Entraînement de visée

Éclatez les cibles le plus vite possible.

Votre score de réflexes
Moyenne

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À propos de l’entraînement d’aim

Le test se trouve en haut de cette page, et c'est le vrai. Six cibles arrivent une par une, et le chronomètre commence à courir dès que chacune apparaît jusqu'à ce que vous la touchiez. Ce qui suit est ce que le nombre obtenu vous indique et ce qu'il ne vous indique pas, ce qui vaut la peine d'être connu avant d'aller chercher un FPS Aim Trainer.

Ce que notre entraîneur mesure

  • Les cibles apparaissent une par une. Atteignez six d’entre elles et la session se termine.
  • Chaque cible arrive après un délai imprévisible d’environ 0,6 à 2,2 secondes, donc vous ne pouvez pas anticiper sur le rythme, et elle se déplace une fois qu’elle est là.
  • Environ une sur cinq cibles est une fausse cible que vous devez laisser tranquille. Tirer sur une vous coûte du temps et est comptée contre vous, ce qui est le but — la vitesse pure sans discrimination des cibles n’est pas de l’aim, c’est de la réflexion.
  • Votre score est la moyenne du temps sur les cibles que vous avez touchées.

De quoi est vraiment composé un score d’aim

Trois éléments distincts sont regroupés dans un seul nombre en millisecondes, et seul l’un d’entre eux est celui que les gens pensent travailler. Il y a le moment où vous remarquez la cible, ce qui est la réaction. Il y a le mouvement de la main pour déplacer le curseur, ce qui est une tâche motrice soumise à la physique monotone de la distance et de la taille de la cible — une cible petite et éloignée prend plus de temps à atteindre, et aucun entraînement ne change cela. Et il y a la décision de tirer ou non, ce qui est la partie testée par les fausses cibles.

Un entraîneur qui élimine le troisième élément et randomise le premier mesure principalement le second. Le nôtre conserve les trois, ce qui explique pourquoi les chiffres sont plus lents qu’un test de clic sur des points et pourquoi ils ne sont pas comparables. Si un nombre provenant d’un autre entraîneur d’aim semble meilleur que celui que vous avez obtenu ici, cela signifie généralement que l’autre entraîneur exige moins de vous, et non que vous avez obtenu un score pire.

Et, comme pour tous les tests de timing sur ce site, le matériel est inclus dans le score. L’écran doit afficher la cible avant que vous ne puissiez la voir, et la souris doit signaler le clic après que vous l’ayez effectué. Nous ne pouvons pas soustraire ces éléments depuis une page web, comparez-vous donc à vous-même sur le même matériel.

Quel score est considéré comme bon

Nous ne le savons pas, et personne d’autre ne le sait non plus. Il n’existe aucun benchmark de recherche pour les entraîneurs d’aim en navigateur — aucun équivalent de la littérature sur les temps de réaction qui nous permettrait d’indiquer un intervalle défendable de 210 à 230 ms. Les niveaux Elite et Pro que notre entraîneur attribue sont des chiffres que nous avons choisis nous-mêmes pour que le jeu ait des niveaux. Ce sont des mécaniques de jeu. Traitez-les exactement comme tel et pas davantage, et utilisez la distribution en temps réel sur notre page de statistiques si vous souhaitez savoir où les scores réels se situent.

L’entraînement d’aim améliore-t-il les performances dans les jeux réels ?

Cette page disait autrefois que cela fonctionnait. C’était quelque chose que nous ne pouvions pas soutenir, et nous l’avons retiré. Voici l’état honnête des preuves : aucune étude rigoureuse et révisée par les pairs n’a jamais pris des personnes, les a entraînées sur un entraîneur d’aim, et démontré une amélioration causale dans les performances réelles en match compétitif par rapport à un groupe témoin. Ce qui existe, c’est des recherches sur la fiabilité montrant que les entraîneurs d’aim peuvent mesurer correctement l’aim — des travaux qui mettent explicitement en garde contre l’assumption que cette mesure se traduit par des matchs — et des études sur la transférabilité proche montrant que l’entraînement à une tâche vous rend meilleur à cette tâche, ce qui est une affirmation bien plus modeste que celle qui est vendue.

