Test del Scimpanzé

Memorizza i numeri, clicca 1 — il resto si nasconde. Quanto lontano puoi arrivare?

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Informazioni sul Chimp Test

Tocca il quadrato contrassegnato con 1 e tutti gli altri numeri sulla scheda scompaiono. Da lì devi posizionare 2, 3, 4 e così via, nell'ordine, su una griglia che hai potuto guardare solo prima di iniziare. Il nome non è marketing — proviene da uno studio reale sulla memoria, e la storia completa dietro di esso è degna di essere conosciuta prima di giocare.

Come funziona

  • I numeri sono disposti su una griglia 5×5, per un totale di 25 quadrati. Il primo round mostra 4 numeri; ogni round che completi aggiunge un numero in più, fino a un massimo di 20.
  • Guarda la scheda per quanto desideri — niente è cronometrato finché non agisci. Tocca il quadrato contrassegnato con 1 per iniziare, e gli altri numeri scompaiono immediatamente. Devi quindi toccare 2, 3, 4 e così via, nell'ordine, solo da dove ti ricordi che si trovavano.
  • Hai 3 vite. Tocca il quadrato sbagliato e la scheda rivela dove si trovava effettivamente, perdi una vita e ripeti lo stesso round — lo stesso numero di numeri, nuove posizioni — invece di tornare all'inizio. Perdi tutte e 3 le vite e la sessione finisce.

Il tuo punteggio è il numero massimo di numeri che hai mai posizionato correttamente in modo completo, non il numero a cui eri arrivato quando le tue vite si sono esaurite.

Cosa indica effettivamente il numero

Poiché un tocco errato costa una vita e ripete il round invece di terminarlo, questo punteggio riflette la tua migliore performance su un massimo di tre tentativi per livello — non il tuo primo tentativo. Questa è una scelta di design reale, non un difetto: significa che un tocco incerto all'inizio non cancella un risultato reale più tardi. Significa anche che due giocatori che raggiungono entrambi il 12 non necessariamente hanno giocato nello stesso modo. Uno potrebbe aver completato ogni round al primo tentativo; l'altro potrebbe aver avuto bisogno di tutte e tre le vite per metà dei round. Il numero finale non ti dice quale dei due sia stato.

È anche importante essere precisi su ciò che questa pagina non riproduce. Lo studio di cui questo gioco prende il nome ha mostrato i numeri per un periodo fisso di 210 millisecondi prima di nasconderli — un'unica occhiata, senza scelta sul ritmo. La nostra versione ti permette di studiare la scheda per quanto desideri prima di toccare 1. Questo rende il gioco equo, ma non è lo stesso compito, e un punteggio qui non è un numero che puoi confrontare con i risultati dello studio.

La scimmia che ha battuto gli umani e gli umani che l'hanno battuta a sua volta

Nel 2007, Sana Inoue e Tetsuro Matsuzawa hanno pubblicato uno studio su Current Biology che testava scimpanzé e studenti universitari su un compito simile a questo. Uno scimpanzé giovane chiamato Ayumu ha mantenuto un'accuratezza del circa 80% anche quando i numeri erano mostrati per soli 210 millisecondi. Gli studenti dati lo stesso frammento di tempo sono scesi al circa 40%. Il risultato è diventato famoso come prova che la memoria a breve termine di uno scimpanzé potrebbe battere quella umana, e da lì il gioco ha preso il nome e la premessa.

Nel 2010, Cook e Wilson hanno pubblicato un'analisi, su Science e separatamente su Psychonomic Bulletin & Review, che la maggior parte delle rielaborazioni della storia omette. Hanno dato ai partecipanti umani la stessa quantità di pratica che Ayumu aveva già avuto prima di essere mai testato. Il divario si è chiuso. Gli umani addestrati hanno raggiunto l'accuratezza di Ayumu, e alcuni l'hanno superata. Il risultato originale non era un vantaggio di specie — era un vantaggio di pratica che il confronto del 2007 non aveva considerato.

