Typing Shooter

Éclatez poules et poissons en tapant leurs mots !

Langue de frappe

🎮 Notre nouveau jeu arrive

Town Guardians sort en 2026 — laissez votre e-mail et jouez en premier.

Plus de Pong Studio →

À propos de Typing Shooter

Des poulets tombent du haut et des poissons nagent depuis le côté, chacun portant un mot. Tapez le mot et la chose qui le porte meurt. Laissez-en un atteindre le mur et cela vous coûte une vie, et vous en avez trois. C’est l’ensemble du jeu, et il s’exécute dans votre navigateur sans rien à installer.

Comment ça fonctionne

  • Tapez le mot sur un ennemi pour le détruire. Vous n’avez pas besoin de sélectionner une cible en premier — nous correspondons ce que vous tapez à chaque mot à l’écran.
  • Les ennemis arrivent plus vite et se déplacent plus rapidement plus longtemps vous survivez, et la courbe est déclenchée à la fois par le temps écoulé et par le nombre d’ennemis que vous avez tués, donc jouer bien rend les choses plus difficiles.
  • Trois vies. Un ennemi qui atteint le mur en prend une. À zéro, la partie s’arrête.
  • Tapez deux mots consécutivement sans interruption et les deux peuvent mourir sur la même touche, car nous correspondons toujours à partir du début de votre tampon d’entrée jusqu’à ce que rien ne corresponde plus.

À la fin, vous obtenez un score, ainsi que votre WPM et CPM mesurés à partir de votre première touche.

Votre score n’est pas votre vitesse de frappe

Cela surprend les gens, donc il est utile d’être clair à ce sujet. Le score est un total cumulé, et chaque mort vaut la longueur du mot multipliée par la vitesse à laquelle la chose qui le porte se déplace. Un mot long sur un poisson rapide rapporte plusieurs fois plus qu’un mot court sur un poulet lent. Ainsi, le score récompense la survie en profondeur, où les mots sont plus longs et tout va plus vite — c’est un score de survie habillé d’un costume de frappe.

Cela signifie qu’un typiste soigneux qui survive longtemps peut confortablement dépasser un typiste plus rapide qui meurt tôt, et c’est exactement comme prévu. Si vous voulez savoir à quelle vitesse vous tapez réellement, regardez le chiffre WPM, pas le score.

Et traitez même ce WPM avec un certain scepticisme. Il est mesuré pendant que vous êtes sous pression temporelle, en choisissant entre des cibles, et en observant des choses qui se dirigent vers un mur. Ce n’est pas la même tâche que de copier un paragraphe, et cela ne vous donnera pas le même nombre.

Quelle est une vitesse de frappe normale ?

Le meilleur chiffre auquel vous devriez vous attacher vient d’une étude de 168 000 personnes tapant sur leurs propres claviers : la vitesse moyenne de recopie était d’environ 52 mots par minute. L’écriture — la rédaction de vos propres phrases plutôt que la reproduction de celles d’autrui — est nettement plus lente, quelque part entre 19 et 32 WPM, car la réflexion coûte du temps que la frappe ne prend pas.

Ignorez les moyennes de 100+ WPM que vous verrez sur les sites dédiés aux passionnés de frappe. Ces chiffres proviennent de personnes qui ont choisi de passer leurs soirées à des tests de frappe, ce qui n’est pas un échantillon de l’humanité — c’est un échantillon de personnes qui sont bonnes à taper. Cinquante-deux est le benchmark honnête pour un adulte ordinaire, et si vous y êtes proche, vous êtes entièrement normal.

Taper dans votre propre script

La liste de mots fonctionne en onze langues et vous pouvez la basculer indépendamment du langage du site, donc vous pouvez lire l’interface en anglais et pratiquer en coréen, ou l’inverse. Cela fonctionne parce que nous écoutons les événements de composition du navigateur plutôt que les touches brutes — ce qui fait la différence entre un jeu de frappe qui gère correctement le hangul et le japonais et un autre qui produit du brouillon dès que vous touchez un IME. La plupart des jeux de frappe dans le navigateur sont du second type.

Questions fréquentes

Est-ce que ce jeu de frappe est gratuit ?

Oui, complètement, et il n’y a aucun compte. Rien que vous tapez ne quitte votre navigateur sauf le score, et même cela uniquement si vous choisissez de mettre un nom sur le classement.

Comment la vitesse de frappe est-elle mesurée ?

Le WPM est le nombre de caractères divisé par cinq, divisé par les minutes écoulées depuis votre première touche — la convention standard, où un "mot" est défini comme cinq caractères plutôt qu’un mot réel. Le CPM est la même chose sans cette division. Les deux horloges commencent lorsque vous tapez pour la première fois, et non lorsque le jeu commence, donc le temps passé à regarder l’écran avant de commencer ne vous est pas compté.

Pourquoi mon score est-il élevé mais mon WPM faible ?

Parce qu’ils mesurent des choses différentes. Le score est pondéré par la longueur du mot et la vitesse de l’ennemi et récompense la survie ; le WPM est simplement le nombre de caractères sur le temps. Une course longue et soigneuse produit un score important et un WPM ordinaire, et il n’y a rien de mal à cela.

Un WPM de 50 est-il bon ?

C’est normal, ce qui est une chose plus utile à savoir. La plus grande étude que nous connaissons, couvrant 168 000 personnes, a trouvé une vitesse moyenne de recopie d’environ 52 WPM. Si vous y êtes proche, vous tapez comme une personne qui utilise un ordinateur. Les très hauts chiffres que vous voyez en ligne proviennent de passionnés de frappe qui se sont volontairement inscrits et ne sont pas une comparaison équitable.

Quels langues puis-je pratiquer ?

Onze, changeables via le sélecteur de langue dans le jeu, indépendamment du langage de l’interface du site. Le coréen, le japonais et le chinois fonctionnent correctement plutôt que de se casser sur la méthode d’entrée, ce qui n’est pas quelque chose que l’on peut prendre pour acquis dans un jeu de navigateur.

Jouer à ce jeu me rend-il un meilleur typiste ?

Cela vous rendra plus rapide à ce jeu. Si cela se traduit par une meilleure vitesse pour taper un courriel est une question que nous ne pouvons pas répondre honnêtement, et nous ne prétendrons pas autrement. Ce que cela fait certainement, c’est vous forcer à taper sans regarder en bas, car si vous regardez en bas, quelque chose touchera le mur.