视觉记忆
记住哪些方块亮起。
关于视觉记忆测试
网格上的一些方块会同时短暂亮起,然后变暗。你需要根据记忆将它们全部重新点击出来,顺序不限。如果全部正确,网格会变大,需要记忆的方块数量会增加,而查看它们的时间会相对减少。如果错过一个,游戏会立即结束;这里没有生命值。
测试是如何进行的
- 网格从 3×3 开始,随着你完成关卡而逐渐变大,最大达到 5×5。它大约每四关变大一次,而不是每一轮。
- 亮起的方块数量也随着关卡增加——从两个方块开始,大约每两关增加一个,最多不超过网格上所有方块的总数减一。
- 所有亮起的方块同时显示,持续时间为 700 毫秒加上每关 40 毫秒——所以随着你进步,显示时间实际上会略微变长,尽管图案变得更难记住。
- 将所有亮起的方块重新点击出来,顺序不限。这里顺序不重要——只有哪些方块被亮起。
- 点击一个未被亮起的方块,游戏会立即结束。没有生命值,也没有重试当前关卡的机会。
你的分数是你在第一次错误点击前完成的最后一个完整关卡。
这与数字记忆测试是不同类型的记忆
这个测试要求你记住物体的位置,而不是它们出现的顺序或名称——这是一个视觉空间记忆任务,而不是语言记忆任务。这与我们数字记忆测试所测量的、更接近内心语言的数字串记忆是真正不同的心理能力。在某一方面表现优秀的人并不一定在另一个方面也优秀,而在这里得分低并不意味着你在数字记忆测试中表现会差。
最接近的研究比较是 Corsi 块点击测试,这是一个几十年前的神经心理学任务,通常健康的成年人可以记住大约 5 到 6 个位置(Kessels 等,2000)。这与本页面的测试不完全匹配——经典的 Corsi 测试一次只亮一个方块,并要求你按相同顺序重复,而本游戏则同时亮起多个方块,并允许你以任意顺序重新点击。但两者都测试的是同一种基础能力:在一次观察后,你能记住多少个空间位置。
在这里,什么样的分数算是好的
由于我们的具体格式——同时亮起的方块、任意顺序回忆、逐渐变大的网格——与 Corsi 任务不完全一致,我们无法像在实验室中精确复制该任务那样,为你提供一个科学上可辩护的目标分数。我们可以说的是,在最接近的验证任务中,健康的成年人通常能记住大约 5 到 6 个空间位置,这能给你一个大致的参考,尽管它不是一个直接的基准。我们自己设定的“精英”和“专业”标签是为这个游戏发明的等级,而不是研究上的阈值——实际玩家的分数分布和样本量可以在我们的统计页面上找到。
错过一个就结束,因此一次测试不能代表全部
- 由于一次错误点击会直接结束游戏,你的分数标记了注意力或记忆出现失误的确切点,而不是你表现的平均值。一次表现优异但被一个错误猜测打断的测试,最终分数与一个从未能继续下去的测试看起来是一样的。
- 尝试记住亮起方块所形成的整体形状,而不是每个方块作为单独的事实——大多数玩家发现记住一个形状比记住一串坐标更容易,尽管我们没有研究具体衡量这种方法对这个特定任务的帮助有多大。
多玩几次。一个在第一次错误就结束的测试结果,所传达的信息可能没有你感觉的那么多。
常见问题
视觉记忆测试到底测量的是什么?
视觉空间记忆——你从一次同时观察中记住物体位置的能力,而不是一个序列或一组词语。这与我们数字记忆测试所测量的数字跨度是不同的能力,做好其中一项并不意味着你也会在另一项上表现好。
什么样的视觉记忆分数算是好的?
我们没有这个特定格式的确切研究基准。最接近的比较是 Corsi 块点击测试,健康的成年人通常能记住大约 5 到 6 个空间位置(Kessels 等,2000)——不过该任务是按顺序一次显示一个方块,而本游戏是同时显示多个方块,并允许你以任意顺序重新点击,因此将其视为一个大致的参考点,而不是目标分数。我们自己设定的“精英”和“专业”标签是为这个游戏发明的等级,而不是研究上的阈值。
网格会一直变大吗?
不会。它从 3×3 开始,大约每四关变大一次,直到达到 5×5 的最大尺寸。之后网格大小保持不变,但亮起的方块数量和有效时间的减少继续推动难度上升。
为什么随着我进步,显示时间变长了,如果游戏应该变得更难?
显示时间确实会随着关卡略微增加,但需要记住的方块数量增长速度比额外时间带来的帮助更快。在稍长但仍然短暂的观察时间内记住更多的位置,才是推动难度上升的主要因素。
这和 Chimp Test 是一样的吗?
不是。Chimp Test 给你 3 次生命,并在失败时重复该关卡,而不是直接结束游戏,它要求你记住一组特定数字的顺序。而本测试在第一次错误点击后立即结束,没有生命值,也不关心顺序,只关心哪些方块被亮起。它们都是记忆测试,但它们的设计是为了回答不同的问题。
我如何记住更多的方块?
大多数玩家尝试记住亮起方块所形成的整体形状,而不是将每个方块的位置作为单独的事实来记忆。我们没有具体研究衡量这种方法在本游戏中的帮助程度,但这是处理空间记忆任务的一般标准方法。