Latihan bidik
Hancurkan target secepat mungkin.
🎮 Game baru kami segera hadir
Town Guardians rilis 2026 — tinggalkan email dan jadi yang pertama main.
Selengkapnya dari Pong Studio →Tentang pelatihan aim
Tes ini berada di bagian atas halaman ini, dan itu adalah tes yang sebenarnya. Enam target muncul satu per satu, dan jam berjalan sejak masing-masing target muncul hingga kamu menembaknya. Yang mengikuti adalah apa yang bisa dan tidak bisa diketahui dari angka hasilnya, yang sebaiknya diketahui sebelum kamu pergi dan mengejar satu.
Apa yang diukur oleh pelatih kami
- Target muncul satu per satu. Hancurkan enam dari mereka dan latihan berakhir.
- Setiap target muncul setelah jeda yang tidak terduga sekitar 0,6 hingga 2,2 detik, jadi kamu tidak bisa menembak secara berirama, dan target bergerak setelah muncul.
- Sekitar satu dari lima target adalah decoy yang seharusnya kamu biarkan begitu saja. Menembak satu akan mengurangi waktu dan akan dikurangi dari skor, yang merupakan tujuannya — kecepatan murni tanpa diskriminasi target bukanlah aim, itu adalah refleks.
- Skor kamu adalah rata-rata waktu di seluruh target yang kamu hancurkan.
Apa yang sebenarnya membentuk skor aim
Tiga hal terpisah dikemas menjadi satu angka dalam milidetik, dan hanya satu di antaranya yang merupakan hal yang orang pikir mereka latih. Ada momen kamu menyadari target, yang disebut reaksi. Ada tangan yang menggerakkan kursor ke sana, yang merupakan tugas motorik dan mengikuti fisika yang membosankan dari jarak dan ukuran target — target kecil yang jauh membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapainya, dan tidak ada jumlah latihan yang membuat hal itu berhenti benar. Dan ada keputusan apakah akan menembak sama sekali, yang merupakan bagian yang ada decoy untuk menguji.
Pelatih yang menghilangkan ketiga dan mengacak yang pertama mengukur sebagian besar yang kedua. Pelatih kami mempertahankan ketiga, inilah sebabnya angka kami lebih lambat daripada tes klik-dot dan tidak bisa dibandingkan dengan satu. Jika angka dari pelatih aim lain terlihat lebih baik daripada yang kamu dapatkan di sini, biasanya berarti pelatih lain tidak meminta banyak dari kamu, bukan berarti kamu mendapatkan skor yang lebih buruk.
Dan, seperti setiap tes waktu di situs ini, perangkat keras berada di dalam skor. Layar harus menggambar target sebelum kamu melihatnya, dan mouse harus melaporkan klik setelah kamu membuatnya. Kami tidak bisa mengurangi salah satunya dari dalam halaman web, jadi bandingkan dirimu dengan dirimu sendiri di setup yang sama.
Apa yang dianggap sebagai skor yang baik
Kami tidak tahu, dan tidak juga orang lain. Tidak ada benchmark penelitian untuk pelatih aim browser — tidak ada yang setara dengan literatur waktu reaksi yang memberi kami angka 210–230 ms untuk merujuk. Tingkatan Elite dan Pro yang diberikan pelatih kami adalah angka yang kami pilih sendiri agar permainan memiliki tingkatan. Mereka adalah mekanisme permainan. Anggap mereka secara serius seperti itu dan tidak lebih, dan gunakan distribusi langsung di halaman statistik kami jika kamu ingin mengetahui di mana skor nyata jatuh.
Apakah pelatihan aim akan berdampak pada permainan nyata?
Halaman ini dulu mengatakan bahwa itu bisa. Itu bukan sesuatu yang bisa kami dukung, dan kami telah menghilangkannya. Berikut adalah keadaan jujur dari bukti: tidak ada studi peer-reviewed yang ketat yang mengambil orang, melatih mereka di pelatih aim, dan menunjukkan peningkatan kausal dalam kinerja pertandingan kompetitif nyata terhadap kelompok kontrol. Yang ada adalah penelitian keandalan yang menunjukkan pelatih aim dapat mengukur aim secara valid — pekerjaan yang secara eksplisit memperingatkan untuk tidak mengasumsikan pengukuran tersebut berlaku untuk pertandingan — dan studi near-transfer yang menunjukkan bahwa melatih tugas membuat kamu lebih baik dalam tugas tersebut, yang merupakan klaim jauh lebih kecil daripada yang dijual.
