 런이 즉시 종료되므로, 당신의 점수는 주의나 기억이 끊어진 정확한 시점을 나타내며, 당신이 얼마나 잘 수행했는지의 평균이 아닙니다. 하나의 나쁜 추측으로 인해 중단된 훌륭한 런은 최종 숫자로 보면, 더 이상 진행되지 않을 것 같았던 런과 완전히 동일하게 보입니다.
- 활성화된 타일이 만드는 전체적인 형태를 유지하려고 하시기 바랍니다. 각각의 타일을 별도의 사실로 보는 것보다 형태를 기억하는 것이 더 쉬운 것으로 대부분의 플레이어들이 느끼고 있지만, 이 특정 작업에서 이 방법이 실제로 얼마나 도움이 되는지에 대한 연구는 없습니다.
한 번 이상 플레이해 보라. 오류가 발생하면 즉시 끝나는 테스트에서 단일 결과는 느끼는 것보다 더 덜 말해준다.
자주 묻는 질문
시각 기억 테스트는 실제로 무엇을 측정하나요?
시각 공간 기억 — 한 번의 동시적인 시선으로 물체가 위치한 곳을 기억하는 능력입니다. 이는 우리의 숫자 기억 테스트가 측정하는 숫자 범위와는 다른 능력이며, 한 테스트에서 잘하면 다른 테스트에서도 잘할 것이라고 예측할 수 없습니다.
좋은 시각 기억 점수는 무엇인가요?
이 특정 형식에 대한 정확한 연구 기준은 없습니다. 가장 가까운 비교는 Corsi 블록 탭핑 테스트로, 건강한 성인들은 일반적으로 5~6개의 공간 위치를 기억할 수 있습니다(Kessels et al., 2000) — 하지만 그 작업은 순차적으로 하나씩 타일을 보여주지만, 이 게임은 여러 개를 동시에 보여주고 그 순서를 바꿔 다시 탭할 수 있게 합니다. 따라서 이는 대략적인 기준으로 삼아야 하며, 목표 점수가 아닙니다. 우리의 엘리트 및 프로 라벨은 우리가 만든 등급이며, 연구 기준이 아닙니다.
그리드는 계속 커지나요?
아니요. 3×3에서 시작해서 수준이 4단계마다 약간 커지며, 최대 5×5에 도달하면 그리드 크기는 변하지 않고, 켜진 타일의 수와 줄어드는 유효 시간이 난이도를 높입니다.
게임이 더 어려워질수록 왜 드러내는 시간이 더 길어지나요?
드러내는 시간은 수준이 올라갈수록 약간 증가하지만, 기억해야 할 타일 수가 증가하는 속도는 추가 시간이 제공하는 이점보다 더 빠릅니다. 더 긴 시선이지만 여전히 짧은 시간 동안 더 많은 위치를 기억해야 하는 것이 난이도를 높이는 주요 요인입니다.
이것은 코끼리 테스트와 같은가요?
아니요. 코끼리 테스트는 3개의 생명을 제공하고 실패한 라운드를 반복하며, 런을 종료하지 않습니다. 또한 특정 숫자의 순서를 기억하도록 요구합니다. 이 테스트는 첫 번째 잘못된 탭으로 종료되며, 생명이 없고 순서에 관계없이 켜진 타일만 기억하면 됩니다. 둘 다 기억력 테스트이지만, 서로 다른 질문에 답하기 위해 설계되었습니다.
더 많은 타일을 기억하는 방법은 무엇인가요?
대부분의 플레이어는 각각의 타일 위치를 별도의 사실로 기억하는 것보다, 켜진 타일이 형성하는 전체적인 모양을 기억하려고 하는 것이 더 효과적입니다. 이 특정 게임에 대해 이 방법이 얼마나 도움이 되는지에 대한 연구는 없습니다. 하지만 일반적인 시각 공간 기억 작업에 있어 이는 표준적인 접근법입니다.