Volt Dash
Toque para saltar, esquive las agujas, vaya lo más lejos que pueda.
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Más de Pong Studio →Acerca de Volt Dash
Volt Dash es un juego, no una medición. Un botón te hace saltar; los obstáculos vienen hacia ti mientras el nivel se desplaza automáticamente, la velocidad aumenta cuanto más tiempo sobrevivas, y un solo golpe termina la carrera. Tu puntuación es la distancia que cubriste, en metros. Eso es todo — no hay número de reacción, no hay percentil, nada de lo que afirmamos te enseña algo sobre ti mismo.
Cómo funciona
- Toque, haga clic o presione la tecla Space para saltar. Solo funciona cuando tus pies estén en el suelo, por lo que presionar el botón en el aire no activa un segundo salto.
- La velocidad aumenta de forma continua desde el momento en que comienzas — el espacio que antes era fácil hace diez segundos se estrecha cada segundo después.
- Los obstáculos se dibujan al azar entre un puñado de formas — picos solos, picos combinados con plataformas en diferentes ordenes, y un par de plataformas ascendentes seguidas — por lo que las formas se repiten, pero la carrera exacta nunca lo hace.
- Un solo golpe — un pico, o el lado o la parte inferior de una plataforma — termina la carrera. Aterrizar en la parte superior de una plataforma está bien.
- Después de morir, hay una ventana de 700 milisegundos antes de que un toque reinicie la carrera, por lo que un clic extra inmediatamente después de un choque no te cuesta el siguiente intento.
¿Por qué no lo llamamos una prueba de reflejos?
Todo lo demás en GGReflex intenta aislar una sola característica tuya y ponerle un número. Volt Dash no lo hace, y no vamos a disfrazarlo como si lo hiciera. Tu distancia depende de cuán familiarizado estés con el momento exacto de salto de este juego específico, algo de suerte en la combinación de obstáculos que aparezca, y simplemente la práctica en este juego en particular — no es un reflejo transferible, ni algo respaldado por investigaciones. Si quieres un número medido, el resto del sitio lo tiene. Esta página es solo un juego.
¿Qué se considera una buena carrera?
Estas etiquetas las creamos nosotros para este juego, no son un estándar de ninguna parte: 25 a 60 metros es una carrera normal de primer intento, 110 metros o más es nuestra categoría Sharp, y 300 metros o más es Elite. La distribución en vivo de puntuaciones reales está en nuestra página de estadísticas si quieres ver dónde te ubicas en comparación con otros jugadores, aunque la muestra allí aún es pequeña.
Preguntas frecuentes
¿Volt Dash mide mi tiempo de reacción?
No. Es un juego. La distancia depende de la práctica en este juego específico y de algo de suerte en la secuencia de obstáculos que recibas, no de un número de reflejos respaldado por investigación. Trata tu distancia como una puntuación de juego, no como una medición.
¿Cómo se juega Volt Dash?
Toque la pantalla, haga clic o presione la tecla Space para saltar sobre los obstáculos. La carrera se acelera cuanto más tiempo sobrevivas, y golpear algo termina la carrera. Tu puntuación es la distancia que cubriste en metros.
¿Por qué mi salto no funcionó?
Saltar solo funciona cuando estás en el suelo. Si presionas el botón cuando ya estás en el aire, nada ocurre — no hay salto doble.
¿Qué realmente termina una carrera?
Golpear un pico, o golpear el lado o la parte inferior de una plataforma. Aterrizar limpiamente en la parte superior de una plataforma es seguro, incluso si el aterrizaje es un poco brusco.
¿Puedo reiniciar inmediatamente después de morir?
Hay una pausa breve de 700 milisegundos después de un choque antes de que un toque reinicie la carrera. Está ahí para que un clic extra inmediatamente después de que mueras no te quite el siguiente intento antes de que estés listo.