Volt Dash

Tippe, um zu springen, ausweichen, so weit wie möglich.

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Über Volt Dash

Volt Dash ist ein Spiel, keine Messung. Mit einem Knopf springst du; Hindernisse kommen auf dich zu, während der Level sich automatisch weiterbewegt. Je länger du überlebst, desto schneller wird es, und ein einziger Treffer beendet das Spiel. Deine Punktzahl ist die Strecke, die du in Metern zurückgelegt hast. Das ist alles – keine Reaktionszeit, kein Percentil, nichts, was wir behaupten, etwas über dich zu lehren würde.

Wie es funktioniert

  • Tippe, klicke oder drücke die Leertaste, um zu springen. Das funktioniert nur, wenn deine Füße am Boden sind, also bringt das Drücken der Taste in der Luft keinen zweiten Sprung.
  • Die Geschwindigkeit erhöht sich kontinuierlich, sobald du startest – der Abstand, der vor zehn Sekunden noch einfach war, wird jede Sekunde danach enger.
  • Hindernisse werden zufällig aus einer Handvoll Formen ausgewählt – einzelne Stacheln, Stacheln in Kombination mit Plattformen in unterschiedlicher Reihenfolge, und eine Reihe aufsteigender Plattformen – also wiederholen sich die Formen, aber der genaue Lauf nie.
  • Ein Treffer – eine Stachel, oder die Seite oder Unterseite einer Plattform – beendet den Lauf. Auf die Oberseite einer Plattform zu landen, ist in Ordnung.
  • Nachdem du gestorben bist, gibt es eine 700-Millisekunden-Pause, bevor ein Tippen den Lauf neu startet. Also bringt ein zusätzliches Klicken direkt nach einem Zusammenstoß nicht deine nächste Versuchschance zum Verlust.

Warum wir dies nicht als Reflextest bezeichnen

Alles andere auf GGReflex versucht, eine einzige Sache über dich zu isolieren und ihr eine Zahl zu geben. Volt Dash tut das nicht, und wir werden es nicht so darstellen, als ob es das täte. Deine Strecke hängt davon ab, wie vertraut du mit der spezifischen Sprunganzeige dieses Spiels bist, etwas Glück mit der Kombination der Hindernisse, die du bekommst, und einfachem Üben an diesem einen Spiel – nicht von übertragbaren Reflexen, und wir haben dafür keine Forschung. Wenn du eine gemessene Zahl willst, hat der Rest der Seite eine. Diese Seite ist nur ein Spiel.

Was zählt als gute Leistung

Diese Bezeichnungen haben wir für dieses Spiel selbst erfunden, es ist kein Benchmark von irgendwoher: 25 bis 60 Meter ist eine normale erste Runde, 110 Meter oder mehr ist unsere Kategorie „Sharp“ und 300 Meter oder mehr ist „Elite“. Die Live-Verteilung der echten Ergebnisse findest du auf unserer Statistikseite, wenn du sehen möchtest, wo du dich im Vergleich zu anderen Spielern befindest, obwohl die Stichprobe dort noch klein ist.

Häufige Fragen

Misst Volt Dash meine Reaktionszeit?

Nein. Es ist ein Spiel. Die Strecke hängt von Übung an diesem spezifischen Spiel und etwas Glück mit der Hinderniskombination ab, die du bekommst, nicht von einer Reaktionszeit, die irgendeine Forschung hinter sich hat. Behandle deine Strecke als Spielpunktzahl, nicht als Messung.

Wie spielt man Volt Dash?

Tippe auf den Bildschirm, klicke oder drücke die Leertaste, um über die Hindernisse zu springen. Je länger du überlebst, desto schneller wird es, und ein Treffer beendet das Spiel. Deine Punktzahl ist die Strecke, die du in Metern zurückgelegt hast.

Warum hat mein Sprung nicht funktioniert?

Springen funktioniert nur, wenn du am Boden bist. Wenn du die Taste drückst, während du bereits in der Luft bist, passiert nichts – es gibt keinen zweiten Sprung.

Was beendet tatsächlich einen Lauf?

Ein Treffer auf eine Stachel, oder auf die Seite oder Unterseite einer Plattform. Ein sauberer Landeversuch auf die Oberseite einer Plattform ist sicher, auch wenn die Landung etwas rau ist.

Kann ich sofort nach dem Tod neu starten?

Es gibt eine kurze Pause von 700 Millisekunden nach einem Zusammenstoß, bevor ein Tippen den Lauf neu startet. Das ist so, dass ein zusätzliches Klicken kurz nach deinem Tod deine nächste Versuchschance nicht versehentlich verliert, bevor du bereit bist.