Memoria Visiva
Ricorda quali tile si illuminano.
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Altri da Pong Studio →Informazioni sul test della memoria visiva
Un paio di tile su una griglia si illuminano insieme, per un breve momento, e poi si spengono. Tu devi toccarli di nuovo — tutti, in qualsiasi ordine — dalla memoria. Se li indovini tutti, la griglia si ingrandisce, con più tile da ricordare e meno tempo per guardarli, relativamente parlando. Se ne sbagli uno, la sessione termina immediatamente; qui non ci sono vite.
Come funziona
- La griglia inizia a 3×3 e cresce man mano che completi i livelli, con un limite massimo a 5×5. Si ingrandisce approssimativamente ogni quattro livelli, non ogni round.
- Il numero di tile che si illuminano cresce con il livello — iniziamo con due tile, aggiungendo circa uno ogni due livelli, con un limite di uno in meno rispetto al numero totale di tile sulla griglia.
- Tutti i tile illuminati appaiono insieme, per 700 millisecondi più 40 millisecondi per livello — quindi la durata dell'illuminazione diventa leggermente più lunga man mano che progredi, anche se il pattern diventa più difficile da ricordare.
- Tocca tutti i tile illuminati, in qualsiasi ordine ti piaccia. L'ordine non è importante qui — conta solo quali tile erano illuminati.
- Tocca un tile che non era illuminato e la sessione termina immediatamente. Nessuna vita, nessuna possibilità di ripetere il livello.
Il tuo punteggio è l'ultimo livello che hai completato completamente prima che un errore terminasse la sessione.
Un tipo di memoria diverso da quella di digitare numeri
Questo test ti chiede di ricordare dove si trovavano le cose, non l'ordine in cui sono apparse né i loro nomi — è un compito di memoria visuo-spaziale, non verbale. Questo è un'autentica capacità mentale diversa da quella che misuriamo nel nostro test Number Memory, dove devi mantenere una serie di numeri in una sorta di parlato interno. Le persone che sono forti in uno non sono automaticamente forti nell'altro, e un punteggio basso qui non dice nulla su come ti comporteresti in quel test.
La comparazione di ricerca più vicina è il test Corsi block-tapping, un compito neuropsicologico datato in cui un adulto sano di mente tipicamente riesce a mantenere circa 5 a 6 posizioni in sequenza (Kessels et al., 2000). Non è un perfetto match per ciò che fa questa pagina — il classico test Corsi illumina un blocco alla volta e ti chiede di ripeterli nell'ordine, mentre questo gioco lampeggia diversi tile contemporaneamente e ti permette di toccarli in qualsiasi ordine — ma entrambi testano la stessa cosa sottostante: quante posizioni spaziali puoi mantenere dopo un'unica occhiata.
Cosa costituisce un buon livello qui
Poiché il nostro formato esatto — tile simultanei, ricordo in qualsiasi ordine, una griglia che cresce — non corrisponde esattamente al test Corsi, non possiamo darti un punteggio scientificamente difendibile come potremmo per un compito che è stato esattamente replicato in un laboratorio. Ciò che possiamo dire è che gli adulti sani tipicamente riescono a mantenere circa 5 a 6 posizioni spaziali nel compito più validato, il che ti dà un'idea approssimativa anche se non è un benchmark diretto. I nostri etichette Elite e Pro sono livelli inventati per questo gioco, non soglie di ricerca — la distribuzione reale dei punteggi dei giocatori reali e la dimensione del campione si trovano sulla nostra pagina delle statistiche.
Un errore termina la sessione, quindi una singola sessione non è l'intera storia
- Poiché un singolo errore termina la sessione, il tuo punteggio segna esattamente il momento in cui l'attenzione o la memoria hanno fallito — non un'indicazione media di come ti sei comportato. Una sessione eccezionale interrotta da un singolo errore si presenta esattamente come una sessione che non sarebbe mai andata più in là, nel numero finale.
- Cerca di mantenere la forma complessiva che i tile illuminati formano, piuttosto che ogni singolo tile come un fatto separato — la maggior parte dei giocatori trova più facile ricordare una forma che una lista di coordinate, anche se non abbiamo uno studio che misuri esattamente quanto questo aiuti in questo specifico compito.
Giocalo più di una volta. Un singolo risultato su un test che termina al primo errore ti dice meno di quanto sembri.
Domande frequenti
Cosa misura esattamente il test della memoria visiva?
Memoria visuo-spaziale — la tua capacità di ricordare dove si trovavano le cose, da un'unica occhiata simultanea, e non da una sequenza o un insieme di parole. È una capacità diversa da quella che misuriamo nel nostro test Number Memory, e un buon risultato in uno non predice necessariamente un buon risultato nell'altro.
Qual è un buon punteggio per la memoria visiva?
Non abbiamo un benchmark di ricerca esatto per questo formato specifico. La comparazione più vicina è il test Corsi block-tapping, dove gli adulti sani tipicamente riescono a mantenere circa 5 a 6 posizioni spaziali (Kessels et al., 2000) — anche se quel compito presenta i tile uno alla volta in sequenza, mentre questo gioco li lampeggia tutti insieme e ti permette di toccarli in qualsiasi ordine, quindi consideralo un riferimento approssimativo, non un punteggio obiettivo. Le nostre etichette Elite e Pro sono livelli inventati da noi, non soglie di ricerca.
La griglia continua a crescere all'infinito?
No. Inizia a 3×3 e cresce approssimativamente ogni quattro livelli fino a raggiungere un limite a 5×5, dopodiché la griglia rimane della stessa dimensione e solo il numero di tile illuminati e il tempo effettivo ridotto mantengono il livello di difficoltà.
Perché il tempo di rivelazione aumenta man mano che progredisco, se il gioco dovrebbe diventare più difficile?
Il tempo di rivelazione aumenta leggermente con il livello, ma il numero di tile da ricordare cresce più velocemente del tempo aggiuntivo. Più posizioni da ricordare in uno sguardo leggermente più lungo ma comunque breve è ciò che realmente aumenta la difficoltà.
Questo è lo stesso test del Chimp Test?
No. Il Chimp Test ti dà 3 vite e ti permette di ripetere un round fallito, invece di terminare la sessione, e ti chiede di ricordare l'ordine di specifici numeri. Questo test termina al primo errore, non ha vite e non si preoccupa dell'ordine — conta solo quali tile erano illuminati. Sono entrambi test di memoria, ma sono progettati per rispondere a domande diverse.
Come posso ricordare più tile?
La maggior parte dei giocatori fa meglio cercando di mantenere la forma complessiva che i tile illuminati formano, piuttosto che memorizzare la posizione di ogni singolo tile come un fatto separato. Non abbiamo uno studio che misuri esattamente quanto questo aiuti in questo specifico gioco, ma è un approccio standard per i compiti di memoria spaziale in generale.