Volt Dash

Tocca per saltare, schiva le punte, vai il più lontano possibile.

Distanza
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Informazioni su Volt Dash

Volt Dash è un gioco, non una misurazione. Un pulsante ti fa saltare; gli ostacoli ti vengono incontro mentre il livello si auto-scrolla, la velocità aumenta più a lungo ti mantieni in gioco, e un solo colpo termina la partita. Il tuo punteggio è la distanza percorsa, in metri. Ecco tutto — nessun numero di reazione, nessun percentile, niente di ciò che affermiamo ti insegna qualcosa su te stesso.

Come funziona

  • Premi, clicca o premi lo spazio per saltare. Funziona solo quando i tuoi piedi sono a terra, quindi premere il pulsante in aria non attiva un secondo salto.
  • La velocità aumenta continuamente fin dall'inizio — la distanza che era facile dieci secondi fa si restringe ogni secondo successivo.
  • Gli ostacoli vengono selezionati a caso da un piccolo numero di forme — punte da sole, punte combinate con piattaforme in ordini diversi, e un paio di piattaforme che si alzano di fila — quindi le forme si ripetono, ma la partita specifica non lo fa mai.
  • Un solo colpo — una punta, o il lato o la parte inferiore di una piattaforma — termina la partita. Atterrare sulla parte superiore di una piattaforma è perfettamente accettabile.
  • Dopo la morte, c'è una finestra di 700 millisecondi prima che un tocco riavvii la partita, quindi un clic extra subito dopo un crash non ti costa l'opportunità successiva.

Perché non lo chiamiamo un test di riflessi

Tutto il resto su GGReflex cerca di isolare una caratteristica specifica di te e di dargli un numero. Volt Dash non lo fa, e non lo presenteremo mai come se lo facesse. La tua distanza dipende da quanto sei familiare con il timing del salto di questo specifico gioco, una certa fortuna nel tipo di combinazione di ostacoli che ti capita, e semplice pratica su questo unico gioco — non è un riflesso trasferibile, e non abbiamo alcuna ricerca a sostegno. Se desideri un numero misurato, il resto del sito ne ha uno. Questa pagina è solo un gioco.

Cosa costituisce una buona partita

Questi sono etichette che abbiamo creato per questo gioco, non un benchmark da parte di nessun'altro: 25 a 60 metri è una partita normale al primo tentativo, 110 metri o più è la nostra categoria Sharp, e 300 metri o più è Elite. La distribuzione reale dei punteggi è disponibile sulla nostra pagina delle statistiche se vuoi vedere dove ti collochi rispetto ad altri giocatori, anche se l'insieme di dati lì è ancora piccolo.

Domande frequenti

Volt Dash misura il mio tempo di reazione?

No. È un gioco. La distanza dipende dalla pratica su questo specifico gioco e da una certa fortuna nel tipo di sequenza di ostacoli che ti capita, non da un numero di riflessi con alcuna ricerca a sostegno. Tratta la tua distanza come un punteggio di gioco, non come una misurazione.

Come si gioca a Volt Dash?

Tocca lo schermo, clicca o premi lo spazio per saltare sopra gli ostacoli. La partita si fa più veloce più a lungo ti mantieni in gioco, e colpire qualsiasi cosa termina la partita. Il tuo punteggio è la distanza percorsa in metri.

Perché il mio salto non ha funzionato?

Saltare funziona solo quando sei a terra. Se premi il pulsante mentre sei già in aria, niente accade — non c'è un doppio salto.

Cosa effettivamente termina una partita?

Colpire una punta, o colpire il lato o la parte inferiore di una piattaforma. Atterrare pulitamente sulla parte superiore di una piattaforma è sicuro, anche se l'atterraggio è un po' rude.

Posso riavviare immediatamente dopo la morte?

C'è una breve pausa di 700 millisecondi dopo un crash prima che un tocco riavvii la partita. È lì per evitare che un clic extra subito dopo la morte consumi la tua prossima opportunità prima che tu sia pronto.