伏特冲刺
点击跳跃,躲避尖刺,尽可能走得远。
关于 Volt Dash
Volt Dash 是一款游戏,而不是一种测量方式。按下按钮即可跳跃;随着关卡自动滚动,障碍物会不断向你靠近,游戏节奏会随着你坚持的时间变长而加快,一旦被击中游戏就会结束。你的得分是所跑过的距离,以米为单位。仅此而已——没有反应时间数值,没有百分位排名,也没有我们声称能告诉你任何关于自己的信息。
游戏机制
- 点击、点击或按下空格键进行跳跃。只有在双脚着地时才能起跳,因此在空中连续按压按钮不会触发第二次跳跃。
- 从你开始游戏的那一刻起,速度会持续增加——十秒前还容易的间隔,每秒都会变得更紧凑。
- 障碍物从几种形状中随机生成——单独的尖刺、不同顺序的尖刺与平台组合,以及连续的上升平台——因此形状会重复,但具体的跑动路径永远不会重复。
- 一次击中(如尖刺,或平台的侧面或底部)就会结束游戏。安全地落在平台顶部是没问题的。
- 死亡后,有 700 毫秒的暂停时间,之后点击即可重新开始。因此,死亡后立即点击不会浪费下一次尝试的机会。
为什么我们不称其为反应测试
GGReflex 上的其他内容都试图将你某一方面的特点量化为一个数字。Volt Dash 并不这样做,我们也不会假装它能做到这一点。你的得分取决于你对这款游戏跳跃时机的熟悉程度、遇到的障碍组合的运气,以及在这款游戏上的练习程度,而不是可迁移的反应能力,也没有相关研究支持这一点。如果你想得到一个经过测量的数字,网站的其他页面都有。本页面只是一个游戏。
什么样的表现算是好成绩
这些是我们在游戏中自定义的标签,而不是任何基准:25 到 60 米是正常的首次尝试,110 米或以上是我们定义的 Sharp 级别,300 米或以上是 Elite 级别。如果你想了解自己在其他玩家中的表现,可以查看我们的统计页面,不过那里的样本量仍然较小。
常见问题
Volt Dash 是在测量我的反应时间吗?
不是。这是一款游戏。得分取决于你对这款游戏的练习程度以及你遇到的障碍组合的运气,而不是有研究支持的反应时间数值。请将你的得分视为游戏得分,而不是测量结果。
如何玩 Volt Dash?
点击屏幕、点击或按下空格键以跳跃避开障碍物。坚持的时间越长,游戏速度越快,碰到任何障碍物都会结束游戏。你的得分是所跑过的距离,以米为单位。
为什么我的跳跃没有生效?
只有在你双脚着地时才能跳跃。如果你在空中按下按钮,不会有任何效果——没有双跳功能。
什么情况会导致游戏结束?
碰到尖刺,或碰到平台的侧面或底部。安全地落在平台顶部是安全的,即使着陆有点粗糙也没关系。
我可以在死亡后立即重新开始吗?
在游戏结束后,有 700 毫秒的暂停时间,之后点击即可重新开始。这是为了防止你在死亡后立即点击,浪费下一次尝试的机会。