Vous verrez également un chiffre de « 27 % d’amélioration du KDA » attribué à une étude de l’Esports Performance Institute, citée dans beaucoup de marketing d’entraînement d’aim. Nous avons cherché cette étude. Il n’existe aucune telle étude et aucun tel institut. Quelqu’un l’a inventée et tout le monde l’a copiée, ce qui est une bonne synthèse de la façon dont la plupart des chiffres dans ce coin d’Internet existent.

Donc : pratiquez si cela vous plaît. Cela vous rendra meilleur dans la chose que vous pratiquez. Si cela vous rend meilleur dans Valorant est une question que les preuves actuelles ne répondent pas, et nous préférons vous le dire plutôt que de vous vendre un chiffre.

Questions fréquentes

Est-ce le même test que FPS Aim Trainer ?

Oui. La course en haut de cette page est le même test avec six cibles, et un score inscrit ici va sur le même tableau des scores qu'un score inscrit là. La différence réside uniquement dans ce qui est écrit en dessous : cette page consacre ses mots à ce qu'un nombre de précision réellement signifie, ce qui s'avère être la partie que personne n'écrit.

Quel est un bon score d’entraîneur d’aim ?

Il n’y a pas de réponse honnête, et quiconque vous en donne une l’invente. Le temps de réaction a une littérature de recherche à laquelle vous pouvez faire référence ; les entraîneurs d’aim en navigateur n’en ont pas. Les niveaux que notre entraîneur vous montre sont des chiffres que nous avons choisis pour que le jeu ait des niveaux. Si vous voulez savoir où les scores se situent réellement, la distribution en temps réel sur notre page de statistiques est des données réelles, petites échantillons inclus.

Les entraîneurs d’aim améliorent-ils réellement les performances dans les matchs ?

Les preuves sont minces, et nous préférons le dire plutôt que de prétendre autrement. Aucune étude rigoureuse n’a pris un groupe, l’a entraîné sur un entraîneur d’aim, et n’a montré une amélioration causale dans les résultats compétitifs réels par rapport à un groupe témoin. Ce que la recherche soutient est plus étroit : les entraîneurs d’aim peuvent mesurer correctement l’aim, et pratiquer une tâche vous rend meilleur à cette tâche.

Qu’en est-il de l’étude sur l’amélioration de 27 % du KDA ?

Elle n’existe pas. Ce chiffre est attribué à un « Institut de Performance en Esports » dans beaucoup de marketing d’entraînement d’aim, et ni l’étude ni l’institut ne peuvent être trouvés. C’est une statistique inventée qui a été copiée jusqu’à ce qu’elle semble réelle, et vous devriez traiter chaque chiffre non cité dans ce domaine avec la même suspicion — y compris, si jamais nous glissons, le nôtre.

Pourquoi mon score est-il pire sur ce site que sur d’autres entraîneurs d’aim ?

Cela arrive généralement parce que le nôtre exige plus de vous. Notre entraîneur fait apparaître les cibles avec un délai imprévisible, les maintient en mouvement, et insère des fausses cibles pour lesquelles vous êtes pénalisé si vous tirez. Un entraîneur qui génère un point fixe dès que vous avez terminé le dernier affichera toujours un nombre plus rapide, car il a éliminé les parties difficiles. Les chiffres ne sont pas comparables, et le plus flatteur n’est pas le meilleur test.

Puis-je améliorer mon aim en pratiquant uniquement le mouvement de la souris ?

Vous deviendrez meilleur dans le mouvement de la souris, ce qui est effectivement une partie de l’aim. Mais la distance à la cible et sa taille fixent un plafond sur la vitesse à laquelle n’importe quelle main peut l’atteindre, et ce plafond ne se déplace pas avec la pratique. Au-delà d’un certain point, les améliorations viennent de se trouver au bon endroit avant que la cible n’apparaisse — ce qui est la position, et aucun entraîneur d’aim ne l’entraîne.