틀린 색 찾기

색이 다른 칸을 찾으세요.

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Odd One Out 소개

격자 중 하나의 타일이 나머지와 약간 다른 색조를 가지고 있습니다. 그것을 찾아 탭해 보세요. 맞추면 격자가 커지고 색상 차이가 줄어들며, 틀리면 게임이 끝납니다. 이 게임은 브라우저에서 완전히 실행되며, 가입 없이 결과는 도달한 레벨로 표시됩니다.

작동 방식

  • 격자는 2x2로 시작합니다. 3레벨을 클리어할 때마다 행과 열이 하나씩 추가되어, 최대 6x6(36개 타일)까지 증가합니다.
  • 레벨이 올라갈수록 틀린 타일과 다른 타일 사이의 색상 차이가 줄어듭니다. 초기에는 쉽게 구분할 수 있는 색상 차이이지만, 20레벨에 도달하면 차이가 최소치에 도달하고 이후 모든 라운드에서 동일하게 유지됩니다.
  • 틀린 타일을 한 번이라도 클릭하면 게임이 종료됩니다. 점수는 게임이 종료되기 전에 마지막으로 클리어한 레벨입니다.

시간 제한은 없습니다. 원할 때만큼 보고 싶다면 언제든지 볼 수 있습니다. 유일한 장애물은 색상 차이의 크기뿐입니다.

이 게임을 어떻게도 우회할 수 없는지

타일들은 페이지의 별도 요소가 아니라 하나의 캔버스 위에 그려진 픽셀입니다. 대부분의 브라우저 게임은 각 타일을 별도의 마크업 요소로 만듭니다. 이 경우 각 타일에 색상이 부여되어 있어, 브라우저의 개발자 도구를 열면 색상을 직접 읽어낼 수 있고, 화면을 보지 않고도 틀린 타일을 찾을 수 있습니다. 우리는 이 게임을 특별히 만들었기 때문에 이 일이 불가능하도록 했습니다. 캔버스에는 타일별 색상을 읽을 수 있는 정보가 없고, 완성된 이미지만 있습니다. 따라서 실제로 색상 차이를 보고 찾아야 합니다.

색상 차이는 점점 작아집니다. 각 타일의 색조는 동일한 기초 색조에서 생성되며, 틀린 타일은 초기에 약 44포인트의 밝기 차이로 시작하여, 레벨마다 2포인트씩 줄어들고, 최소 7포인트까지 감소합니다. 7포인트의 밝기 차이는 결정을 내리는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 게임의 최종 단계에서는 모니터와 눈이 실제 작업을 수행하게 됩니다. 저렴한 패널, 강한 색상 프로필, 따뜻한 톤의 밤 모드 필터 등은 차이가 눈에 닿기 전에 이미 사라질 수 있습니다. 이는 이 테스트의 진짜 한계이며, 우리가 조정할 수 있는 난이도 설정이 아닙니다.

좋은 레벨이 무엇인지

이 게임은 연구 기준이 있는 것이 아니라 우리가 만든 게임입니다. 결과 화면에서 보는 '엘리트', '프로', '샤프' 라벨은 우리가 직접 정한 등급이며, 어떤 연구의 임계값이 아닙니다. 유일한 진짜 비교는 통계 페이지에서 실시간으로 수집된 실제 점수의 분포이며, 이 표본은 여전히 작습니다.

결과에 영향을 주는 요소

  • 게임을 시작하기 전에 밤 모드, 파란빛 필터, 따뜻한 색온도 설정을 꺼두세요. 이 설정들은 이 테스트가 주로 다루는 색상 범위를 정확히 바꿔줄 수 있습니다.
  • 화면 밝기와 시선 각도는 이 테스트에서 다른 테스트보다 더 중요합니다. 최고 레벨에서는 색상 차이가 몇 포인트의 밝기 차이에 불과하기 때문입니다.
  • 두 명이 다른 화면에서 최고 레벨을 플레이할 때, 실제로는 같은 테스트를 하고 있는 것이 아닙니다. 화면을 비교하는 것만큼이나 눈을 비교하는 것과 같습니다.

이 게임은 진단 도구가 아니라 인지 능력 테스트입니다. 조명이나 화면에 관계없이 같은 낮은 레벨에서 멈춘다면, 시력 전문의에게 상담하는 것이 좋습니다. 이는 이 게임을 더 많이 연습한다고 해서 알 수 있는 것이 아닙니다.

자주 묻는 질문

Odd One Out은 실제로 무엇을 테스트하는가?

격자 중 하나의 타일이 나머지와 약간 다른 색조를 가지고 있는지를 찾는 능력을 테스트합니다. 레벨이 올라갈수록 격자가 커지고 색상 차이가 줄어들기 때문에, 두 가지 방식으로 동시에 어려워집니다.

페이지를 조사해서 속일 수 있나요?

아니요. 타일은 캔버스 위에 픽셀로 그려져 있으며, 페이지의 마크업에 각각의 색상 값을 가진 별도 요소로 구성된 것이 아닙니다. 브라우저 개발자 도구는 읽을 수 있는 정보가 없기 때문에, 틀린 타일을 찾으려면 화면을 직접 보아야 합니다.

이 게임은 색맹 테스트인가요?

아니요. 이는 공식적인 의학적 진단 도구가 아니라 인지 능력 게임입니다. 다만, 조명에 관계없이 항상 낮은 레벨에서 멈춘다면, 이는 이 게임을 계속 연습하는 것보다 시력 전문의와 상담하는 것이 더 중요합니다.

다른 화면에서 점수가 달라지는 이유는 무엇인가요?

높은 레벨에서는 색상 차이가 몇 포인트의 밝기 차이에 불과합니다. 저렴한 패널, 색상 프로필, 밤 모드 필터 등은 차이가 눈에 닿기 전에 이미 줄여버릴 수 있습니다. 두 개의 다른 화면에서 점수를 비교하는 것은 화면을 비교하는 것과도 관련이 있습니다.

항상 같은 레벨에서 실패하는 이유는 무엇인가요?

20레벨에 도달하면 격자는 이미 최대 6x6 크기로 커지고 색상 차이도 최소치에 도달합니다. 이후 모든 라운드에서는 동일한 작은 차이를 반복적으로 요구하며, 한 번이라도 놓치면 실패합니다. 이 레벨에서 멈추는 것은 특별한 것이 아닙니다.

더 높은 레벨에 도달하려면 어떻게 해야 하나요?

파란빛 필터나 밤 모드를 꺼두고 화면 밝기를 높이고, 전체 격자를 빠르게 스캔하는 시간을 주세요. 이후에는 이 게임은 눈의 능력과 화면의 품질에 더 가까워집니다. 훈련 가능한 반사 능력보다는 말입니다.