Volt Dash
Ketuk untuk melompat, hindari paku, sejauh mungkin.
🎮 Game baru kami segera hadir
Town Guardians rilis 2026 — tinggalkan email dan jadi yang pertama main.
Selengkapnya dari Pong Studio →Tentang Volt Dash
Volt Dash adalah sebuah permainan, bukan pengukuran. Satu tombol membuat Anda melompat; penghalang datang menghampiri Anda saat level menggulir otomatis, kecepatan meningkat semakin lama Anda bertahan, dan satu kali terkena penghalang akan mengakhiri permainan. Skor Anda adalah jarak yang telah Anda tempuh, dalam meter. Itu saja — tidak ada angka reaksi, tidak ada persentil, dan tidak ada hal yang kami klaim mengajarkan sesuatu tentang diri Anda.
Bagaimana cara kerjanya
- Tekan, klik, atau tekan tombol Space untuk melompat. Ini hanya berfungsi saat kaki Anda di tanah, jadi menekan tombol saat sedang di udara tidak akan memicu lompatan kedua.
- Kecepatan meningkat secara terus-menerus sejak Anda memulai — celah yang mudah sepuluh detik lalu menjadi lebih sempit setiap detik setelahnya.
- Penghalang diambil secara acak dari beberapa bentuk — paku sendirian, paku dikombinasikan dengan platform dalam urutan berbeda, dan beberapa platform yang naik berurutan — sehingga bentuknya berulang, tetapi urutan permainan tidak pernah sama.
- Satu kali terkena — paku, atau sisi atau bagian bawah platform — akan mengakhiri permainan. Mendarat di atas platform adalah hal yang aman.
- Setelah Anda mati, ada jeda 700 milidetik sebelum menekan ulang memulai permainan kembali, jadi klik tambahan segera setelah kecelakaan tidak akan mengorbankan upaya berikutnya Anda.
Mengapa kami tidak menyebut ini sebagai tes refleks
Segala sesuatu yang lain di GGReflex berusaha mengisolasi satu hal tentang Anda dan memberikan angka untuk itu. Volt Dash tidak melakukan hal tersebut, dan kami tidak akan menyamarakannya seolah-olah itu adalah demikian. Jarak Anda bergantung pada seberapa akrab Anda dengan waktu melompat dalam permainan ini, sedikit keberuntungan dalam kombinasi penghalang yang muncul, dan latihan murni pada permainan ini — bukan refleks yang dapat ditransfer, dan kami tidak memiliki penelitian di balik hal tersebut. Jika Anda ingin angka yang terukur, bagian lain dari situs ini memiliki satu. Halaman ini hanya sekadar permainan.
Apa yang dianggap sebagai permainan yang baik
Ini adalah label yang kami buat untuk permainan ini, bukan benchmark dari mana pun: 25 hingga 60 meter adalah jarak normal untuk permainan pertama, 110 meter atau lebih adalah kategori Sharp kami, dan 300 meter atau lebih adalah kategori Elite. Distribusi skor nyata yang sedang berlangsung dapat dilihat di halaman statistik kami jika Anda ingin melihat di mana Anda berada dibandingkan pemain lain, meskipun sampel di sana masih kecil.
Pertanyaan umum
Apakah Volt Dash mengukur waktu reaksi saya?
Tidak. Ini adalah permainan. Jarak bergantung pada latihan pada permainan ini tertentu dan sedikit keberuntungan dalam urutan penghalang yang Anda dapatkan, bukan angka refleks dengan dasar penelitian di baliknya. Anggap jarak Anda sebagai skor permainan, bukan pengukuran.
Bagaimana cara memainkan Volt Dash?
Tekan layar, klik, atau tekan tombol Space untuk melompat menghindari penghalang. Permainan akan semakin cepat semakin lama Anda bertahan, dan menabrak sesuatu akan mengakhiri permainan. Skor Anda adalah jarak yang telah Anda tempuh dalam meter.
Mengapa lompat saya tidak berfungsi?
Lompat hanya berfungsi saat Anda berada di tanah. Jika Anda menekan tombol saat sedang di udara, tidak akan terjadi apa-apa — tidak ada lompatan ganda.
Apa yang sebenarnya mengakhiri permainan?
Menabrak paku, atau sisi atau bagian bawah platform. Mendarat dengan aman di atas platform adalah aman, bahkan jika pendaratan sedikit kasar.
Apakah saya bisa memulai ulang segera setelah mati?
Ada jeda singkat 700 milidetik setelah kecelakaan sebelum menekan ulang memulai permainan kembali. Ini ada agar klik tambahan segera setelah Anda mati tidak akan mengorbankan upaya berikutnya Anda sebelum Anda siap.