Tape la taupe
Écrase le plus de taupes possible en 30s.
🎮 Notre nouveau jeu arrive
Town Guardians sort en 2026 — laissez votre e-mail et jouez en premier.
Plus de Pong Studio →À propos de Whack-a-Mole
Neuf trous dans une grille 3x3. Les champignons apparaissent un ou deux à la fois, jamais plus, et vous les tapez ou cliquez avant qu’ils ne disparaissent. Trente secondes, aucun pénalité pour un raté, et votre score est simplement le nombre de champignons que vous avez touchés.
Comment ça fonctionne
- Cliquez ou tapez sur l’écran pour démarrer le chronomètre de 30 secondes.
- Un champignon apparaît environ toutes les demi-secondes à une seconde pleine — l’intervalle exact est aléatoire à chaque fois — et reste visible pendant entre 0,65 et 1,15 seconde avant de disparaître seul.
- Au maximum, deux champignons sont visibles en même temps. Jamais tous les trous.
- Tapez un champignon et il disparaît immédiatement et est compté. Si vous le ratez ou tapez un trou vide, rien ne se passe — il n’y a aucune pénalité.
Lorsque le chronomètre atteint zéro, votre score est le nombre brut de champignons que vous avez touchés — rien n’est soustrait, rien n’est moyenné.
Ce que le score indique et ce qu’il ne dit pas
C’est un décompte de coups réussis, pas une mesure du temps de réaction. Nous ne mesurons pas la vitesse à laquelle vous touchez chaque champignon individuel — nous ne comptons que si vous l’avez touché avant qu’il ne disparaisse. Un champignon qui reste visible pendant 1,15 seconde est bien plus facile à toucher qu’un autre qui reste visible pendant 0,65 seconde, et lequel vous obtenez, ainsi que le nombre de chaque type qui apparaît pendant vos 30 secondes, est déterminé par le même tirage aléatoire à chaque partie.
Cette aléatoire n’est pas un effet mineur. L’intervalle entre les apparitions, le temps pendant lequel chaque champignon reste visible, et le nombre de trous actifs à la fois varient à chaque partie par conception — donc le même joueur, avec les mêmes compétences, peut avoir une partie nettement plus facile ou plus difficile simplement par hasard. Interprétez un seul score comme un échantillon d’une partie qui a une vraie variance intégrée, et non comme une mesure précise de quoi que ce soit.
Quel score est considéré comme bon ?
Les étiquettes Elite, Pro et Sharp sous votre score sont des catégories que nous avons définies pour ce jeu — Elite commence à 45 coups, Pro à 35, Sharp à 26, et jusqu’à Sleepy en dessous de 10. Nous avons fixé ces seuils nous-mêmes. Il n’y a aucune étude sur les scores de Whack-a-Mole derrière ces étiquettes, donc interprétez-les comme des étiquettes de jeu, et non comme un benchmark.
La distribution en temps réel des scores de tous les autres joueurs, pour autant que cela ait une valeur, est sur notre page de statistiques — ce sont des données réelles issues de tentatives réelles, contrairement aux catégories fixes ci-dessus.
Réaction, anticipation, ou les deux ?
- Réaction : remarquer un champignon dès son apparition et le toucher avant qu’il ne disparaisse.
- Anticipation : comprendre le rythme du jeu et avoir la main déjà en mouvement vers un trou avant qu’aucun champignon ne s’y soit manifesté.
- Le décompte final combine les deux — un joueur qui comprend bien les motifs peut dépasser un autre joueur avec des réflexes plus rapides, et le chiffre seul ne vous dira pas lequel s’est produit.
C’est en partie pourquoi le jeu est amusant et en partie pourquoi c’est un outil faible pour mesurer précisément quoi que ce soit — un simple décompte de coups combine réaction, devinette et le timing aléatoire des apparitions en un seul chiffre, sans possibilité de les séparer par la suite.
Questions fréquentes
Comment jouer à Whack-a-Mole ?
Tapez ou cliquez sur le plateau pour démarrer une partie de 30 secondes. Les champignons apparaissent dans les neuf trous, un ou deux à la fois, et restent visibles pendant un peu moins d’une seconde avant de disparaître seuls. Tapez autant que possible avant que le chronomètre ne s’achève.
Quel est un bon score à Whack-a-Mole ?
Nous n’avons pas de chiffre de recherche à vous donner, donc nous ne l’inventerons pas. Les étiquettes Elite/Pro/Sharp sous votre score sont des catégories que nous avons définies pour ce jeu — Elite commence à 45 coups en 30 secondes, Pro à 35 — mais ce sont nos propres seuils, pas un benchmark mesuré. La distribution en temps réel des scores des autres joueurs, même si notre échantillon est encore petit, se trouve sur notre page de statistiques.
Y a-t-il une pénalité pour manquer ou taper un trou vide ?
Non. Manquer un champignon ou taper un trou vide ne vous coûte rien — aucune pénalité de temps, aucun décompte de points. Votre score est simplement le nombre de champignons que vous avez réellement touchés.
Pourquoi mes scores varient-ils autant d’une partie à l’autre ?
Parce que beaucoup du jeu est aléatoire intentionnellement : la fréquence d’apparition des champignons, le temps pendant lequel chaque champignon reste visible, et les trous utilisés. Deux parties avec le même niveau de compétence peuvent produire des scores nettement différents simplement à cause de cette variance. Jouez plusieurs parties si vous souhaitez un score que vous pouvez considérer comme plus fiable qu’une seule partie.
Est-ce que cela mesure vraiment le temps de réaction ?
Pas précisément, et nous préférons le dire plutôt que de surestimer. Un décompte de coups récompense un mélange de vitesse de réaction et d’anticipation — comprendre le motif des trous et avoir la main déjà en mouvement — et le chiffre final ne vous dira pas lequel a dominé une partie donnée. Traitez cela comme un proxy amusant, pas comme une mesure de laboratoire.
Combien de champignons sont visibles en même temps ?
Au maximum deux, sur les neuf trous. Il n’y a jamais tous les trous visibles, donc une partie du jeu consiste à décider lequel des deux champignons visibles toucher en premier.