La maggior parte delle pagine che prendono il nome di questo gioco ripete solo il titolo del 2007 e si ferma lì. Preferiamo dirti entrambi i lati, perché il secondo è un risultato più interessante: una memoria così buona è raggiungibile, e il vantaggio di Ayumu proveniva da anni di addestramento su questo compito esatto, non dal fatto di appartenere a una specie diversa. I nostri propri etichette Elite e Pro qui sono livelli che abbiamo creato per un gioco per browser, non soglie da nessuno dei due studi — la distribuzione reale dei punteggi e il numero di persone che li hanno ottenuti si trova sulla nostra pagina delle statistiche.

Perché un round cattivo non significa molto

  • Questo è un test di durata: il tuo punteggio è il punto in cui la memoria ha finalmente fallito, non una media di come hai giocato. Un momento di distrazione su un giorno altrimenti buono può costarti diversi numeri, e questo è un segnale molto più rumoroso rispetto a un test di tempo, dove un clic lento non sposta quasi mai una media.
  • Raggruppare i numeri in un percorso o forma approssimativa, invece di memorizzare ogni quadrato separatamente, è la strategia ovvia, e la maggior parte dei giocatori trova che aiuti. Non è truffa — è esattamente il tipo di trucco che rende questo un gioco di memoria e strategia, non un test puro di capacità.

Se il tuo punteggio varia tra i tentativi, è previsto. Giocalo un paio di volte prima di considerare un singolo numero come il tuo limite.

Domande frequenti

Perché si chiama Chimp Test?

Prende il nome da uno studio del 2007 di Inoue e Matsuzawa dell'Università di Kyoto, in cui uno scimpanzé chiamato Ayumu ha ricordato numeri nascosti con maggiore accuratezza rispetto a studenti universitari che avevano visto lo stesso breve sguardo. Il nome si riferisce a quell'esperimento, non a qualsiasi affermazione che questo gioco misuri la stessa cosa dello studio.

Una scimmia ha davvero battuto gli umani nella memoria?

Nel confronto originale del 2007, sì. Ma un'analisi del 2010 di Cook e Wilson ha scoperto che il divario proveniva da una pratica disuguale — Ayumu aveva addestrato molto di più sul compito rispetto agli studenti. Quando agli umani è stato dato un addestramento simile, hanno raggiunto o superato Ayumu. Entrambi i risultati sono reali; il secondo è il motivo per cui il primo non dovrebbe essere ripetuto da solo.

Qual è un buon punteggio al Chimp Test?

Non abbiamo un benchmark di ricerca per questa forma esatta del browser, quindi non possiamo darti un numero scientificamente difendibile. Questa pagina usava a dire che la maggior parte dei giocatori raggiunge 8-10 e che gli scimpanzé nello studio originale "gestivano facilmente il 9" — né di questi numeri avevamo una fonte, e li abbiamo eliminati. Le etichette Elite, Pro e Sharp che vedi dopo un round sono livelli che abbiamo stabilito noi per questo gioco, non misurazioni da alcuno studio. La distribuzione reale dei punteggi da giocatori reali e il numero di giocatori su cui si basa si trova sulla nostra pagina delle statistiche.

Perché un tocco errato ripete il round invece di terminare il gioco?

Hai 3 vite. Un errore ne costa una, rivela la scheda e ripete lo stesso numero di numeri con nuove posizioni — non ti manda indietro a 4 numeri o termina il tuo round. Il tuo punteggio registrato è il numero massimo che hai mai completato in modo completo, quindi un momento difficile all'inizio non cancella un risultato forte più tardi.

Questo è lo stesso compito dello studio originale?

Non esattamente. La versione di Inoue e Matsuzawa ha mostrato i numeri per un periodo fisso di 210 millisecondi prima di nasconderli. Questo gioco ti permette di guardare la scheda per quanto desideri prima di toccare 1 per iniziare. Questo è una differenza reale su quanto controllo hai sulla fase di memorizzazione, quindi considera questo un gioco ispirato allo studio, non una copia per browser di esso.

Come posso ricordare più numeri?

Raggruppare i numeri in una forma o percorso approssimativo, invece di memorizzare 25 quadrati separatamente, è la strategia che la maggior parte dei giocatori adotta. Non è un trucco contro il gioco — è una tecnica normale di memoria, e l'uso di essa è parte di ciò che il gioco sta testando.