Whack-a-Mole
Schiaccia il maggior numero di talpe possibile in 30s.
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Altri da Pong Studio →Informazioni su Whack-a-Mole
Nove buchi in una griglia 3x3. I topi emergono uno o due alla volta, mai di più, e devi toccarli o cliccarli prima che tornino sottoterra. Trenta secondi, nessuna penalità per un errore, e il tuo punteggio è semplicemente il numero di topi che hai colpito.
Come funziona
- Clicca o tocca lo schermo per avviare il cronometro di 30 secondi.
- Un topo appare ogni mezzo secondo o un secondo — l'intervallo esatto è casualizzato ogni volta — e rimane visibile per un periodo compreso tra 0,65 e 1,15 secondi prima di tornare sottoterra da solo.
- Al massimo due topi possono apparire contemporaneamente. Mai tutti e nove i buchi.
- Colpisci un topo e sparirà immediatamente e verrà contato. Se lo manchi o clicchi un buco vuoto, non accade nulla — non c'è penalità.
Quando il cronometro arriva a zero, il tuo punteggio è il numero grezzo di topi che hai colpito — non viene sottratto niente, non viene calcolato un media.
Cosa indica e non indica il punteggio
Questo è un conteggio dei colpi, non una misurazione del tempo di reazione. Non misuriamo quanto velocemente hai colpito un singolo topo — contiamo solo se hai raggiunto il topo prima che sparisse da solo. Un topo che rimane visibile per 1,15 secondi è molto più facile da colpire rispetto a uno che rimane visibile per 0,65 secondi, e quale dei due hai colpito, e quanti di ciascuno hai visto nei tuoi 30 secondi, è determinato da un sorteggio casuale ogni volta che giochi.
Quella casualità non è un effetto minore. L'intervallo tra le comparsa dei topi, il tempo in cui ciascun topo rimane visibile e il numero di buchi attivi contemporaneamente variano di volta in volta per design — quindi lo stesso giocatore, con la stessa abilità, può ottenere un periodo di 30 secondi notevolmente più facile o più difficile solo per caso. Considera un singolo punteggio come un campione proveniente da un gioco che ha una varianza reale incorporata, non come una misurazione precisa di qualcosa.
Cosa costituisce un buon punteggio
Le etichette Elite, Pro e Sharp sotto il tuo risultato sono livelli che abbiamo scelto per questo gioco — Elite inizia a 45 colpi, Pro a 35, Sharp a 26, e così via fino a Sleepy sotto i 10. Abbiamo creato noi questi limiti. Non c'è alcuno studio sui punteggi di Whack-a-Mole dietro di essi, quindi leggili come etichette di gioco, non come benchmark.
La distribuzione in tempo reale di tutti gli altri punteggi, per quanto un campione piccolo possa essere, è disponibile sulla nostra pagina delle statistiche — è dati reali da tentativi reali, a differenza dei livelli fissi sopra menzionati.
Reazione, anticipazione o entrambe?
- Reazione: notare un topo non appena appare e colpirlo prima che torni sottoterra.
- Anticipazione: leggere il ritmo del gioco e muovere la mano verso un buco prima che un topo appaia lì.
- Il conteggio finale unisce entrambi — un giocatore che legge bene i pattern può ottenere un punteggio superiore a un giocatore con riflessi più veloci, e il numero da solo non ti dirà quale dei due abbia avuto la maggiore influenza.
Questo è parte del motivo per cui il gioco è divertente e parte del motivo per cui è uno strumento debole per misurare qualcosa con precisione — un conteggio grezzo dei colpi unisce reazione, congetture e il timing casuale dell'emergere dei topi in un'unica figura, senza modo di separarli successivamente.
Domande frequenti
Come si gioca a Whack-a-Mole?
Tocca o clicca sullo schermo per iniziare una sessione di 30 secondi. I topi emergono nei nove buchi, uno o due alla volta, e rimangono visibili per un po' meno di un secondo prima di tornare sottoterra da soli. Cerca di colpire il maggior numero possibile prima che il cronometro si esaurisca.
Qual è un buon punteggio a Whack-a-Mole?
Non abbiamo un numero di ricerca da darti, quindi non inventeremo uno. Le etichette Elite/Pro/Sharp sotto il tuo punteggio sono livelli che abbiamo stabilito per questo gioco — Elite inizia a 45 colpi in 30 secondi, Pro a 35 — ma sono i nostri limiti personali, non un benchmark misurato. La distribuzione in tempo reale dei punteggi di altri giocatori, anche se il nostro campione è piccolo, è disponibile sulla nostra pagina delle statistiche.
C'è una penalità per mancare o colpire un buco vuoto?
No. Mancare un topo o toccare un buco vuoto non ti costa nulla — nessuna penalità di tempo, nessuna sottrazione di punti. Il tuo punteggio è semplicemente il numero di topi che hai effettivamente colpito.
Perché i miei punteggi variano così tanto tra le partite?
Perché molto del gioco è randomizzato intenzionalmente: la frequenza con cui i topi appaiono, il tempo in cui ciascun topo rimane visibile e i buchi utilizzati. Due partite con la stessa abilità possono produrre punteggi notevolmente diversi solo per questa varianza. Gioca diverse partite se vuoi un numero in cui hai più fiducia rispetto a una singola sessione.
Questo misura davvero il tempo di reazione?
Non esattamente, e preferiamo dirlo piuttosto che esagerare. Un conteggio dei colpi premia una combinazione di velocità di reazione e anticipazione — leggere i pattern dei buchi e muovere la mano prima che un topo appaia — e il numero finale non ti dirà quale dei due ha avuto maggiore impatto in una sessione specifica. Trattalo come un proxy divertente, non come una misurazione di laboratorio.
Quanti topi possono apparire contemporaneamente?
Al massimo due, su nove buchi. Mai tutti e nove i buchi, quindi parte del gioco è decidere quale dei due topi vivi colpire per primo.