Maulwurf hauen
Hau in 30s so viele Maulwürfe wie möglich.
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Neun Löcher in einem 3x3-Raster. Moleküle erscheinen einzeln oder paarweise, nie mehr, und du tippst oder klickst sie, bevor sie sich wieder verstecken. Dreißig Sekunden, keine Strafe für ein Fehlschlag, und dein Score ist einfach die Anzahl, die du getroffen hast.
Wie es funktioniert
- Klicke oder tippe auf das Feld, um die 30-Sekunden-Uhr zu starten.
- Ein Molekül erscheint etwa alle halbe bis volle Sekunde – der genaue Abstand wird jedes Mal zufällig bestimmt – und bleibt sichtbar zwischen 0,65 und 1,15 Sekunden, bevor es sich selbst wieder versteckt.
- Höchstens zwei Moleküle sind gleichzeitig sichtbar. Niemals das gesamte Feld.
- Wenn du ein Molekül triffst, verschwindet es sofort und wird gezählt. Wenn du es verfehlst oder auf ein leeres Loch klickst, passiert nichts – es gibt keine Strafe.
Wenn die Uhr auf null steht, ist dein Score die rohe Anzahl der Moleküle, die du getroffen hast – nichts wird abgezogen, nichts wird gemittelt.
Was der Score sagt und was nicht
Dies ist eine Trefferzählung, keine Reaktionszeitmessung. Wir messen nicht, wie schnell du ein einzelnes Molekül triffst – wir zählen nur, ob du es vor dem Verstecken erreicht hast. Ein Molekül, das 1,15 Sekunden sichtbar ist, ist viel einfacher zu treffen als eines, das nur 0,65 Sekunden sichtbar ist. Welches du bekommst und wie viele von jeder Sorte in deinen 30 Sekunden auftauchen, wird jedes Mal durch denselben Zufallsprozess bestimmt.
Diese Zufälligkeit ist kein kleiner Effekt. Der Abstand zwischen den Erscheinungen, die Zeit, die jedes Molekül sichtbar bleibt, und wie viele Löcher gleichzeitig aktiv sind, variieren von Spiel zu Spiel – also kann ein Spieler mit derselben Fähigkeit durch Zufall eine deutlich leichtere oder schwerere 30-Sekunden-Runde erhalten. Interpretiere einen einzelnen Score als eine Stichprobe aus einem Spiel mit echter Varianz, nicht als präzise Messung irgendetwas.
Was ist ein guter Score?
Die Labels „Elite“, „Pro“ und „Sharp“ unter deinem Ergebnis sind Kategorien, die wir für dieses Spiel ausgewählt haben – „Elite“ beginnt bei 45 Treffern, „Pro“ bei 35, „Sharp“ bei 26, und bis hinunter zu „Sleepy“ unter 10. Diese Grenzwerte haben wir selbst festgelegt. Es gibt keine Studie zu Whack-a-Mole-Scores dahinter, also sieh sie als Spielkategorie, nicht als Benchmark an.
Die Live-Verteilung der Scores aller anderen Spieler, sofern das eine kleine Stichprobe wertvoll ist, findest du auf unserer Statistikseite – das sind echte Daten aus echten Versuchen, im Gegensatz zu den festgelegten Kategorien oben.
Reaktion, Vorhersage oder beides?
- Reaktion: Ein Molekül sofort bemerken und es vor dem Verstecken treffen.
- Vorhersage: Den Rhythmus des Spiels erkennen und deine Hand bereits in Richtung eines Lochs bewegen, bevor etwas dort erscheint.
- Der finale Trefferzähler vermischt beides – ein Spieler, der Muster gut liest, kann einen Spieler mit schnelleren Reaktionen übertreffen, und die Zahl allein sagt dir nicht, was passiert ist.
Das ist Teil des Grundes, warum das Spiel Spaß macht, und warum es ein schwaches Instrument zur präzisen Messung ist – eine rohe Trefferzahl vermischt Reaktion, Vermutung und zufällige Erscheinungszeiten in eine Zahl, die danach nicht mehr getrennt werden kann.
Häufige Fragen
Wie spielt man Whack-a-Mole?
Tippe oder klicke auf das Feld, um eine 30-Sekunden-Runde zu starten. Moleküle erscheinen in den neun Löchern, jeweils eins oder zwei gleichzeitig, und bleiben für etwas unter eine Sekunde sichtbar, bevor sie sich selbst wieder verstecken. Versuche, so viele wie möglich zu treffen, bevor die Uhr abgelaufen ist.
Was ist ein guter Whack-a-Mole-Score?
Wir haben keine Forschungszahlen, die wir dir geben können, also erfinden wir keine. Die Labels „Elite/Pro/Sharp“ unter deinem Score sind Kategorien, die wir für dieses Spiel festgelegt haben – „Elite“ beginnt bei 45 Treffern in 30 Sekunden, „Pro“ bei 35 – aber das sind unsere eigenen Grenzwerte, keine gemessene Benchmark. Die Live-Verteilung der Scores anderer Spieler, so klein unsere Stichprobe auch ist, findest du auf unserer Statistikseite.
Gibt es eine Strafe für verfehlte oder leere Löcher?
Nein. Ein verfehltes Molekül oder ein Klick auf ein leeres Loch kostet dich nichts – keine Zeitstrafe, keine Punkteabzüge. Dein Score ist einfach die Anzahl der Moleküle, die du tatsächlich getroffen hast.
Warum variieren meine Scores so stark zwischen Runden?
Weil viel des Spiels absichtlich zufällig ist: Wie oft Moleküle auftauchen, wie lange jedes sichtbar bleibt und welche Löcher genutzt werden. Zwei Runden mit derselben Fähigkeit können deutlich unterschiedliche Scores ergeben, nur aufgrund dieser Varianz. Spiele ein paar Runden, wenn du eine Zahl willst, die du mehr vertraust als eine einzelne Runde.
Misst das wirklich die Reaktionszeit?
Nicht präzise, und wir sagen lieber die Wahrheit, als es zu übertreiben. Ein Trefferzähler belohnt eine Mischung aus Reaktionsgeschwindigkeit und Vorhersage – das Erkennen von Mustern und das Vorhaben der Hand – und die finale Zahl kann dir nicht sagen, was in einer bestimmten Runde passiert ist. Behandle es als lustiges Proxy, nicht als Labor-Messung.
Wie viele Moleküle sind gleichzeitig sichtbar?
Höchstens zwei, von neun Löchern. Es ist nie das gesamte Feld, also ist Teil des Spiels, zu entscheiden, welches der beiden sichtbaren Moleküle man zuerst anvisiert.