Kamu juga akan melihat angka "peningkatan KDA sebesar 27%" yang dikaitkan dengan studi dari Esports Performance Institute, yang dikutip di banyak pemasaran pelatihan aim. Kami mencari studi tersebut. Tidak ada studi seperti itu dan tidak ada institusi seperti itu. Seseorang membuatnya dan semua orang menyalinnya, yang merupakan ringkasan yang cukup dari cara sebagian besar angka di sudut internet ini muncul.
Jadi: latih jika kamu menikmatinya. Ini akan membuat kamu lebih baik dalam hal yang kamu latih. Apakah ini membuat kamu lebih baik dalam Valorant adalah pertanyaan yang bukti saat ini tidak jawab, dan kami lebih suka memberi tahu kamu itu daripada menjual angka.
Pertanyaan umum
Apakah ini tes yang sama dengan FPS Aim Trainer?
Ya. Latihan di bagian atas halaman ini adalah tes enam target yang sama, dan skor yang ditetapkan di sini akan masuk ke leaderboard yang sama dengan skor yang ditetapkan di sana. Perbedaannya hanya terletak pada apa yang ditulis di bawahnya: halaman ini menggunakan kata-katanya untuk menjelaskan arti sebenarnya dari angka aim, yang ternyata adalah bagian yang tidak pernah ditulis.
Apa yang dianggap sebagai skor aim yang baik?
Tidak ada jawaban yang jujur, dan siapa pun yang memberimu satu sedang membuatnya. Waktu reaksi memiliki literatur penelitian yang bisa kamu sebutkan; pelatih aim browser tidak memiliki. Tingkatan yang ditampilkan pelatih kami adalah angka yang kami pilih agar permainan memiliki tingkatan. Jika kamu ingin mengetahui di mana skor nyata jatuh, distribusi langsung di halaman statistik kami adalah data nyata, meskipun sampel kecil.
Apakah pelatih aim benar-benar meningkatkan kinerja pertandingan nyata?
Bukti sangat tipis, dan kami lebih suka mengatakan itu daripada berpura-pura. Tidak ada studi ketat yang mengambil kelompok, melatih mereka di pelatih aim, dan menunjukkan peningkatan kausal dalam hasil kompetitif nyata terhadap kelompok kontrol. Yang penelitian dukung adalah yang lebih sempit: pelatih aim dapat mengukur aim secara valid, dan melatih tugas membuat kamu lebih baik dalam tugas tersebut.
Apa tentang studi "peningkatan KDA sebesar 27%"?
Studi tersebut tidak ada. Angka tersebut dikaitkan dengan "Esports Performance Institute" di banyak pemasaran pelatihan aim, dan tidak ada studi maupun institusi tersebut. Ini adalah statistik yang dibuat-buat yang menyebar hingga terlihat nyata, dan kamu sebaiknya memperlakukan setiap angka tanpa sumber di ruang ini dengan kecurigaan yang sama — termasuk, jika kami pernah slip, angka kami sendiri.
Mengapa skorku lebih buruk di situs ini daripada di pelatih aim lain?
Biasanya karena kami meminta lebih dari kamu. Pelatih kami membuat target muncul dengan jeda yang tidak terduga, mempertahankannya bergerak, dan menyisipkan decoy yang akan dikurangi dari skor jika kamu menembaknya. Pelatih yang menghasilkan titik statis segera setelah kamu menghapus yang terakhir akan selalu menghasilkan angka yang lebih cepat, karena ia menghilangkan bagian yang sulit. Angka-angka tersebut tidak bisa dibandingkan, dan angka yang menarik tidak berarti tes yang lebih baik.
Apakah saya bisa meningkatkan aim hanya dengan melatih gerakan mouse?
Kamu akan menjadi lebih baik dalam menggerakkan mouse, yang benar-benar bagian dari itu. Namun, jarak ke target dan ukurannya menetapkan batas bawah seberapa cepat tangan apa pun bisa mencapainya, dan batas bawah itu tidak berubah dengan latihan. Setelah titik tertentu, peningkatan datang dari berada di tempat yang benar sebelum target muncul — yang disebut posisi, dan tidak ada pelatih aim yang melatihnya.