Volt Dash

Appuyez pour sauter, esquivez les pics, allez aussi loin que possible.

Distance
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À propos de Volt Dash

Volt Dash est un jeu, pas une mesure. Un bouton vous fait sauter ; les obstacles arrivent vers vous alors que le niveau défile automatiquement, le rythme s’accélère plus vous survivez longtemps, et une seule collision met fin à votre partie. Votre score correspond à la distance parcourue, en mètres. C’est tout — pas de nombre de réaction, pas de percentile, rien de ce que nous prétendons enseigner quelque chose à votre sujet.

Fonctionnement

  • Appuyez, cliquez ou tapez sur Espace pour sauter. Cela ne fonctionne que lorsque vos pieds sont au sol, donc appuyer sur le bouton en l’air ne déclenche pas un second saut.
  • La vitesse augmente continuellement dès le début — l’écart qui était facile il y a dix secondes devient plus étroit chaque seconde après.
  • Les obstacles sont tirés au hasard parmi une poignée de formes — des pics seuls, des pics combinés avec des plateformes dans différents ordres, et quelques plateformes montantes en série — donc les formes se répètent, mais la course exacte ne se répète jamais.
  • Une seule collision — un pic, ou le côté ou le dessous d’une plateforme — met fin à la course. Atterrir sur le haut d’une plateforme est acceptable.
  • Après votre mort, il y a une pause de 700 millisecondes avant qu’un tap ne relance la course, donc un clic supplémentaire juste après une collision ne vous coûte pas l’essai suivant.

Pourquoi nous ne l’appelons pas un test de réflexe

Tout le reste sur GGReflex vise à isoler un aspect spécifique de vous et à lui attribuer un nombre. Volt Dash ne le fait pas, et nous ne le déguiserons pas comme si c’était le cas. Votre distance dépend de la familiarité avec le timing des sauts de ce jeu précis, de la chance dans la combinaison d’obstacles qui apparaît, et de la pratique à ce jeu-là — pas d’une réflexion transférable, et pas quelque chose pour lequel nous avons des recherches. Si vous souhaitez un nombre mesuré, le reste du site en propose. Cette page est simplement un jeu.

Qu’est-ce qu’une bonne performance ?

Ce sont des étiquettes que nous avons créées pour ce jeu, pas un benchmark provenant d’ailleurs : 25 à 60 mètres est une course normale au premier essai, 110 mètres ou plus est notre catégorie Sharp, et 300 mètres ou plus est Elite. La distribution en temps réel des scores réels est sur notre page de statistiques si vous souhaitez voir où vous vous situez par rapport aux autres joueurs, bien que l’échantillon y soit encore petit.

Questions fréquentes

Volt Dash mesure-t-il mon temps de réaction ?

Non. C’est un jeu. La distance dépend de la pratique à ce jeu précis et de la chance dans la séquence d’obstacles que vous obtenez, pas d’un nombre de réflexion avec des recherches à son support. Traitez votre distance comme un score de jeu, pas comme une mesure.

Comment jouer à Volt Dash ?

Tapotez l’écran, cliquez ou appuyez sur Espace pour sauter par-dessus les obstacles. Plus vous survivez longtemps, plus la course s’accélère, et toucher quelque chose met fin à la course. Votre score correspond à la distance parcourue en mètres.

Pourquoi mon saut n’a-t-il pas fonctionné ?

Le saut ne fonctionne que lorsque vous êtes au sol. Si vous appuyez sur le bouton alors que vous êtes déjà en l’air, rien ne se produit — il n’y a pas de saut double.

Qu’est-ce qui met fin à une course ?

Toucher un pic, ou toucher le côté ou le dessous d’une plateforme. Atterrir proprement sur le haut d’une plateforme est sûr, même si l’atterrissage est un peu brutal.

Puis-je relancer instantanément après ma mort ?

Il y a une pause courte de 700 millisecondes après une collision avant qu’un tap ne relance la course. Cela permet à un clic supplémentaire juste après votre mort de ne pas consommer votre prochain essai avant que vous ne soyez prêt.