猩猩测试
记住数字,点击 1——其余隐藏。你能走多远?
关于 Chimp Test(猩猩测试)
点击标记为 1 的方块,其他所有数字都会消失。之后你需要根据记忆,按顺序将 2、3、4 等数字依次放置在你之前只能查看一次的网格中。这个名字并非营销噱头,而是源自一项真实记忆研究,了解这项研究的完整背景在开始游戏前是值得的。
它是如何运作的
- 数字分布在 5×5 的网格中,总共有 25 个方块。第一轮显示 4 个数字;每完成一轮,会增加一个数字,最多可达到 20 个。
- 你可以尽可能长时间地观察网格——在你点击 1 之前,没有任何时间限制。点击标记为 1 的方块开始,其余数字会立即消失。然后你需要按顺序点击 2、3、4 等,完全依靠你对它们位置的记忆。
- 你有 3 条生命。点击错误的方块,网格会显示它实际的数字,你将失去一条生命,并重复这一轮——数字数量相同,但位置不同——而不是直接回到起点。失去所有 3 条生命后,这一轮结束。
你的得分是你在某一轮中成功放置的最高数字数量,而不是你在生命耗尽时刚好达到的数字。
这个数字实际上意味着什么
由于错误点击会消耗一条生命并重播这一轮,而不是直接结束游戏,因此这个得分反映了你在最多三次尝试中取得的最佳成绩,而不是第一次尝试。这是一个真实的设计选择,而非缺陷:这意味着早期的一次失误不会抹去你之后的真实成绩。这也意味着两个玩家都达到了 12 分,但他们的游戏方式可能并不相同。一个可能在每一轮中都一次成功;另一个可能在一半的轮次中都用尽了三次生命。最终的数字无法告诉你他们具体是怎么玩的。
同样,我们也需要明确说明这个页面没有复现的内容。这项研究在展示数字 210 毫秒后隐藏它们,只给参与者一次快速观察的机会,没有选择节奏。而我们的版本允许你在点击 1 之前尽可能长时间地观察网格。这使得游戏是公平的,但任务并不相同,因此这里的得分不能与研究结果直接对比。
那只击败人类的猩猩,以及后来人类如何反败为胜
2007 年,Inoue 和 Matsuzawa 在《Current Biology》上发表了一项研究,测试了猩猩和大学生在一项类似任务中的表现。一只名叫 Ayumu 的年轻猩猩即使在数字只显示 210 毫秒的情况下,也能达到约 80%的准确率。而学生在同样的时间下准确率大约只有 40%。这项研究被广泛传播,作为证明猩猩短期记忆优于人类的证据,也是这个游戏名称和前提的来源。
2010 年,Cook 和 Wilson 在《Science》和《Psychonomic Bulletin & Review》上发表了一篇反驳文章,指出大多数关于这个故事的重述都忽略了这一点。他们给予人类参与者与 Ayumu 在测试前已经拥有的相同训练量。差距消失了。训练后的人类与 Ayumu 的准确率相当,甚至有些超过了他。原始结果并不是物种优势,而是训练优势,而 2007 年的比较并未考虑到这一点。
大多数借用这个游戏名称的页面只重复了 2007 年的头条新闻,就停止了。我们更愿意告诉你两个方面,因为第二个发现更有意思:这种记忆表现是可实现的,而 Ayumu 的优势来自于多年反复训练这个任务,而不是因为他属于不同物种。我们在这里的 Elite 和 Pro 标签是为浏览器游戏设定的等级,而不是来自任何研究的门槛——真实得分的分布和它涵盖的人数可以在我们的统计页面上找到。
一次糟糕的表现并不意味着什么
- 这是一个跨度测试:你的得分是你记忆最终失败的点,而不是你表现的平均值。在其他表现良好的日子里,一次注意力的短暂失误可能会让你失去几个数字,这比计时测试中的一个缓慢点击对平均值的影响更大。
- 将数字分组为大致的路径或形状,而不是单独记忆每个方块,是显而易见的策略,大多数玩家发现这有助于他们。这不是作弊,而是使这个游戏成为记忆与策略结合的测试,而不是纯粹的能力测试的技巧。
如果你的得分在不同尝试中波动,这是正常的。在将任何单个数字视为你的上限之前,先玩几次再做判断。
常见问题
为什么它被称为 Chimp Test(猩猩测试)?
它得名于 2007 年京都大学 Inoue 和 Matsuzawa 的一项研究,其中一只名叫 Ayumu 的猩猩比接受相同短暂注视的大学生更准确地回忆了被遮挡的数字。这个名字指的是该实验,而不是声称这个游戏测量了与研究相同的内容。
真的有猩猩在记忆测试中击败了人类吗?
在最初的 2007 年比较中,是的。但 2010 年 Cook 和 Wilson 的后续研究发现,差距来自于训练时间的不平等——Ayumu 在任务上训练的时间远长于学生。当人类获得类似的训练后,他们与 Ayumu 的准确率相当,甚至超过了他。这两个结果都是真实的;第二个结果是第一个结果不应单独重复的原因。
什么是好的 Chimp Test(猩猩测试)得分?
我们没有针对这个确切的浏览器格式的研究基准,因此无法提供科学上可辩护的数字。这个页面过去曾提到大多数玩家能达到 8 到 10 分,并且原研究中的猩猩轻松处理了 9 分——但这两个数字都没有来源,我们已将其删除。你看到的 Elite、Pro 和 Sharp 标签是我们为这个游戏设定的等级,而不是任何研究的测量结果。真实玩家得分的分布和它涵盖的人数可以在我们的统计页面上找到。
为什么错误点击会重播这一轮而不是直接结束游戏?
你有 3 条生命。一次错误会消耗一条生命,显示网格,并重复相同数量的数字,但位置不同——它不会将你送回 4 个数字的起点或直接结束你的游戏。你记录的得分是你在任何一轮中完成的最高数字数量,因此早期的一次失误不会抹去你之后的出色表现。
这和原始研究中的任务是一样的吗?
不完全一样。Inoue 和 Matsuzawa 的版本在遮挡数字前固定显示 210 毫秒。而这个游戏允许你在点击 1 开始之前尽可能长时间地观察网格。这是你对记忆阶段控制程度的真实差异,因此请将这个游戏视为受研究启发的版本,而不是原始研究的浏览器复制品。
我如何记住更多的数字?
将数字分组为大致的形状或路径,而不是单独记忆 25 个方块,是大多数玩家采用的策略。这不是对游戏的作弊,而是一种正常的记忆技巧,使用这种技巧也是游戏测试的一部分。