Golpea al topo
Aplasta todos los topos que puedas en 30s.
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Más de Pong Studio →Acerca de Whack-a-Mole
Nueve agujeros en una cuadrícula de 3x3. Los huevos aparecen uno o dos a la vez, nunca más, y los tocas o das clic antes de que se escondan de nuevo. Treinta segundos, sin penalidad por un fallo, y tu puntuación es simplemente cuántos has acertado.
Cómo funciona
- Haz clic o toca en la pantalla para iniciar el reloj de 30 segundos.
- Un huevo aparece aproximadamente cada medio segundo a un segundo completo — el intervalo exacto se elige aleatoriamente cada vez — y permanece visible entre 0.65 y 1.15 segundos antes de esconderse por sí solo.
- Como máximo, dos huevos estarán visibles al mismo tiempo. Nunca todos los nueve.
- Si aciertas un huevo, desaparece inmediatamente y se cuenta. Si lo fallas o das clic en un agujero vacío, nada ocurre — no hay penalidad.
Cuando el reloj llega a cero, tu puntuación es el número bruto de huevos que has acertado — nada se resta, nada se promedia.
¿Qué indica y qué no indica la puntuación?
Esta es una cuenta de aciertos, no una medición de tiempo de reacción. No medimos cuán rápido das un golpe a un huevo individual — solo contamos si logras alcanzarlo antes de que se esconda por sí solo. Un huevo que aparece durante 1.15 segundos es mucho más fácil de acertar que uno que aparece durante 0.65 segundos, y cuál de los dos aciertas, y cuántos de cada tipo aparecen en tus 30 segundos, se decide mediante el mismo sorteo aleatorio cada vez que juegas.
Esa aleatoriedad no es un efecto pequeño. El intervalo entre apariciones, el tiempo que cada huevo permanece visible y cuántos agujeros están activos al mismo tiempo varían según la ejecución, por diseño — así que el mismo jugador, con la misma habilidad, puede tener 30 segundos claramente más fáciles o difíciles solo por casualidad. Lee una sola puntuación como una muestra de un juego con variabilidad real incorporada, no como una medición precisa de nada.
¿Qué se considera una buena puntuación?
Las etiquetas de 'Elite', 'Pro' y 'Sharp' que aparecen bajo tu resultado son niveles que elegimos para este juego — 'Elite' comienza en 45 aciertos, 'Pro' en 35, 'Sharp' en 26, y hasta 'Sleepy' por debajo de 10. Estos límites los creamos nosotros. No hay estudios sobre puntuaciones de Whack-a-Mole detrás de ellos, así que léelos como una etiqueta del juego, no como un estándar de medición.
La distribución en vivo de las puntuaciones de todos los demás jugadores, por lo que valga una muestra aún pequeña, se encuentra en nuestra página de estadísticas — eso es datos reales de intentos reales, a diferencia de los niveles fijos mencionados anteriormente.
¿Es reacción, anticipación o ambas?
- Reacción: notar un huevo en el instante en que aparece y golpearlo antes de que se esconda.
- Anticipación: leer el ritmo del juego y tener la mano ya moviéndose hacia un agujero antes de que aparezca algo allí.
- La cuenta final de aciertos mezcla ambas cosas — un jugador que lea bien los patrones puede superar a otro con reflejos más rápidos, y el número solo te dirá cuántos aciertos obtuviste, no cuál de las dos habilidades fue la que más contribuyó.
Eso es parte de por qué el juego es divertido y parte de por qué es un instrumento débil para medir algo con precisión — una cuenta bruta de aciertos mezcla reacción, adivinación y el momento aleatorio de aparición en un solo número, sin forma de separarlos después.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Whack-a-Mole?
Toca o haz clic en el tablero para iniciar una ronda de 30 segundos. Los huevos aparecen en los nueve agujeros, uno o dos a la vez, y permanecen visibles durante un poco menos de un segundo antes de esconderse por sí solos. Intenta acertar tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo.
¿Cuál es una buena puntuación en Whack-a-Mole?
No tenemos un número de investigación para darte, así que no lo inventaremos. Las etiquetas 'Elite/Pro/Sharp' bajo tu puntuación son niveles que establecimos para este juego — 'Elite' comienza en 45 aciertos en 30 segundos, 'Pro' en 35 — pero son límites que establecimos nosotros, no un estándar de medición. La distribución en vivo de las puntuaciones de otros jugadores, aunque nuestra muestra sea pequeña, se encuentra en nuestra página de estadísticas.
¿Hay penalidad por fallar o golpear un agujero vacío?
No. Fallar un huevo o tocar un agujero vacío no te cuesta nada — no hay penalidad de tiempo ni de puntos. Tu puntuación es simplemente la cantidad de huevos que realmente acertaste.
¿Por qué varían tanto mis puntuaciones entre rondas?
Porque mucho del juego está diseñado para ser aleatorio: cuán frecuentemente aparecen los huevos, cuánto tiempo permanece cada uno visible y qué agujeros se usan. Dos rondas con la misma habilidad pueden producir puntuaciones claramente diferentes solo por esa variabilidad. Juega varias rondas si quieres un número en el que confíes más que en una sola.
¿Esto realmente mide el tiempo de reacción?
No con precisión, y preferimos decirlo así en lugar de exagerar. Una cuenta de aciertos recompensa una mezcla de velocidad de reacción y anticipación — leer el patrón de los agujeros y tener la mano ya en movimiento — y el número final no te dirá cuál de las dos habilidades dominó una ronda específica. Trátalo como un proxy divertido, no como una medición de laboratorio.
¿Cuántos huevos aparecen a la vez?
Como máximo dos, de los nueve agujeros. Nunca todos los agujeros están activos, así que parte del juego es decidir cuál de los dos huevos activos atacar primero.